XGM Team,

Конкурс героев

» опубликован
» Название конкурса: Конкурс героев

Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс героев!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!

Условия конкурса

Вам предстоит разработать концепт героя и реализовать его в редакторе WE.

  • Минимальный набор способностей: 4 шт.
  • Патч игры: с обязательной поддержкой 1.32
  • Интерфейс: стандартный с условием
  • Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты
  • Количество работ: 1 работа от участника / команды
  • Метод исполнения: Lua/Jass/GUI/РО
» Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
  • Концепт персонажа - идея героя для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о его способностях и особенностях.
  • Реализация - техническая реализация концепта в готовую для импорта наработку героя.
  • Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
  • Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых способностей или уже раннее созданных героев, включая героев из ваших проектов.
  • Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Есть вопросы? -> Задавай <-, ресурс будет пополняться по мере появления дополнительных важных вопросов

Сроки

Старт конкурса

23.05.2020 - начинается прием работ от участников

Голосование

23.06.2020 - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ судьями

Завершение

30.06.2020 - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Осталось 16 дней (47%) - до завершения приёма работ

Награды

  • QIWI +7 778 506 68 65
  • Карта Kaspi.kz: 5169 4971 3251 6083 (MasterCard / Казахстан)
  • Тинькофф банк для РФ: ссылка для пополнения
  • Текущий статус: 7 000 рублей
  • 1 место: 50% призового фонда + 3500 опыта + ачивка в профиль и фирменная футболка XGM
  • 2 место: 30% призового фонда + 2500 опыта + ачивка в профиль
  • 3 место: 20% призового фонда + 1500 опыта + ачивка в профиль
  • Симпатия зрителей 1500 опыта + ачивка в профиль и секретный приз от организатора
  • Участие в конкурсе + 500 опыта

Критерии оценки работ

Концепт

  • Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими способностями.
  • Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: поведение способности в оглушении, астрале и других эффектах.

Реализация

  • Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
Пример: Вы задумали прыжок героя, а он не учитывает высоту рельефа, упирается в стены и так далее.
  • Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
  • Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.

Дизайн

  • Образ - оценивается качество художественного оформления (сюжет, история, обоснованность, лор)
  • Модели - оценивается работа над моделями героя и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
  • Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
  • Звук - оценивается работа над звуковым оформлением.
  • Оформление - оценивается оформление героя, иконки, расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов

Пользовательское соглашение

Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.

Герои участников



Просмотров: 2 331



» Лучшие комментарии


Ikobot #201 - 4 дня назад 0
Bergi_Bear:
Использование сторонних утилит- ещё большее нагромождение, хотя вообще не трогай иконки
Так какая разница? Большинство картоделов в принципе карты уже собирают вне редактора, за некоторыми исключениями. Импорт тем более можно драгндропать через ладика.
Другой вопрос что нету данных war3map.imp, но с каких пор надо создавать схему для казуалов?
Мы тут как бы кактусы поедаем
Bergi_Bear #202 - 4 дня назад 0
Казуал наше всё во всех сферах, усложнить всегда можно а ты попробуй сделать просто и круто, мне вообще чтобы не использовать РО (баффы и даммикасты), пришлось очень многим пожертвовать, зато казуальный импорт.
Как и в пеонах пришлось делать 17 пассивных способностей, чтобы сохранить геймплейную казуальность
Clamp #203 - 4 дня назад 1   
усложнить всегда можно а ты попробуй сделать просто и круто
*смотрю на твоего героя*
Ikobot #204 - 4 дня назад 0
Ну насколько мне известно. . .
Моддинг игр всегда была вещью не для казуалов из-за высокого порога вхождения.
Но я ценю стремление упрощения внедрения наработок. К сожалению жизнь научила меня одной вещи. Кому надо, тот даже выковыряет нужные вещи из защищенных карт с обсфуцированными данными или освоит навыки реверс-инженеринга.
Bergi_Bear #205 - 4 дня назад 0
*смотрю на твоего героя*
я тоже не смог XD, хотя у меня всего 2 механики - урон и оглушение, всё остальное добавочный визуал, для ещё большего облегчения управления
Asssssvi #206 - 4 дня назад 0
Ikobot:
Bergi_Bear:
Использование сторонних утилит- ещё большее нагромождение, хотя вообще не трогай иконки
Так какая разница? Большинство картоделов в принципе карты уже собирают вне редактора, за некоторыми исключениями. Импорт тем более можно драгндропать через ладика.
Другой вопрос что нету данных war3map.imp, но с каких пор надо создавать схему для казуалов?
Мы тут как бы кактусы поедаем
Идея со cхемой для казуалов (таких как я) мне очень нравится, поскольку нет ни малейшего желания разбираться в jass\Lua и тому подобное, для меня это темный лес в который я ще не скоро пойду,
эта "схема" дает возможность использовать ваши наработки людям которые не разбираются в "кодинге" тем самым принести пользу большому количеству людей.
Bergi_Bear #207 - 4 дня назад 0
Кстати я вдруг подумал:
Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
Мы вообще зря зря это всё игнорили, ведь новый патч бы позволил вызывать свой интерефейс при выборе определённого героя, и возвращать обратно или переключаться на другой, при выборе другого, таким образом этовообще не стало бы проблемой, и почему-то я это поздно понял... Но уже выделываться не буду и сделаю на стандарте
Proshel_Doty #208 - 4 дня назад 2   
Bergi_Bear:
Ну чисто по логике менять интерфейс сильно или полностью для одного героя как-то тупо даже.
Если реально необходимо добавить что-то, какое-то лишнее окошко, кнопку мб и т.д., то это норм
Bergi_Bear #209 - 4 дня назад 0
Proshel_Doty, да какое лишнее окошко я столько костылей нагородил и от много отказался ради элементарных вещей, которые решаются с помошью фреймов, а конкретно я про:
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
Lord_Teo #210 - 3 дня назад 0
Bergi_Bear:
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
Концепт героя.
Proshel_Doty #211 - 3 дня назад 0
Bergi_Bear:
Ну сделай фреймы, только визуально не меняй интерфейс) ну или я хз как там что решается через фреймы , не вникал

Участвую так-то)
на самом деле хотел сказать, что ресурс пока не обновляю, все обновы в комментах к ресурсу
Arximoon #212 - 2 дня назад 0
Классный конкурс, поучаствовать что-ли? Я подумаю)
Феникс #213 - 19 часов назад 0
В ресурс добавлены работы участников
Bergi_Bear #214 - 18 часов назад 0
Вот сколько нас уже много, конкурс 100% состоялся, а ещё времени полно
pro100master #215 - 12 часов назад 0
Bergi_Bear, все деньги любят когда мама не дала денег на пирожки =)
Андреич #216 - 12 часов назад 0
я тут ради футболки так-то...
pro100master #217 - 12 часов назад 0
Андреич, да ну!
Феникс #218 - 12 часов назад 0
Андреич, на призовые можно купить (сейчас) 14 футболок)
Bergi_Bear #219 - 11 часов назад 0
14 футболок
На весь актив XGM хватит, и ещё останется для Сенсеев дискора
Komkozavr #220 - 7 часов назад 0
pro100master, я просто ради интереса, ибо знаю что у меня нет шансов)
Proshel_Doty #221 - 4 часа назад 0
Андреич:
я тут ради футболки так-то...
++)
ну остальное придачу тоже найс
tysch_tysch #222 - 1 час назад 0
Komkozavr:
pro100master, я просто ради интереса, ибо знаю что у меня нет шансов)
прошлый раз тоадкоп мимо призовых пролетел, но он не старался, кто сказал что в этот раз топы буду стараться?)
Bergi_Bear #223 - 51 минуту назад 0
tysch_tysch, а кто тут топы?
Уж точно не я, но я стараюсь до последнего, тратя по 10+ часов в день на карту
А выиграет гуи карта или дефолт механики из РО
Потому что у нас не от старания зависит, и не от потраченного времени...
Вы же не знаете сколько я реально времени потрптил на пеонов, не знаете. А возможно в 3 раза больше времени, чем все другие участники вместе взятые и что, я от 2 места оторвался всего лишь на 2 балла (по результатам голосования жюри), так что выводы можно сделать сразу

Потому что самое главное талант, на одном усердии далеко не выехать
Феникс #224 - 49 минут назад 0
Bergi_Bear, а что толку с таланта?) Как раз благодаря усердию ты получил результат, и дело тут вовсе не в оценках, это получилась очень веселая и интересная карта, а это главное.
world_editor #225 - 21 минуту назад 0
Подойдёт ли наработка на версии 1.26?