Комментарии проекта XGM Конкурсы
212

Конкурс героев

» XGM Конкурсы

Уважаемые пользователи, XGM Team представляет вашему вниманию конкурс героев!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!
Участникам необходимо разработать концепт героя и реализовать его в WE, как наработку, стартовый призовой фонд начинается с 7 000 рублей

Читать далее...
Arximoon #164 - 3 часа назад 0
Классный конкурс, поучаствовать что-ли? Я подумаю)
Proshel_Doty #165 - 14 часов назад 0
Bergi_Bear:
Ну сделай фреймы, только визуально не меняй интерфейс) ну или я хз как там что решается через фреймы , не вникал

Участвую так-то)
на самом деле хотел сказать, что ресурс пока не обновляю, все обновы в комментах к ресурсу
Lord_Teo #166 - 1 день назад 0
Bergi_Bear:
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
Концепт героя.
Bergi_Bear #167 - 2 дня назад 0
Proshel_Doty, да какое лишнее окошко я столько костылей нагородил и от много отказался ради элементарных вещей, которые решаются с помошью фреймов, а конкретно я про:
Пассивные способности, которые активируются через квиккасты и на которых можно отловить наведение мышью, проматать КД или же нарисовать заряды без использования костылей, кароче вот, у нас же конкурс "оригинальных концептов", но по факту мы зажаты в дефолтные рамки
Proshel_Doty #168 - 2 дня назад 2   
Bergi_Bear:
Ну чисто по логике менять интерфейс сильно или полностью для одного героя как-то тупо даже.
Если реально необходимо добавить что-то, какое-то лишнее окошко, кнопку мб и т.д., то это норм
Bergi_Bear #169 - 2 дня назад 0
Кстати я вдруг подумал:
Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
Мы вообще зря зря это всё игнорили, ведь новый патч бы позволил вызывать свой интерефейс при выборе определённого героя, и возвращать обратно или переключаться на другой, при выборе другого, таким образом этовообще не стало бы проблемой, и почему-то я это поздно понял... Но уже выделываться не буду и сделаю на стандарте
Asssssvi #170 - 2 дня назад 0
Ikobot:
Bergi_Bear:
Использование сторонних утилит- ещё большее нагромождение, хотя вообще не трогай иконки
Так какая разница? Большинство картоделов в принципе карты уже собирают вне редактора, за некоторыми исключениями. Импорт тем более можно драгндропать через ладика.
Другой вопрос что нету данных war3map.imp, но с каких пор надо создавать схему для казуалов?
Мы тут как бы кактусы поедаем
Идея со cхемой для казуалов (таких как я) мне очень нравится, поскольку нет ни малейшего желания разбираться в jass\Lua и тому подобное, для меня это темный лес в который я ще не скоро пойду,
эта "схема" дает возможность использовать ваши наработки людям которые не разбираются в "кодинге" тем самым принести пользу большому количеству людей.
Bergi_Bear #171 - 2 дня назад 0
*смотрю на твоего героя*
я тоже не смог XD, хотя у меня всего 2 механики - урон и оглушение, всё остальное добавочный визуал, для ещё большего облегчения управления
Ikobot #172 - 2 дня назад 0
Ну насколько мне известно. . .
Моддинг игр всегда была вещью не для казуалов из-за высокого порога вхождения.
Но я ценю стремление упрощения внедрения наработок. К сожалению жизнь научила меня одной вещи. Кому надо, тот даже выковыряет нужные вещи из защищенных карт с обсфуцированными данными или освоит навыки реверс-инженеринга.
Clamp #173 - 2 дня назад 1   
усложнить всегда можно а ты попробуй сделать просто и круто
*смотрю на твоего героя*
Bergi_Bear #174 - 2 дня назад 0
Казуал наше всё во всех сферах, усложнить всегда можно а ты попробуй сделать просто и круто, мне вообще чтобы не использовать РО (баффы и даммикасты), пришлось очень многим пожертвовать, зато казуальный импорт.
Как и в пеонах пришлось делать 17 пассивных способностей, чтобы сохранить геймплейную казуальность
Ikobot #175 - 2 дня назад 0
Bergi_Bear:
Использование сторонних утилит- ещё большее нагромождение, хотя вообще не трогай иконки
Так какая разница? Большинство картоделов в принципе карты уже собирают вне редактора, за некоторыми исключениями. Импорт тем более можно драгндропать через ладика.
Другой вопрос что нету данных war3map.imp, но с каких пор надо создавать схему для казуалов?
Мы тут как бы кактусы поедаем
Bergi_Bear #176 - 2 дня назад 0   
Использование сторонних утилит- ещё большее нагромождение, хотя вообще не трогай иконки
PT153 #177 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
импортировать иконки по разным путям - сложно и громоздко
Ни разу нет, есть утилита от того же Hanabishi или сохранить карту как папку.
Bergi_Bear #178 - 2 дня назад 0
Разве в условиях есть что-то про ограничение импорта?
нет, я про сложность импорта, импортировать иконки по разным путям - сложно и громоздко (это плюс оформление, но минус импорт)
ivanbakavan #179 - 2 дня назад 0
Bergi_Bear:
Вопрос по поводу иконок, кастомные иконки дадут + к визуалу, но из-за импорта DISBTN, мне вообще не хочется их использовать, это минус к импорту. Что лучше? их наличие или их отсутствие?
Разве в условиях есть что-то про ограничение импорта?
Bergi_Bear #180 - 3 дня назад 0
Да просто я уже подбиваю свою карту под самую лёгкую систему импорт из всех возможных, где код в 1 блоке а импорт в 1 папке, в итоге эти disbtn иконки всё портят, потому что придётся другую папку импортировать
Феникс #181 - 3 дня назад 0
Bergi_Bear, это минус, да, если про disbtn они будут зеленые.
Bergi_Bear #182 - 3 дня назад (отредактировано ) 0
Вопрос по поводу иконок, кастомные иконки дадут + к визуалу, но из-за импорта DISBTN, мне вообще не хочется их использовать, это минус к импорту. Что лучше? их наличие или их отсутствие?
tysch_tysch #184 - 4 дня назад 4   
Инквизитор, нам бы так помирать как доте, ещё скажи герои 3 мертвы
Bergi_Bear #185 - 4 дня назад 3   
Я буду шевелить варкрафт до тех пор пока люди будут играть в в Милии, Каслфайт, Тдшки, и Рпг с сейвкодами и критами по миллиону.
Proshel_Doty #186 - 4 дня назад 2   
Харе трахать труп варкрафта, дайте спокойно умереть.
Да он только начал реинкарнироваться с прошлого года. Если близарды дальше будут доводить до ума, то трахать ещё будем долго!)
Инквизитор #187 - 4 дня назад -6   
tysch_tysch:
только дота, только хардкор.
Поздно, дота уже помирает. В неё щас играют только сами дотеры, и то периодически удаляют игру. Чтобы make XGM great again нужно вкатываться в ГТА 5. Причем в серверную часть. Ждать Арму 4 и элдер скроллс 6. Харе трахать труп варкрафта, дайте спокойно умереть.
Ikobot #188 - 4 дня назад 0
Bergi_Bear:
Вы чё наркоманы? Делайте нормальных героев.
Ну уж нет. Если идти в оригинальность, то оригиналить по полной. КаппаПриде
Bergi_Bear #189 - 4 дня назад (отредактировано ) 1   
Вы чё наркоманы? Делайте нормальных героев, готовый дефолтный ассет можно, если он вписывается в концеп героя, как тот же перст смерти (осталось лишь поменять точку, откуда он будет вылетать из архимонда)
Ikobot #190 - 4 дня назад 1   
konvan5:
Ща возьмем модель Архимонда, поредактируем... Наложим эффектов... дадим самые примитивные способности которые никак не вписываются логично, но зато звучат максимально ... не эффективно... и готово... победа будет моей :D
Не сможешь выиграть, уже будет применение готового ассета :D
konvan5 #191 - 4 дня назад (отредактировано ) 1   
Ikobot:
А, стоп. В свое время я уже создавал такого. . .
Ща возьмем модель Архимонда, поредактируем... Наложим эффектов... дадим самые примитивные способности которые никак не вписываются логично, но зато звучат максимально ... не эффективно... и готово... победа будет моей :D
Ikobot #192 - 4 дня назад 0
Феникс:
Оригинальность оценивается не отдельной способности, хоть и это тоже присутствует, а героя в целом.
Уже в предвкушении оригинального героя с огромным членом и выстроенных способностей вокруг половых контактов

А, стоп. В свое время я уже создавал такого. . .
Proshel_Doty #193 - 6 дней назад 0
Bergi_Bear:
оу есс)
это на голову выше по качеству от предыдущего конкурса
что верно то верно. предыдущий конкурс был дилетантский )0

У меня тут другая проблема. Что делать, если не хватает 5-ти способностей, которые можно дать персу для изучения, а также общего количества в 7 способностей? :D
Bergi_Bear #194 - 6 дней назад 1   
Proshel_Doty, Да, так что мы не зря ресурсов наклепали, это на голову выше по качеству от предыдущего конкурса, и + открытая разработка, ведь некоторые советы и критика могут направить ещё не до конца сформированные концепты в нужное русло
(и вот мы уже работаем как комьюнити, а не как фулл соло авторы)
Proshel_Doty #195 - 6 дней назад (отредактировано ) 0
А ещё судя по обзору с предыдущего конкурса, стоит "пояснить за своего героя" у себя же в ресурсе, в котором описываешь героя. Иначе может сложиться такая ситуация, что ты вроде задумывал действительно что-то продуманное, как Toadcop, а в итоге тебя рассмотрели с другой стороны или просто не поняли.

tysch_tysch:
только дота, только хардкор.
Bergi_Bear:
tysch_tysch, и будет 2 участника, Тоад и Док, и они же судьи
внатуре, кто тогда участвовать будет, если на варике и то некому делать, хотя тех, кто его мусолит годами тут хватает
Bergi_Bear #196 - 6 дней назад 2   
tysch_tysch, и будет 2 участника, Тоад и Док, и они же судьи

тут надо призовой фонд 10к бачей, чтобы заманить д2 мододелов
tysch_tysch #197 - 6 дней назад 0
Потому что облака для этой штуки не подходят, убрали. И там отдельное обсуждение было

xgm.guru/p/dota2/dota2-hero-contest вот обсуждение, но это оффтоп так-то.
Активность была ниже. Да и эта тема у нас не развита, можно в целом конкурс повторить, но без этих костылей с вариком, только дота, только хардкор.
Bergi_Bear #198 - 6 дней назад 1   
Кстати при условии что это было 3 года назад, активности было меньше... не вижу темы обсуждения где люди спросили бы - А на чем героя то делать?
И надо было конкурс переименовать в "Конкурс героев ДЛЯ Доты2"... Может такая тема с обсужденим и была, но без неё как то вырвано из контекста, и , получается буд-то участники ничего не поняли, им сказали делайте на доте, а они взяли и сделали на варике (злодеи), и да работ нигде нет, приходиться довольствоваться лишь видосом =(
Daro #200 - 6 дней назад 0
Очень рекомендую ознакомиться с предыдущим конкурсом героев
Как с работами так и с двумя страницами комментариев
Эх, из -за того что это конкурс был не тематику доты 2 , я его впервые вижу.А работы уже удалены с ооблака, жаль , что с ними уже не ознокомиться.Понравился только герой quq_CCCP - FireLord.
Админы, перезалейте те конкурсные работы у кого остались
tysch_tysch #201 - 6 дней назад 0
7. HalfLife 3 до сих пор не вышел =( и снова
Можно вечно смотреть на то как как горит в аду автор последнего патча на варкрафт
есть всё-таки вечные вещи)
В том конкурсе очевидно нельзя было давать делать не под дотой. Это ошибка, строгость в выборе платформы важна.
Bergi_Bear #202 - 6 дней назад 0
Очень рекомендую ознакомиться с предыдущим конкурсом героев
Как с работами так и с двумя страницами комментариев
Феникс #203 - 1 неделю назад 0
GetLocalPlayer, во-первых у нас тут конкурс героев, а не способностей, оригинальность оценивается не отдельной способности, хоть и это тоже присутствует, а героя в целом.
Komkozavr #204 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
GetLocalPlayer, ни за что не угадаешь и это не читерная способность. Главное правильно изменить описание и реализовать, и если брать из игр - то из менее популярных.
GetLocalPlayer #205 - 1 неделю назад 0
откуда это?
Из любого читкода на годмод.
Komkozavr #206 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
GetLocalPlayer,
"Маг собирает темную силу в кулак и выпускает её моментально убивая всех вырывая их души и поглощая их и восстанавливая здоровья, но тратя всю ману" - откуда это?
ScorpioT1000 #207 - 1 неделю назад 1   
Оценивается работа автора, проделанная за период проведения конкурса.
GetLocalPlayer #208 - 1 неделю назад 1   
Komkozavr:
GetLocalPlayer, потому что большинство стремится реализовывать что-то похожее на Доту или других подобных игр, либо ВОВ
Нет. Потому что набор характеристик, которыми мы наделяем способности, ограничен и мы уже видели всевозможные комбинации за прошедшие полтора десятка лет. И какого бы ты героя не сделал, на каждую его способность найдется комментарий "а вот это вот, оно как у этого вот, из такой-то игры".
Komkozavr #209 - 1 неделю назад 0
GetLocalPlayer, потому что большинство стремится реализовывать что-то похожее на Доту или других подобных игр, либо ВОВ
GetLocalPlayer #210 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1   
где оценивается новизна или уникальность вашего концепта
Тогда никто не получит выше среднего балла, а каждый концепт (как это уже происходит) будет клеймиться плагиатом.
В самом деле, за прошедшие 16 лет придумали уже все что было только можно (в рамках возможного в WC3). Мы уже годами ни в одной моба не видим ничего, кроме новой комбинации колоды уже заезженных эффектов и свойств.
Bergi_Bear #211 - 1 неделю назад 0
В редакторе рефорджа не обязательно писать на чистом жасс
vJASS? я просто написал только о том что знаю...
Тайп скрипт тут вообще не рассматриваем, ибо без транспилирования* этот код в варе будет не пригоден вообще

ScorpioT1000:
А можно на vJass
а ты уже и ответил =)

Откуда такая безграмотность?
ну бывает =)

Кароче я подумал, что самый сложный пункт (для меня) это:
Оригинальность**, где оценивается новизна или уникальность вашего концепта
Почему, потому это достаточно субъективный пункт, если придраться, например, я могу любую идею выставить не оригинальной, и сказать где это уже видел, а для людей вообще далёких, даже РО идеи могут оказаться "вполне уникальным контентом"
Ибо всё остальное решается упорством или навыками кодера
ScorpioT1000 #212 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
А можно на vJass и zinc, они из коробки
Откуда такая безграмотность?