Комментарии проекта XGM Конкурсы
3

Scary Halloween - Итоги

» XGM Конкурсы
Результаты конкурса историй на тему Scary Halloween
Победитель получает 2 500 единиц опыта и тематическую ачивку в профиль.

Читать далее...
N7 Molot #1 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
С ильюхи простава)

"Выпьем за победу" наверно споров нет
Aws #2 - 6 months ago 4
Голосов: +4 / -0
Bergi_Bear, я реально плакал, когда читал, слишком жизнено, заслуженная победа. 👍
Bergi_Bear #3 - 6 months ago 4
Голосов: +4 / -0
Это была очень страшная история отображающая реалии XGM, я уж даже думал что перегнул с жестью и текст пришлось ослабить. (лучше и не знать что было в первичном варианте)
Спасибо моей маме, брату, жене, сестре и другу, что проголосовали за меня
Прикрепленные файлы
2

Scary Halloween - Голосование

» XGM Конкурсы
Зрительское голосование за лучшую историю на тему Пугающий Хэллоуин до 06.11.2020
Победитель получит 2 500 единиц опыта и тематическую ачивку в профиль.

Читать далее...
Феникс #1 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Результаты конкурса будут опубликованы сегодня до 20:00 по МСК
Bergi_Bear #2 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Разрываюсь между Ярг Восьмой и Niken... тяжело, не буду пока голосовать
Решился =)
24

Scary Halloween - Конкурс историй

» XGM Конкурсы
Конкурс коротких рассказов на тему "Scary Halloween / Пугающий Хэллоуин" до 2500 символов. Победа присуждается автору, набравшему большее число голосов в зрительском голосовании.
Прием работ: до 03.11.2020 23:59

Читать далее...
Bergi_Bear #1 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ярг Восьмой, Ждал работу от Волчанки
Ярг Восьмой #2 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
до 2500 символов.
Лучше до 3к, и без учёта пробелов.
Вот моё творение, сжал как мог вот вот это .
Без учёта пробелов ~2,7к с ними ~3,2к.
ScorpioT1000 #3 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Mexaz, получаешь премию "самый душный коммент 2020" 🤣
Niken #4 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
С этим конкурсом я упоролся и опубликовал такое
Bergi_Bear #5 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну вот, что-то новые работы не появляются и дух Хэллоуина улетучивается, а ещё полтора дня
Феникс #7 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

Сроки изменились


03.11.2020 23:59 по МСК
Завершение приёма работ
04.11.2020 - 05.11.2020 23:59 по МСК
Голосование и оглашение результатов
Diabfall #8 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
привязка темы конкретно к хеллоуину - это вообще за гранью. У меня он не ассоциируется ни с чем пугающим
Чем меньше всяких условий и ограничений, тем лучше.
Niken #9 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Моя работа полностью соответствует требованиям конкурса
За жизненную историю лайк 👍
Bergi_Bear #10 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Моя работа полностью соответствует требованиям конкурса
Mexaz #11 - 6 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Феникс:
Mexaz, ты сейчас уже написал осмысленный текст, превышающий, возможно, формат А4 по количеству символов, задумайся.
Написание осмысленного текста - это мои, хобби и стиль жизни. Я могу много и быстро писать. Но относиться даже к миниатюре для мини-конкурса на гейм-модерском сайте "спустя рукава" и писать без проработки, вложения какой-то идеи, и продумывания хотя бы нескольких вариантов я не могу.
Феникс #12 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Запустил голосовалку в теле конкурса, если кто желает продлить конкурс, голосуем.
Bergi_Bear #13 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ты сейчас уже написал осмысленный текст, превышающий, возможно, формат А4 по количеству символов, задумайся.
Я думал, это и есть та самая страшная история
Феникс #14 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Mexaz, ты сейчас уже написал осмысленный текст, превышающий, возможно, формат А4 по количеству символов, задумайся.

«For sale: baby shoes, never worn», кстати.
Mexaz #15 - 6 months ago 4
Голосов: +4 / -0
Феникс:
Ярг Восьмой, Историю на А4 формате можно набросать за пару часов.
Ага. Можно и трек музыкальный за час написать, слова и музыку и сведение (год или два назад было популярным челленджем). Я бы может даже блеснул скиллом, если бы не откровенно неуважительное отношение к участникам как к авторам.
Пожалуй разложу претензии по порядку:
Конкурсы подразумевают равную осведомленность участников о проведении конкурса. То есть, сначала ты говоришь, что намерен "быстро набросать историю", а через какое-то время тебе (и остальным) огласят тему. Я вот только сейчас увидел "конкурс", и даже если хочу поучаствовать, найти пару часов мне решительно негде. Никто вроде и не заставляет меня участвовать, но неприятный осадочек остаётся. Есть разница между "в спешке выкроить немного времени чтобы просто написать хоть что-то" и "было около суток, в которых было запланировано время на написание, а в остальное время получилось обдумать идею". Есть разница между "потратить полчаса, набив почти рандомный текст прямо на сайте" и "вдохновиться, продумать, написать, отредактировать, оформить"
Обязательность публикации в качестве ресурса и зрительское судейство. Если первое ещё можно понять, всё-таки конкурс для наполнения сайта... Но блин, вместе эта система мгновенно вырождается в некого непонятного мутанта, дающего победу не тому, кто лучше написал, а более популярному и обсуждаемому, и лучше других привлёкшему внимание к своему ресурсу. Это уже маркетинговые войны какие-то.
В принципе, понятие "конкурс" и "марафон" сильно отличаются. Конкурс - это соревнование среди более-менее умелых состязателей, которые заинтересованы в качественном превосходстве собственной работы над другими. Для конкурсов очень важно объективное и нормированное судейство. Марафон - это открытое для всех желающих мероприятие, посвященное какой-то теме, событию или явлению, и вознаграждающее всех в равной степени за энтузиазм, а не за результат. Здесь получается какая-то жуткая, и в то же время смехотворная, под стать празднику, смесь. Какой интерес мне, допустим, участвовать, если, во-первых, даже в случае победы, я всё равно буду недоволен результатом (потому что сайт ни разу не литературный, и к условиям проведения конкурса серьёзные вопросы), а во-вторых сам опыт участия не будет для меня полезен (потому что я не буду действительно работать и совершенствоваться, на это нет времени, я просто напишу что-то уровнем существенно ниже того, что пишу обычно, без какой-либо идеи, без проработки, в надежде на удачу и отсутствие конкуренции).
Следующая претензия уже к рамкам конкурса. Чего бы не пойти дальше, не сказать "рерайт указанной истории"? Для меня, например, кажется очевидным, что за 2500 символов не получится ни рассказать истории, ни раскрыть тему, персонажей и идею, ни нагнать толком "саспенса". Может показаться, что жанр "ужасов" хорошо дружит с малой прозой, ведь есть "лагерные страшилки" и "городские легенды", но это не так. Страшилки - это социальная игра, которая нравится подросткам как возможность попридуряться и пообжиматься под видом "это от страха!". А городские легенды распространяются не из-за пугающего мистического содержания, а потому что это интересная тема для беседы, в которую удобно впихивать свои собственные фантазии под видом "да я те правду говорю! Сам слышал от очевидца, и не похоже, что он врёт". На самом же деле, для хорошего триллера нужна очень тонкая эмоциональная взаимосвязь протагониста и читателя, да и ужасам нужен какой-то сеттинг. Когда ребёнок играется с фигурками в духе "бух! бух! Огромным топором ему отрубили руки! Тратататата! С пулемётов!" - это не ужастик, хотя там присутствует расчленёнка, насилие и крики. И ни ребёнок, ни окружающие этой фантазии не боятся. А ещё привязка темы конкретно к хеллоуину - это вообще за гранью. У меня он не ассоциируется ни с чем пугающим. С американским семейным праздником, да ещё с полу-языческими пьяными оргиями. В таких рамках вариантов истории слишком мало, чтобы это можно было считать за творчество, а места чтобы отличиться художественными средствами - нет. А с учётом уже созданного количества хеллоуинских специальных выпусков различных шоу/сериалов/мультфильмов/комиксов/регулярной прозы и т.д., а также просто крипи-стори в современных интернетах, то любая попытка творчества в заданных условиях обречена обернуться вторичностью от уже созданного.
Пожалуй, вместо написания собственной работы на конкурс, буду оставлять отзывы к чужим. Вдруг поможет кому-то.
Феникс #16 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ярг Восьмой, Организатору мысль пришла под самый конец, в принципе можно продлить приём работ.
Награду я сейчас додумываю.
Ярг Восьмой #17 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Феникс:
Ярг Восьмой, Историю на А4 формате можно набросать за пару часов.
Ладно, но хотя бы 28 что-ли выложил пост, так было б правильнее да и фора для других. Кстати, как будет выглядеть награда или как обычно будет по стандарту, книга перо и тыква к пример? Хотя, предположу что будет какое-то halloween'ское существо с пером или книжецией а награда будет иметь несколько экстраординарное название.
Bergi_Bear #18 - 6 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Конкурс похож на школьные сочинения, которые будут публично зачитаны перед всем классом, вроде как не обязательно, но поэтому лишь подготовятся пару отличников.
N7 Molot #19 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ThatGuyFromBar:
Ну часовой пояс не указан)
ThatGuyFromBar #20 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Я бы поучаствовал, но надо передохнуть таки от предыдущего конкурса. Хотя, может в крайнем случае напишу за 10 минут до 23:59, никто ж не запрещает :D
Феникс #21 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ярг Восьмой, Историю на А4 формате можно набросать за пару часов.
Ярг Восьмой #22 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Мда. Надо было это делать за 7-8 дней до 30 октября. Просто так не набросаешь историю за 2 дня, тем более за 1-н.Круто, что сказать.
Феникс #23 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Набросал тут историю - Свеча
Bergi_Bear #24 - 6 months ago (изм. ) 10
Голосов: +10 / -0
История о том как пеоны пришли за Фениксом требовать видео с конкурса
Прикрепленные файлы
40

Terrain Contest: Reforged. Итоги

» XGM Конкурсы
Результаты пользовательского голосования и оценки от жюри. Итоги конкурса!
Призовой фонд: футболка XGM, 40 000 опыта, 4 уникальные ачивки, 10 игр в Steam и 5 000 рублей 🤑

Читать далее...
Ageron #20 - 6 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Спасибо всем огромное за великолепный конкурс! Многие работы вдохновили меня своими задумками, сеттингом и реализацией. Надеюсь, что в следующий раз я сдам полную работу, а не обрубок :)
SNART #21 - 6 months ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0
Этот конкурс удался. Отлично вышло, и судей знатных много, и работ хороших много, и организовано,, видно старались все..
Лично мне каждая работа показалась по своему потрясающей! (чисто по эстетике!)

Связи стоит расширить.. Посвящающим себя ВЕЛИКОЙ ИГРЕ, а в большей степени - сайтам XGM, HIVE и БЛОГЕРАМ, и преданным в общем, - нужно больше сотрудничества.
Кет #22 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis, ну я про серый и не говорю, там нужно подобрать оттенок.
KotoBog #23 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Серый туман превратил бы там всё в серое говнишко, но и красный туман настолько не в тему, что я смотрел и плакал. Смотрел и в голове было "ну зачеееееем". Надо было поиграться с туманом, мб даже динамически его менять в разных местах. Фонари и освещение какое-то, погода. Надо было тестить и смотреть, но как ты умудрился остановиться на этом ужасном красном тумане - я просто не могу понять, принять и простить.

Можно было сделать, что герой начинает на рассвете и чем дальше проходит, тем больше ночь и темнота. Олицетворение того, что он все глубже погружается в земли смерти и тьмы. Или что-то типа такого. Хз, можно было придумать, если посидеть.
ScorpioT1000 #24 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Да блин Конгсвард мне столько локаций вов напомнил, что просто ностальгия))
psychosis #25 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет, я пытался настраивать атмосферу, но серый туман явно терял атмосферность всего происходящего.
Кет #26 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis, по-моему всё круто, но вот если заменить красный туман на сизый туман и дождь (или ветер), сразу +500 к атмосфере и цельности образа.
psychosis #27 - 6 months ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Если указать "точно" о странных задумках, то лучше сразу предоставить в виде текста, а лучше скриншотами. У меня по времени был лютый дедлайн, помимо конкурса крутилось много различных дел.
Но перейду точно, что заметили - корабль... По своей задумке должно быть море (оно и есть, но больше рассчитывал на комнатную боевку). Весь косяк начался именно с того места т.к. вообще не должно быть ничего. Часть возле шлюпки, где кончается край стены должна вывести игрока на локацию с городом, но так и не смог подобрать, крутить-вертеть модели таким образом чтобы иметь готовый результат. Лесопилка и батраки - пасхалка. Туда же можно отнести и пехотинца с деревом. Страж печатей в коем мере тоже как пасхалка, т.к. карта была основана на 4 локализации (комнаты). Остальные недоработки касаются сюжета, которого сейчас попросту нет в реализации.
Кет #28 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Потраченное время вообще тут невозможно оценить. Судья получали только файлы карт, в них не написано, сколько часов их делали.
карта просто сделана на 126 патче, и там тентакли вообще не вращаются, то бишь автор даже не знал об этом
Ну если автор нарушал условия, то он это делал на свой страх и риск. Я не догадался проверить в SD-режиме.
BranaR #29 - 6 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Clamp:
Но вообще важно не сколько времени ушло на работу, а что получилось в итоге.
Согласен. Именно в рамках конкурса, если ты в срок уложился, то какая разница, потратил ли ты 2 часа за отведенные 60 дней, или 102 часа.

ScorpioT1000, я напишу по всем развернутые комментарии чуточку позже, пока руки не дошли.
Clamp #30 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
А у нас усердия и потраченное время никак не оцениваются, и это может быть даже минус, типа если ты делал что-то долго, значит ты просто не умеешь это делать быстро и ещё учишься, и любая работа может просто оказаться скучной для какого-то судьи, да Clamp ?
Попробуй сформулировать эту мысль внятно, пожалуйста.

Но вообще важно не сколько времени ушло на работу, а что получилось в итоге.
Bergi_Bear #31 - 6 months ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Ведьмин лес выигрывает в большей мере именно потому что там труда и упорности вложено, что аж через экран течет, в то время как большинство или тяп-ляп сделали, или забили на готовности 50%
А у нас усердие и потраченное время никак не оцениваются, и это может быть даже минус, типа если ты делал что-то долго, значит ты просто не умеешь это делать быстро, и ещё учишься, а любая работа может просто оказаться скучной для какого-то судьи, да Clamp ?
Хочу выразить огромнейшую благодарность организатору ivanbakavan за качественно проведённые конкурс, свободу оценивая для судей и свободу в выборе темы для участников
KotoBog #32 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну, конкурс называется Terrain Contest: Reforged, так что это оправдание не канает. Да и в целом если закрыть на это глаза, остальную непродуманность и недоосмысленность это не оправдывает.
Только что посмотрел на оценки судей и понял, что я злыдень оказался еще хуже Clamp
Но плиз, ребят, без обид, я был максимально беспристрастен.

Я даже не смотрел и не голосовал в пользовательском голосовании и результаты его увидел только в этом посте.
Bergi_Bear #33 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Хотя, автор даже поленился тентаклям скорость анимации раз в 5 порезать, чтобы они медленно и мерзко дергались, в итоге они будто под драм ен бейс дергаются, эпилепсию поймать можно. Чего уж об остальном говорить
карта просто сделана на 126 патче, и там тентакли вообще не вращаются, то бишь автор даже не знал об этом
KotoBog #34 - 6 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Та да. Как я и писал в доксе, там стоит только открыть карту и идей просто уйма как это все улучшить. Замки, танцы, мрак, богомерзкость, как учил дядя Говард.
Хотя, автор даже поленился тентаклям скорость анимации раз в 5 порезать, чтобы они медленно и мерзко дергались, в итоге они будто под драм ен бейс дергаются, эпилепсию поймать можно. Чего уж об остальном говорить.

Вообще, ни в коем случае не в обиду ТомуПарнюСБара, Ведьмин лес выигрывает в большей мере именно потому что там труда и упорности вложено, что аж через экран течет, в то время как большинство или тяп-ляп сделали, или забили на готовности 50%.
Clamp #35 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Еще очень обидно за Пробуждения зла, там можно было такую конфетку сделать, если приложить усилий и фантазии
Это да, идея с тентаклями прямо кайф, но реализовано очень не кайф =(
KotoBog #36 - 6 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Конгсвард недооценен)
Я вообще-то сказал, что это мой фаворит, если смотреть комменты мои. Ток там есть куча странных решений.
Еще очень обидно за Пробуждения зла, там можно было такую конфетку сделать, если приложить усилий и фантазии.
Акрополь слишком лениво сделан. В стиле "тяп-ляп, моделечек накидаю, прокатит".
Clamp #37 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Конгсвард недооценен
Он слишком абстрактный для этого конкурса, как по мне, но однозначно имеет свой шарм. У меня возникла проблема с ним: не понимая задумки автора я не мог указывать на недоработки и крутые решения.
акрополь тоже, все проигнорили особый стиль этих карт, не специфичный для близзов
Если Конгсвард дополняет необычный стиль атмосферой и шармом, то Акрополь это на отвали сваленные декорации из единого конструктора, и ничего кроме (имо офк). Это как та картинка с кривой вилкой, "что-то необычное - не обязательно плюс".
ScorpioT1000 #38 - 6 months ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Конгсвард недооценен) акрополь тоже, все проигнорили особый стиль этих карт, не специфичный для близзов

Отдельно спс Нано, прикольно излагал мысли

Кету спасибо, что еще не забил быть в жюри, самый беспристрастный взгляд на работы

Берги благодарности за hd, нутыпонял

Бранар мог бы и все оценить, советы то дельные

Кламп профи ревью и детали, аппрувед
Lord_Teo #39 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis:
Ой, ну, спасибо! Прям засмущал)
psychosis #40 - 6 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Всем спасибо за конкурс. Каждый имел хорошие результаты в плане самой проработки, чувствовалась атмосфера нетипичности и отсутствие чего-либо (пехотинец и дерево). Каждая работа сильна по-своему и если совместить все в одну кучу, то получится разнообразный концепт. Как и обещал выделить работу пользователя Lord_Teo, чисто топлю за олдскульные идеи. Кто-то дошел, а кто-нить и вновь дойдет до конца сделает свои "концепты", но только не в варкрафте.