Вот и закончился Великолепный конкурс ландшафтеров! Сдали работы целых 12 участников (1 из них вне конкурса)!
Пришло время делить призовой фонд равный 8000 рублей и 10000 опыта! Да начнётся битва!
Судейство на этот раз было проведено с помощью 3 судей. Они предпочли остаться инкогнито. По уважительной причине, отзывы судьи 2 не были приложены. Причину я вам не назову, но его судейство полностью завершено.
Однако, мнения судей немного разошлись...
Пришло время делить призовой фонд равный 8000 рублей и 10000 опыта! Да начнётся битва!
Судейство на этот раз было проведено с помощью 3 судей. Они предпочли остаться инкогнито. По уважительной причине, отзывы судьи 2 не были приложены. Причину я вам не назову, но его судейство полностью завершено.
Однако, мнения судей немного разошлись...
Всем призёрам и вообще участникам необходимо обратиться в личку к администратору tysch_tysch он переведёт деньги.
К тому же любой участник, не представленный в таблице что ниже, может претендовать на законные 72 рубля и получит 136 опыта!
А вот и подробные результаты
Файлы с комментариями судей прилагаются.
Edited by Феникс
Edited by nazarpunk
Edited by Феникс
Вся проблема с критериями оценки лишь в том, что у тебя ТУПО ОТСУТСТВУЕТ КОМПЕТЕНЦИЯ, Назар, вот и вся проблема. Нормальный левел диз или ландшафер если угодно, с хорошим опытом и художественным вкусом имеет ровно такие же критерии в голове, как и если бы ты взялся оценивать чужой код. Вот только ты почему-то искренне считаешь, что художественная область - это когда пальцем в небо тычат: "нравится, не нравится", но все простительно. Ты просто профан. Это нормально. Когда человек ни черта не смыслит ни в подборе цветов, ни в композиции, ни в тональности картины, ему свойственно все мерить "нравится /не нравится". Как только человек может ДЕКОМПОЗИРОВАТЬ работу и разделять её на составные, у него появляются критерии оценки.
Edited by Феникс
Я закончу этот диалог на набором скетчей, может быть тогда, до тебя дойдет, что у любого "результата" есть этапность и циклы работы. И что автор мог допустить ошибку в конкретном цикле, а не результате.
Знаешь, что это значит? Автор имеет пайплайн, опытный художник сможет указать, что ошибка совершена еще на этапе лайна: неправильная поза, сломанные пропорции, перегруженность. А профан скажет, нравится бородатый, потому что борода!
Edited by Феникс
И укажешь автору, что у него ошибка в конкретном решение за что ты и снизишь оценку его работы в конкретном моменте? А что если условия конкурса не предполагали реализм и он как художник видит доспех именно так? Будешь убеждать его, что он неправильно рисует или обратишься к установленному критерию соответствия анатомии?
а) Стремиться повысить объективность оценки судей (этого достичь нереально нигде, но повысить можно)
б) Помочь с декомпозицией работы, вместо осмотра целиком. Ведь очень сложно сразу оценить все в работе, гораздо проще концентрироваться на отдельных вещах.
в) Помочь авторам и участникам определиться с тем, что ждут от них и чему должным образом уделять внимание. Так например ты во всех тредах докопался до камерры и проходимости, а ведь конкурс не предполагал этого. Странно, не находишь? Это ставит участников в запутанную ситуацию, когда они не знают, что от них требуется
г) Помочь провести работу над ошибкам. Человеку легче понять, что он допустил ошибку в микро декорировании и заспамил карту, чем понять: "работа выглядит захламленной".
Д) Помочь улучшить навыки. Внезапно, конкурсы существуют еще для того, чтобы повысить свою эффективность, а не просто чтобы письками помериться. Конкурсы, как и любые гейм джемы, ставят рамки и дедлайны и учат работе в пределах заданной темы в ограниченные сроки, что является уже само по себе ценным навыком. Как и учат выходить за рамки привычного стиля, например пустыня явно редкий сеттинг, от чего многие и делали однотипные работы.