Карта
Жанр:
Landscape
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
64x32
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Английский
Едва ли это тянет на полноценную карту - скорее небольшая зарисовка на тему стихийно возникшего базара на развалинах, в которых до сих теплится немного магии, что некогда делала это место цветущим и благоухающим. Это последний приют, где путники могут пополнить припасы перед тем как начать изнурительный спуск к руинам древнего города у подножия скалы.
Ландшафт рассчитан на стандартную камеру, привязанную к персонажу, поэтому лучше всего смотреть непосредственно в игре. Цели как таковой нет, кроме как гулять и любоваться. Советую включить звук. Собрано на коленке с любовью для Большого Турнира Ландшафтеров 2023
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
реквестирую киража-торговца
27
tysch_tysch, киражи не торгуют с какими-то там смертными!
А вообще я вдохновлялся лагерем над Калдеем из Diablo III
27
nazarpunk, я тоже. Жаль камера в варкрафте так и норовит туда спрыгнуть
7
Эх, если б создатели кампаний делали ланд в стиле таких "едва ли можно назвать полноценной картой"....
Понравился неприметный спуск к городу в низине, сразу ощущается как "переход на другую локацию". Неплохая такая перевалочная точка. Предбанник для более крупной, и, возможно, опасной местности.
27
ReiGyl, спасибо. Локация действительно задумывалась как предбанник. Жаль, не было времени толком развить идею
29
Интересно. Хороши подход, вот только колонам и стенам скины бы подходящие.
Туман либо лишний либо сделать чуть помягче.
Также сути пустыни не хватает.
Моя оценка 7 из 10.
15
Сразу видно руку мастера, не смотря на то что не рефаунд и что некоторые декорации, вроде колонн выбиваются из общей картины, смотрится все равно очень гармонично и красиво. Очень нравится вид древнего города в низине, автор просто маэстро ланда.
11
Если пару деталей которые выбиваются из общего вида, но смотрится настолько гармонично что этот минус не страшен, вперёд к победе!
31
Рецензия на публикацию
П - Проходимость.
Памятники в виде товаров порадовали.
Хороший микродекор.
Немного смутили колонны. По ощущениям это развалины старого форпоста. Форпосты обычно про функциональность. А колонны обычно про красоту.

Итог

Атмосферность. Я даже забыл, что это карта для конкурса и побежал искать торговцев, чтоб сбагрить лут и закупиться перед дальней дорогой.
Пустыня не просто обозначена. Она ощущается.
25
nazarpunk, а почему про границы ничего не написал? Они же не замаскированы)
27
nazarpunk, лаконично и по делу, спасибо! С проходимостью проглядел, my bad.
Насчёт колонн - я смотрю, их вообще мало кто нашёл уместными. Мне кажется, без них не хватало колорита восточного, но аргумент про форпост достаточно валидный. В общем, других колонн у меня всё равно не было, а без них было бы логичнее, но и скучнее, так что я не жалею о своём выборе)
31
а почему про границы ничего не написал? Они же не замаскированы)
Потому что вокруг пустыня.
25
Потому что вокруг пустыня.
Так камеру отдаляй)
27
Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
25
Lord_Teo, у меня всё схвачено - камера в игре привязана к герою, а героя до края карты не выпускают)
Да, я в курсе) Я просто немного подгорел с назара, когда он мне указал про границы) Просто у меня в карте для удобства сделана работа с камерой. Ну, чтоб было проще оценить весь ланд. А он отдалил камеру и указал мне на границы, хотя в игровой камере этого бы не было видно. Так сказать, забесила его некомпетентность))
28
Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 7 баллов
Гармоничная работа с общим планом и рука мастера говорят сами за себя, но ограниченность в ресурсах и ассетах напрочь убили начинания автора. Заметно, как задумка автора переросла возможности набора декораций, которые он для себя определяет. Хочется отметить отличную композицию архитектуры, как сборных элементов, так и отдельно-стоящих.
Эстетичность - 8 баллов
На мой взгляд к эстетике здесь достаточно мало вопросов задать можно, кроме колон. Декоративно я понимаю, зачем автор их поставил, однако нарративно это ломает органичность всей композиции. Колоны - это элемент опоры в архитектуре и элемент декорации во всяких публичных площадях, но никак не элемент декорации в отдаленной пустынной базаре, который вроде как имеет архитектуру. Конечно можно было бы объяснить их наличие некогда присутствующим здесь храмом, но увы, на это отсылок почти никаких нет.
Стиль - 8 баллов
Стиль здесь достаточно филигранный для дедушки варкрафта, за исключением отдельных решений. Лично на мой взгляд флаги и колоны откровенно вырвали концепцию и немного смутили взор. У автора замечательный стиль в архитектуре, но здесь был миссклик по выбору текстуры флагов и миссклик по расстановке колон.
Декорирование - 6 баллов
Автор мог лучше. Это явно видно, судя по всему в какой-то момент он просто устал от декорирования и позволил себе немного халтуры. Чувствуется, что все силы брошены в композицию, а вот декоративная часть слегка пострадала. Несмотря на внимательность, базару уделено непростительно мало внимания, а пустая телега с продавцом возле неё, так вообще грех!
Тайлы и рельеф- 7 баллов
Ничего выдающегося здесь не сделано, однако гармония и хорошая цветовая палитра, попадающая в тематику конкурса есть. Тайлинг грамотный и уместный, ничего не вызывает вопросы.
Ошибки и решения - 6 баллов
Как мне кажется, основная проблема автора - время. Он не пожелал развить идею до чего-то масштабнее, а захламлять существующие не позволил навык и вкус. Как итог мы получили отличную композиционную работу с хорошим вкусом к стилю и эстетике, но нехватку деталей и проработки непосредственно базара.

Итого: 42 балла

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.