[Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Добавлен , опубликован
Вот и закончился Великолепный конкурс ландшафтеров! Сдали работы целых 12 участников (1 из них вне конкурса)!
Пришло время делить призовой фонд равный 8000 рублей и 10000 опыта! Да начнётся битва!
Судейство на этот раз было проведено с помощью 3 судей. Они предпочли остаться инкогнито. По уважительной причине, отзывы судьи 2 не были приложены. Причину я вам не назову, но его судейство полностью завершено.
Однако, мнения судей немного разошлись...

1 место: BranaR 2473 рубля 2500 опыта
Занзибар

2 место: Lekaze 1806 рублей 2303 опыта
Карта для конкурса

3 место: LongbowMan 1206 рублей 1553 опыта
Последний Приют

Всем призёрам и вообще участникам необходимо обратиться в личку к администратору tysch_tysch он переведёт деньги.
К тому же любой участник, не представленный в таблице что ниже, может претендовать на законные 72 рубля и получит 136 опыта!
А вот и подробные результаты
Файлы с комментариями судей прилагаются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
6 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
И последнее, Назар, скажи пожалуйста, что если это конкурс не ланда, а конкурс наработок по коду? Тоже будем оценивать оценочным показателем от балды? Или там ты таки предложишь критерии чистоты, оптимизации и работоспособности кода?
Я буду оценивать по количеству смузи. Унрузе будет оценивать по количеству дединсайдов. Скорп будет оценивать его применимость. Гуишники будут оценивать количество букв.
Вопрос риторический, ответ думаю тебе уже ивзестен.
Код решает множество задач и это множество никогда не бывает полным. Чем либо всегда приходится жертвовать. Исходя из этого какой именно ответ мне должен быть известен?
Будут ли у тебя критерии или все также будет мериться коэффициентом крутости?
Все мои критерии можно свести к коэфициенту крутости. Он настолько универсален, что может измерить сам себя. Твоя система так умеет?
0
28
6 месяцев назад
Отредактирован Феникс
0
Я буду оценивать по количеству смузи. Унрузе будет оценивать по количеству дединсайдов. Скорп будет оценивать его применимость. Гуишники будут оценивать количество букв.
Красиво отъехал, в моменте, когда понял, что не прав. Дальше диалог бессмыслен. Играть в дурачка я не желаю.
Подытожу
Вся проблема с критериями оценки лишь в том, что у тебя ТУПО ОТСУТСТВУЕТ КОМПЕТЕНЦИЯ, Назар, вот и вся проблема. Нормальный левел диз или ландшафер если угодно, с хорошим опытом и художественным вкусом имеет ровно такие же критерии в голове, как и если бы ты взялся оценивать чужой код. Вот только ты почему-то искренне считаешь, что художественная область - это когда пальцем в небо тычат: "нравится, не нравится", но все простительно. Ты просто профан. Это нормально. Когда человек ни черта не смыслит ни в подборе цветов, ни в композиции, ни в тональности картины, ему свойственно все мерить "нравится /не нравится". Как только человек может ДЕКОМПОЗИРОВАТЬ работу и разделять её на составные, у него появляются критерии оценки.
Вернемся к диалогу, когда мне тоже самое по критерии скажет кто-нибудь более авторитетный в вопросе ландшафта.
0
29
6 месяцев назад
0
Вся проблема с критериями оценки лишь в том, что у тебя ТУПО ОТСУТСТВУЕТ КОМПЕТЕНЦИЯ
Тоесть, если мне насрут в суп, я не могу сказать что в нём гавно если я не повар?

Вернемся к диалогу, когда мне тоже самое по критерии скажет кто-нибудь более авторитетный в вопросе ландшафта.
Ты же обещал тяжёлую артилерию. Будем подождать.
0
28
6 месяцев назад
0
Тоесть, если мне насрут в суп, я не могу сказать что в нём гавно если я не повар?
Да, назар, в проф области именно так и работает, если ты не повар, то ты можешь оценить блюдо по единственному критерию: "нравится, не нравится", однако, как только ты становишься поваром, ты сможешь понять, ЧТО ИМЕННО В РАБОТЕ НЕ ТАК. Странно, что такие простые истины мне приходится тебе объяснять
2
29
6 месяцев назад
2
Как только человек может ДЕКОМПОЗИРОВАТЬ работу и разделять её на составные, у него появляются критерии оценки.
А я то идиот думал, что ценность представляет целое. А оказывается нужно разобрать целое на части и оценивать каждую отдельно.

Да, назар, в проф области именно так и работает, если ты не повар, то ты можешь оценить блюдо по единственному критерию: "нравится, не нравится"
А кто сказал, что в супе с говном оценивается суп?
1
28
6 месяцев назад
Отредактирован Феникс
1
А я то идиот думал, что ценность представляет целое. А оказывается нужно разобрать целое на части и оценивать каждую отдельно.
Выходит что так, раз ты не понимаешь, что любое целое - это набор составных. По крайней мере когда мы говорим про творчество.
Я закончу этот диалог на набором скетчей, может быть тогда, до тебя дойдет, что у любого "результата" есть этапность и циклы работы. И что автор мог допустить ошибку в конкретном цикле, а не результате.

Лайн почти не поменялся, результат - да.
Знаешь, что это значит? Автор имеет пайплайн, опытный художник сможет указать, что ошибка совершена еще на этапе лайна: неправильная поза, сломанные пропорции, перегруженность. А профан скажет, нравится бородатый, потому что борода!

И вопрос на засыпку, как ты считаешь, какой художник сделал свою работу лучше?
0
29
6 месяцев назад
0
опытный художник сможет указать, что ошибка совершена еще на этапе лайна
В этом примере ошибка совершена на уровне понимания как работает доспех.
0
28
6 месяцев назад
Отредактирован Феникс
0
В этом примере ошибка совершена на уровне понимания как работает доспех.
То есть ты все-таки можешь вычленить, что из всей работы ошибка допущена в функциональности доспеха, верно? А вот в работе по ландшафту так нельзя, я все правильно понял?
И что ты сделаешь по итогу? Поставишь оценку 2, потому что являешься фанатом доспехов? Или ты разделишь свою оценку на части: а) анатомия, б) цветовая палитра в) передача объема и тени?
И укажешь автору, что у него ошибка в конкретном решение за что ты и снизишь оценку его работы в конкретном моменте? А что если условия конкурса не предполагали реализм и он как художник видит доспех именно так? Будешь убеждать его, что он неправильно рисует или обратишься к установленному критерию соответствия анатомии?

Как все становится проще, когда ты хоть чуть-чуть разбираешься в вопросе, верно? Хотя бы на уровне понимания доспехов и можешь оценить конкретно их, а не рисунок целиком.
0
29
6 месяцев назад
0
Поставишь оценку 2, потому что являешься фанатом доспехов?
Оценки ставятся в классической системе. В которой работа сравнивается с чем? Как выглядит оценка 10 в каждом критерии? Покажи мне сначала работу 10 из 10 по всем критериям. Или 10 из 10 это недостижимый идеал к которому невозможно прийти?
И укажешь автору, что у него ошибка в конкретном решение за что ты и снизишь оценку его работы в конкретном моменте?
Я просто сравню работы друг с другом по коэфициенту крутости. Более лучшая работа победит.
Как все становится проще, когда ты хоть чуть-чуть разбираешься в вопросе, верно?
Проще? Или сложнее? И профдеформации не существует?
0
28
6 месяцев назад
0
Критерии, Назар, нужны чтобы:
а) Стремиться повысить объективность оценки судей (этого достичь нереально нигде, но повысить можно)
б) Помочь с декомпозицией работы, вместо осмотра целиком. Ведь очень сложно сразу оценить все в работе, гораздо проще концентрироваться на отдельных вещах.
в) Помочь авторам и участникам определиться с тем, что ждут от них и чему должным образом уделять внимание. Так например ты во всех тредах докопался до камерры и проходимости, а ведь конкурс не предполагал этого. Странно, не находишь? Это ставит участников в запутанную ситуацию, когда они не знают, что от них требуется
г) Помочь провести работу над ошибкам. Человеку легче понять, что он допустил ошибку в микро декорировании и заспамил карту, чем понять: "работа выглядит захламленной".
Д) Помочь улучшить навыки. Внезапно, конкурсы существуют еще для того, чтобы повысить свою эффективность, а не просто чтобы письками помериться. Конкурсы, как и любые гейм джемы, ставят рамки и дедлайны и учат работе в пределах заданной темы в ограниченные сроки, что является уже само по себе ценным навыком. Как и учат выходить за рамки привычного стиля, например пустыня явно редкий сеттинг, от чего многие и делали однотипные работы.
У конкурсов куда больше смысла, чем просто конкурс, жаль, что люди из числа организаторов не только не понимают этого, но и еще настаивают на обратном.
4
35
6 месяцев назад
4
так мы устранили повод посраться, но Феникс его всё равно создал? Похвально

Завтыкал деньги не разослал на входных, сорян, вечером попробую
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.