Небольшой ланд для конкурса, ничего особенного, просто хотелось попробовать сделать нечто подобное, так как довольно интересная тема для ланда. Получилась совсем крохотная и не очень ( как по мне ) качественная карта, но я надеюсь, что основную тему конкурса я раскрыл, хотя бы на толику. Делал все на версии 1.26, но тестировал и на других, и вроде бы, всё работает.
И спасибо за возможность поучаствовать, всем остальным удачи, надеюсь у всех будет лучше, чем это недоразумение. :)
Ред. RvzerBro
Интересно, кто сможет это переплюнуть?
Ред. ReiGyl
Ред. ME_RiDi
Но выглядит забавненько.
Моя оценка 8 из 10.
Не понравился только один момент: Орудийный расчет, который зачем то стреляет в сам оазис, во-первых зачем? Это вода - главная ценность в пустыне, во-вторых отсутствие анимации всплеска от снаряда на воде в варкрафте - слабое место игры, которое стоит стыдливо скрывать, как по мне) Я до сих пор в шоке, насколько близзам было лень запилить нормальную механику, что они даже в TFT это не завезли. Интересно, в рефордже хоть это пофиксили или как обычно?
Мне кажется, стоит сделать так, чтобы орудийный рассчет выпускал осветительную ракету. Как маяк для всех путников, кто заблудился и ищет оазис...
И в доме даже есть пол.
Итог
Ред. Феникс
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Автор очень хорошо передал базар, атмосфера тысячи ароматов и гула так и чувствуется, однако автор абсолютно не смог в пустыню и восточный колорит. Из восточного хорошо получились домики и некоторые отсылки к восточной культуре. Такое изобилие деталей просто забирает на себя весь акцент и пустынная тематика мельком проглядывается через них.
Похвалить за эстетику здесь будет крайне сложно. Все, начиная от оазиса, заканчивая домами и архитектурой невероятно наспамлено. Декорации, хоть и тематически, но небрежно раскиданы в общей концепции. Они начинают резать глаз, а не радовать его.
О стиле тоже сложно будет высказаться в позитивном ключе, так как стилистически многие объекты выбиваются из общего фона (например дома мурлоков) или непонятного характера башни. С игровой камеры в глаз бросается огромное обилие зелени, что очень не свойственно даже для оазиса, коим пытается быть этот участок карты.
Вот здесь могу смело похвалить работу! Достойная работа по декорированию, сразу видно, что автор бросил все силы именно сюда. Одна из самых насыщенных по кол-ву деталей работа. Я оценил тщательный подбор моделей для прилавков, чтобы продемонстрировать особенности каждого продавца.
Проблема вытекает из композиции. Автор выбрал неудачное соотношение травы, деревьев и пустыни. Если бы тематикой конкурса стал какой-нибудь мурлочий рынок, то карта заиграла бы другими красками, но увы, речь шла о пустыне, а это не одно и то же, что песок и вода в виде оазиса.
Очень внимательное декорирование, но такая невнимательная работа с общим фоном карты делают ошибки куда более резкими, нежели достоинства карты. Я могу однозначно сказать, что автору следует в работе над ландом опираться всегда на референсы живых фотографий или картин по заданной тематике и тогда проблема композиции за счет насмотренности сойдет на нет.
Итого: 36 баллов