Карта
Жанр:
Melee
Число игроков:
От 1 до 4
Размеры:
128x128
Версия Warcraft:
1.28
Версия карты:
0.75
Защита:
Не защищена
Генерал Хаоса - герой, созданный в рамках никому не нужной вселенной, а по сему голову себе забивать нечем, кроме некоторых важных деталей.
  • Генералы Хаоса - созданы искусственно, а это значит, что у них нет и личности. Порой могут служить как расходный материал.
  • Генералы Хаоса не знают что произойдёт после использования способностей. Поэтому они опираются на удачу и умение импровизировать.
Способности:
Сила Хаоса
Минимальное количество - 1, а максимальная - 400 ед. Каждая единица Силы Хаоса повышает (а иногда и не повышает) эффективность способности на 1% (где 100 СХ - повышает на 0%), а так же урон, наносимый посредством критических атак (шанс - 15%).
За каждого убитого юнита на карте командой генерала повышает СХ на 5 ед.
За каждого убитого юнита, что был лично убит генералом СХ возрастает на ещё 5 ед. (Если жертва - герой, СХ возрастает ещё на 10 ед..)
Но если герой был убит не генералом, то СХ, в общем, возрастает всего лишь на 10 ед.
Однако же СХ рассеивается каждую минуту.
Если СХ = 400 ед, то СХ рассеивается на 25 ед.
Если СХ больше 300, то ещё на 20 ед.
Если СХ больше 200, то ещё на 15 ед.
Если СХ больше 100, то ещё на 10 ед.
Если СХ больше 50, то ещё на 5 ед.
(Итого при СХ = 400 через минуту СХ будет составлять всего 325 ед.)
Те способности, которые не зависят от СХ, будут помечены вот так.
Рука Хаоса (Q)- Взывая к силам Хаоса, генерал погружает вражеского юнита в краткий сон (3 секунды), после может использоваться случайно одна из четырёх способностей:
Взрыв - нанесение от 20/30/40/50 до 200/300/400/500 ед урона юнитам по области 400 от юнита-цели.
Агония - повышение получаемого урона на СХ*0.1/0.2/0.3/0.4%(не более 150%) врагов, находящихся недалеко от юнита-цели.
Сожжение - нанесение 2000 ед. урона обычному юниту и 500 ед. герою. Если цель мертва, призывается демон на 35 сек.
Демон 1 уровня - 450 ед./16 ед./0 ед. - идеальная цель для "Жертвоприношения"
Демон 2 уровня - 575 ед./22 ед./200 ед. - может рассеять чары и оглушать противников, топнув ножкой. Плюс к тому имеет шанс на критическую атаку.
Демон 3 уровня - 700 ед./28 ед./300 ед. - может делать всё то, что делал Демон 2 уровня, однако же ещё может связывать противников, а так же замедлять врагов.
Демон 4 уровня - 900 ед./40 ед./400 ед. - та же модель, как и Демон 3 уровня, но имеет возможность обрушать раскалённые камни с небес.
Молния Хаоса - поражение случайных 5 целей, нанося СХ*2/3/4/5 ед урона (не более 800 ед.).
Перезарядка - 20/16/12/8 сек. Стоимость - 5 СХ.
Жертвоприношение (W) - Герой совершает обряд жертвоприношения, убивая союзного юнита. После этого применяется одна из четырёх способностей:
Дар Хаоса. Повышение скорости перемещения на 10%, а атаки союзников на СХ*0.1/0.15/0.2/0.25%. Длительность - 13 сек.
Восстановление. Восстановление 50/65/70/85% здоровья от здоровья жертвы, а так же повышение СХ на 25 ед.
Щит Хаоса. Каждая атака по герою повышает его защиту на 1/2/3/4 (не зависит от СХ) вплоть до 25, после чего щит раскалывается, нанося от 25 до 300 урона, повышая силу на 10/15/20/25 ед.. Длительность жизни щита - 30 сек.
Усиление - повышение СХ на 12, а урона героя на СХ*0.1/0.2/0.3/0.4 ед.(не более 100 ед.). Длительность бонуса к урону - 13 сек.
Перезарядка - 12 сек.
Рассекатель (E) - Герой проходит некоторое расстояние, рассекая всё на своём пути, нанося 3/6/9/12 ед. урона в 0.03 секунды. После он получит одну из трёх способностей для использования на 15 сек:
Адские цепи. Генерал притягивает к себе указанную цель, нанося ей СЛ*2/3/4/5 ед. урона, после оглушая на 2 сек.
Гром Хаоса. Генерал бросает магическую сферу, что при взрыве оглушает противников на 2.5/4/5.5/7 сек.
Раскалыватель Проходит расстояние до указанной точки, оглушая всех встреченных противников на 1/2/3/4 сек и нанося 75/150/225/300 ед. урона.
Перезарядка - 15 сек. Стоимость - 5 СХ.
Усиление (пассивный навык) (F) - Шанс 10/15/20/25% оглушить противника при атаке на 1.5 сек. Усиление способностей:
Усиление способности Рука Хаоса, дополнительная способность Похищение сил - при здоровье (у цели), меньшем 500/600/700/800 наносит 50% урона от текущего запаса здоровья цели и перенаправляет себе (не выше 175/350/525/700). При здоровье большем 500/600/700/800 наносится урон, в размере от способности Взрыв.
Усиление способности Жертвоприношение, дополнительная способность Целительная Волна - по случайным 3/4/5/6 союзникам проходит целительная волна, что восстанавливает 200/300/400/500 ед. здоровья.
Усиление способности Рассекатель, дополнительная способность Шлем Хаосa - создание Шлема Хаоса, что повышает здоровье на 300/450/600/750. Длительность - 20 сек.
Книга Хаоса (R) - Книга в себе содержит лишь пустые страницы. Однако при перелистывании книги вы получаете случайное число способностей (от 1 до 2/3/4/5) из 4/7/10/13.
Длительность - 80 сек.
Перезарядка - 150 сек.
Стоимость - 20 СХ.
Описания всех способностей вы вспоминте лишь при перелистывании её пустых страниц.
Уровень 1
1.Безумие (Q) - После применения данной способности случайные 3/4/5/6 воина или переходят на вашу сторону, или окончательно теряют рассудок, воюя против всех. Если цель уже не имеет рассудка(т.е. будет принадлежать к "нейтрально-враждебным", то она будет оглушена на 5 секунд.
Длительность - 8/12/16/20 секунд.
Шанс необратимости эффекта - 20%.
2.Тайный ритуал (W) - Проведение ритуала, что в конце поражает спустя 3 секунды противников и союзникам, нанося одним от 15/30/45/60 до 35/60/85/110 ед. урона, а другим восстанавливает столько же единиц здоровья.
3.Огненный дождь (E) - На указанную область обрушивается несколько раскаленных камней, каждая волна по итогу наносит 25/40/55/70 ед. урона, после чего враг обжигается, получая 10/15/20/25 ед. урона в секунду. Количество волн - 5. Длительность обжога - 5 сек.|nПерезарядка - 15 сек.
4.Пронизающая Смерть (X) - Из земли вырываются острые колья, пронзающие нескольких наземных противников, а затем подбрасывающие их в воздух. Упав на землю, жертвы получают по 100/200/300/400 ед. урона и теряют сознание на 1/2/3/4 сек. Перезарядка - 15/13/11/9 сек.
Уровень 2
5.Бездна (S) - Указанный юнит переходит в мир духов, скрываясь из виду. При повторном применении заклинания вы высвобождаете этого юнита нанося 2/3/4/5% урона от здоровья юнита и 15/30/45/60% от его манны всем противникам, находящимся поблизости от цели, оглушая их на 2 сек.
Перезарядка -15 сек.
6.Адская Буря (D) - Поглощение всех заклинаний, наложенных на все войска в указанной области. За каждого ''очищенного'' таким образом воина генерал получает 20 ед. здоровья и 5 ед. манны. После применения данного заклинания создаётся облако, которое имеет шанс 10/15/20% оглушить каждого, кто в нём находится на 5 сек, нанося при этом 157 ед. урона.
Длительность жизни облака - 4//6/8/10 сек.
7.Жертвоприношение Дьяволу (F) - Указанный воин становится жертвой для Хаоса. После применения Генерал Хаоса восстанавливает манну в 4/6/8/10% от здоровья жертвы. Далее происходят события в соответствии с заклинанием "Жертвоприношение" у Генерала Хаоса(если последнего заклинания нет, то действие заклинания игнорируется).
Уровень 3
8.Заточка Раскалывателя (R) - Генерал Хаоса разделывает тушу указанного противника, затачивая таким образом свой "Раскалыватель" и повышая урон с каждой секундой на 10/20 ед. Урон в секунду - 75/100 ед. Длительность разделывания - 6/8 сек. Длительность бонуса - 25 сек.
9.Пожирание души (T) - При применении данной способности Генерал Хаосса получает дополнительную 1 ед Силы (вплоть до 30 ед.). Каждый последующий труп увеличивает длительность действия способности на 5 сек. Длительность бонуса(нач) - 20 сек. Длительность бонуса(макс) - 30 сек.
10.Беспомощность (Y) - Все противники в указанной области теряют возможность применять заклинания и атаковать кого-либо.Длительность - 5/9 сек.
Уровень 4
11.Врата Хаоса (G) - Генерал призывает Врата Хаоса, из-за чего каждые пять секунд в этот мир проникают демоны, владеющие способностью оглушать противников, связывать противников, замедлять противников и рассеивать чары.|nДлительность жизни врат - 60 сек.|nЗдоровье врат - 1500 ед. Длительность жизни демонов - 60 сек.
12.Двойник (С) - Вызов двойника, что обладает теми же характеристиками, предметами, Силой Хаоса и уровнем всех способностей, что и оригинал (кроме Книги Хаоса, имея вместо неё другое заклинание). Длительность жизни - 60 сек.
13.Перерождение (V) - Cчитайте что ваши враги мертвы! Ибо все ваши способности восстанавливаются после использования этой способности и вы сможете повторить всё с самого начала! После применения этой способности она удаляется.
Высвобождение (F) - Высвобождение Силы Хаоса на волю, по итогу чего создаётся один клон за каждые 50 ед. СХ на 30 сек. Все клоны обладают теми же способностями(кроме "Книги Хаоса") и предметами, что и герой. Все клоны обладают СХ, равному 400 ед.
Стоимость - 50% СХ.
Перезарядка - 300 сек.
Приобретается при достижении 20-ого уровня и исследовании всех способностей.
РЕСУРСЫ
Модели были нагло украдены из Hive:
Генерал Хаоса
Демон - не помню где точно, но тоже где-то там.
ЧИТЫ, О ЧИТАХ
Огромное спасибо Bergi_Bear за то, что напомнил мне про читы. Они в тест карте есть, но о нигде не написано, а по сему:
AIB - на Генерал Хаоса с небес сбрасывается некоторое число Книг Опыта (более 10-ти, если память не изменяет)
YES I AM - СХ приравнивается к 400 ед.
R - "сбрасывание охлаждения способностей", как говорит великий русификатор.
(Хотя, я не уверен, что кто-то будет тестить это дважды)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
4 года назад
0
В кой-то веке хорошая и уместная реализация рандома, одобряю
0
23
4 года назад
0
Главное модели были нагло украдены XD
Так-то обалдеть тут способностей совмещено! Никогда точно не знаешь, что произойдет. Однако это дает большое поле для размышлений и выработки стратегий, с азартом применяя способности. Как говорится, гении управляют хаосом ;)
1
32
4 года назад
1
Ох, поиграл но нельзя сказать, что получилось нормально потестить, ибо тестовая карта, не дружелюбна для теста, и на из коробки предлагают сыграть в Melee, за героя первого уровня..
Ну ок =(
(Чтоб не думали что я хвалю все другие работы, ну они правда нормальные были, а тут же вот разнос)
Сила хаоса (Врожденная пассивка)
Пассивка мать его с 400 уровнями, для кого сделали динамические описания - непонятно
Но так как герой стоит на карте изначально, лагов это не вызывает и в принципе ничего страшного, но визуально это не понятно.. есть же заряды на пассивках черех продажу юнита или через продажу предмета..Ибо постоянно чекать количество силы хаоса - такое себе занятие. И в игре нигде не написано, за что даётся эта сила, увидь я героя в реально карте то просто бы ливнул, по причине "мне не понятно что делает его пассивка и как она настакивается"
Описание из игры :
"От Силы Хоса зависит урон заклинаний, урон от критичееских атак и эффективность ваших способностей." - и как получить силу хаоса? На этой странице то написано, что за убийство и сколько, а Что в игре? надо было написать , о том как получить силу, забыл чтоле? (про ошибки в тексте молчу, ибо сам такой безграмотный)
Так же не плохо было бы текстагом отобразить, сколько герой получает силы хаоса при убийстве и +5 и сколько теряет со временем.
То бишь как всегда, за изобретение 5, за экзамен 2. Как бы визуал можно подтянуть с лёгкость на гуи в 126 патче, используя заряды + текстаги. И игроку в принципе вообще не пришлось бы читать описание пассивки. А использование новых функций рефорджа, или мемхака, позволило бы не грузить карту 400 уровневой абилой. О других пролагах расскажу позже
Рука хаоса [Q]
Хорошая способность, тут всё понятно всё логично, но опять же не хватает визуала, а конкретно знать какой из 4 эффектов выпал в данный момент, я конечно очень не люблю рандом, но ещё больше я не хочу учить эффекты и запоминать их, можно просто сделать визуально, написать какой эфект выпал, тем же текстагом. Или даже написать игроку, ещё до факта применения способности, это будет весь полезно и казуально, ибо я буду знать, что щас будет, взрыв или же призыв демона.
Способность вызывает дикий пролаг, такие способности больших уровней нужно прелоадить засовывая их в инициализацию, или не делать, есть куча хитростей.
Жертвоприношение [W]
В игре информация о каком-то шансе уклонения (на сайте нет), весьма странно видеть на активке, не сочетающиеся у неё пассивное свойство.
Способность нельзя применить на полностью здоровых союзников, хотя нигде об этом не сказано, скорее всего способность сделана из исцеляющей основы, ну камон, канал для чего сделали?
Эффект щита хаоса, он мне так и не выпал из 10 раз... а может и выпал но я не заметил, ибо как я выше писал, нужно писать, о том какой эффект был выброшен.
И скорее всего нет визуала у момента "каждая атака по герою повышает его защиту на 4", смотрим код, что тут у нас, ага событие юнит атакован =(, плохое решение
Рассекатель [E]
Я застрял в деревья при рывке раскалывателя, и не было маны чтобы вырваться, пришлось заденаить своего героя, хорошо что было кем, надо либо расстанавливать декор так, чтобы в нём нельзя было застрять, либо использовать сетюнит позишен, чтобы оно не вело в непроходимые места, либо ломать деревья такими способностями. Способность так же вызывает дикий пролаг.
Книга хаоса и усиление, в принципе нормальные способности, не заметил чего-то дурного, так же не плохо применить рекомендации из пунктов выше, по визуалу и понятности
Итого
Герой очень понравился (хотел разнести же в щепки, но не получилось, видимо во мне больше нет этой токсичности, чтобы только плохое писать), проделана огромная работа, всё гармонирует, хаос есть хаос, то бишь мне ещё понравилось, когда герой был на стадии концепта, и разумеется я мнение своё не поменял.
Число способностей у героя = 92
Бафы = 7
Юниты = 13
Сделать 92 абилки - ради 1 героя, для конкурса - очень сильно, наверное все силы на это и ушли, а я вешаюсь от 4 абилок, а тут такое.
Герой не пригоден для импорта в готовую карту, увы.
В общем можно попробовать представить что я судья, и как бы я оценил эту работу по критериям конкурса:
Концепт: (макимум 8(4+4))
Оригинальность: Рандомые рыцыри были уже не раз, но тут же эти свойства гиперболизированы и очень ярко выражены, по этом оригинальность максимум - 4 из 4.
Практичность: насчет понятности я уже описал, есть много спорных и неясных моментов, которые можно улучшить 2 из 4. Оцениваю не правильно, ибо так и не понял, что организатор ВООБЩЕ имеет ввиду, хоть он даже и пример привел. Про оглушения и астралы... При условии что почти никто кроме самих авторов и не тестил их работы
Реализация (максимум 10(4+3+3))
Работоспособность: Работает и хватит, но с точки зрения игрока, эти жутки лаги всё прибивают (3 из 4)
Установка: Инструкции нет, а 92 абилы копировать - ну такое, + важен порядок, а её и не закладывали (0 из 3)
Чистота кода: Я не шарю в гуи и не могу оценить его чистоту, но есть структура папок, можно хоть как-то ориентироваться, не вижу удаления групп и точек, наверное (1 из 3)
Дизайн: (максимум 5)
Очень сложно оценивать по критериям этого конкурса, поэтому оценю по своему, это же не официально как бы, так что делаю что хочу =), так что буду оценивать каждый пункт по 5 баллам, но с округлением в сторону конкурса, если пункт набирает 3 моих балла, значит он вправе получить 1 балл по критериям самого конкурса.
Образ: Тут я уже говорил выше - максимальный балл 5, даже без учета отсутствия лора и прочего, это не важно
Модели: Модель героя подобрана очень хорошо, сатир SD вообще был не нужен, чем не угодили другие демоны рефорджа - хз, но сама модель кайфовая, размашисты шаги, удары + герой квадратный, это наделяет его мощью и герой чувствуется, каким его заложил автор, и я бы поставил тут максимум и 5, но автору модели, а если учесть, что у других участников, самодельные модели, или сильное редактирование, ну то есть есть реально работа над моделями, так ставим 3 балла всего лишь
Текст: Цветокоды есть + понятность, но есть ошибки в словах, и не используются так нужные текстаги, поэтому тоже 3 балла
Звук: Эх, я забыл, про эту графу когда тестил, поэтом 0 баллов мне в первую очередь, да и автор вроде не заявлял о них, ставлю случайное число 3, герой же рандомен, так что можно
Оформление: Всё на своих местах, хоткеи работают, иконки хоть и стандарт, но норм, порадовало, что работают хоткеи в книге заклинаний, а то обычно мешанина, опять таки, зная, что можно создавать доп вспомогательный визуал, то не всё так гладко, как есть модель героя подобрана очень хорошо, сатир SD вообще был не нужен, чем не угодили другие демоны рефорджа - хз, но сама модель кафовая, размашисты шаги, удары+ герой квадратный, это наделяет его мощью и герой чувствуется, каким его заложил автор, и я бы поставил тут максимум и 5, но автору модели, а если учесть, что у других участников, самодельные модели, или сильное редактирование, ну то есть есть реально работа над моделями, так ставим 3 балла всего лишь
Итого: 5 3 3 3 3 системе и 5 из 5 по системе конкурса, в итоге по минимуму, а прошел по максимуму.
Я не много сломал формулу конкурса, так как не врубаюсь в эти весы баллов:
Итого вышло:
Концепт - 6/8
Реализация - 4/10
Дизайн - 5/5 (но с большой натяжкой на пункты)
Скинул бы баллы за бесящую тестовую карту, такого хорошего героя, но не буду - лень.
Итого в 10 раз =): 15 баллов из 23. Реализация мне не понравилась, ибо я знаю как сделать лучше, но в целом очень достойная работа.
Текст читать не буду свой, может быть тонна ошибок, я его печатал примерно час, при условии что в карту играл 20 минут, и как же тяжело будет судьям, если их оценка будет именно такой
3
1
4 года назад
3
Если цель мертва, призывается демон на 35 сек.
наверное имеется в виду, что если цель умрет вроде как от нанесенного дамага, то будет призван демон. в другом случае - использовать абилку не получится ибо цель и так мертва. или механика завязывается на подмене дамажащей абилки на сумонящую если цель умерла после сна ?
Дар Хаоса. Повышение скорости перемещения на 10%, а атаки союзников на СХ*0.1/0.15/0.2/0.25%. Длительность - 13 сек.
немного запутанно: повышения МС для героя и АС для союзников ? или все для всех ? или МС и АС для героя и только АС для союзников ?
Щит Хаоса. Каждая атака по герою повышает его защиту на 1/2/3/4 (не зависит от СХ) вплоть до 25, после чего щит раскалывается, нанося от 25 до 300 урона, повышая силу на 10/15/20/25 ед.. Длительность жизни щита - 30 сек.
нанося 25-300 урона кому ? герою ? вокруг героя ? атакующему ? если последнее, то какому именно ? последнему ?
Адские цепи. Генерал притягивает к себе указанную цель, нанося ей СЛ*2/3/4/5 ед. урона, после оглушая на 2 сек.
Гром Хаоса. Генерал бросает магическую сферу, что при взрыве оглушает противников на 2.5/4/5.5/7 сек.
если я правильно понял, то это можно или внести в лицо герою 2к дмг или оглушить его на 7 сек. мне кажется и то и другое стоит урезать на 50% для целей-героев. хотя дамаг можно и в 3-4
часть абилок дефолтные, что указывает на то, что автор замахнулся на масштаб, для которого не совсем был подготовлен.
на самом деле довольно неплохой концепт героя. хотя рандом не полностью вписывается в основной концепт варика, данная реализация достойна внимания. много кнопок, что делает этого героя довольно интересным, однако если скилы будут требовать ману, то возникнут проблемы (я так понимаю герой силовик)
а вообще мне понравилось
0
4
4 года назад
Отредактирован WandererKorovan
0
Кстати говоря), о тестах. Вернее, о читах.
Я совсем забыл напомнить о существовании онных. (Читы необходимо ввести сообщением в чат)
AIB - создание большого числа книга опыта (хватает на прокачку с 1 до 13 уровня за раз)
YES I AM - СХ приравнивается к 400 ед.
R - перезарядка всех способностей
Огромное спасибо Bergi_Bear за подробный разбор, в особенности за напоминание о читах (увы, карту редактировать нельзя).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.