[Конкурс героев] Илитная Демонесса

» опубликован
» Тип карты: Melee
» Версия Warcraft: 1.32 (Reforged+)
» Защита: Не защищена
» Поддержка Reforged: Полная
Концепт №3
Его было крайне сложно реализовать, так как не было технологий чтобы вписаться в ограничение:
Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, но допустимо создание вспомогательных фреймов небольшого размера для полноценной работы ваших способностей. Это делается с целью создания совместимых с другими наработками героев
А кто сказал, что я его менял?
Смотрим сырые гифки:

Способности

Фазовый сдвиг пассивный уворот с КД
При получении урона герой смещается между пространствами и избегает этого урона, а также любого последующего в течении 0.5 сек.
Атаки по герою уменьшают перезарядку способности на 1 секунду.
В будущем планируется возможность телепортации в этот промежуток 0.5 сек
Да мы смогли промотать КД, это более не сказка
Огненный столб
Выпускает огненный столб в указанном КУРСОРОМ направлении, во время каста нельзя атаковать, но можно двигаться с обычной скоростью и применять другие способности.
Поток огня двигается за курсором игрока.
В будущем планируется, добавить удержание кнопки чтобы не тратить Ману в моменты поворота и прожигание кактусов.
Критический удар
Дает 100% шанс нанести критический удар любым источником урона больше 10, перезарядка 20 сек, другие источники урона уменьшают перезарядку способности на 1 сек.
Способность имеет визуальный маркер, показывающий, что она готова
Поле демонических БДСМ кактусов
При активации курсор превращается в маркер, который позволит нарисовать до 100 кактусов, касание врагов кактуса отталкивает и наносит урон.
Способность имеет 100 зарядов, каждый заряд восстанавливается за 1 сек. Время жизни 10 сек
Можно водить курсом с Любой скорость, но расстановка кактусов ограничена радиусом, видимостью и проходимостью. Как только клик левой будет отпущен способность уйдет в перезарядку.
Массовое высасывание жизни
Высасывает жизни у врагов в радиусе 1000 в течении 5 сек.
Способность показывает красный маркер, если не найдены цели

Импорт

Только код и папка с ассетами
Юниты - нет
Способности - нет
Баффы - нет
Декор - нет

Настройка

В Settings указать ID юнита, всё =)

Оправдание кривости и недоделанности

Эта работа ни на что не претендует, является лишь черновиком для ряда будущих наработок и содержит в себе:
  1. Рисование объектов мышью
  2. Удержание каста
  3. Заново переписанный стандартный интерфейс, который работает только для 1 конкретного героя
  4. Заряды на активной способности
  5. Полное управление кулдауном способностей
  6. Событие наведения курсора на способность для отображения радиуса


Просмотров: 1 805

Bergi_Bear #1 - 2 недели назад 0
Если что, мне разрешили вторую работу вне конкурса
ScorpioT1000 #2 - 2 недели назад 0
У тебя в первой анимации что-то с клиффом случилось O_o
Bergi_Bear #3 - 2 недели назад 0
ScorpioT1000, Так это нормальное поведение когда уберсплат наползает на клиф
Proshel_Doty #4 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Представляю какой гемор будет за неё играть ) против какого-нибудь керри, особенно с башами/блинками

Высасывает
высосать
в доту переиграл ? xD
Bergi_Bear #5 - 2 недели назад 0
Представляю какой гемор будет за неё играть ) против какого-нибудь керри, особенно с башами/блинками
Почему же геморой ЗА неё?, может против неё там вообще почти неузвимость от пассивки если в замесе часто бьют каким нить периодическим уроном
Proshel_Doty #6 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear, рапира + дедалус )0
ну хз, это возня с курсором, раставлять какие-то кактусы
пламя которое от поворота зависит, она ж в стане не будет за курсором поворачиваться?
pro100master #7 - 2 недели назад 0
Proshel_Doty, проверка легко делается
Bergi_Bear #8 - 2 недели назад 0
Proshel_Doty, это герои не для доты не надо рассматривать всех под доту, будет поворачиваться в стане, только возня с курсором, чтобы убегать и продолжать бить. это же офигенно, можно тупо водить крипов кругами и выжигать их не получив урона. расставляние кактусов 0,1 секунда, захотел линию захотел круг, захотел полукруг, сколько можно блин делать героев со способностями из РО?
Андреич #9 - 2 недели назад 0
Вот это подстава... о_О...
Я использую ту же модельку для героя...


Ну хрен с ним...

Как говорится, кто успел, тот и съел...
придется мне поменять...

сколько можно блин делать героев со способностями из РО?
Чем тебе стандартные способности не угодили..?
Bergi_Bear #10 - 2 недели назад 0
Чем тебе стандартные способности не угодили..?
Они достали за 18 лет одно и тоже сколько можно тулдонить одни и те же механики и одни и те же приёмы одни и те же жанры....
Бесполезно
Андреич #11 - 2 недели назад 0
все новое, это хорошо забытое старое...
pro100master #12 - 2 недели назад 0
Андреич, делай этот ресурс не для конкурса
Aws #13 - 2 недели назад 1   
Этот перс уже лучше пуджеклинкзомираны, надо было сразу его пилить. Мне кстати даже интересно, кто победит: стрелки или курсоры.
GetLocalPlayer #14 - 2 недели назад 2   
pro100master #16 - 2 недели назад 0
Bergi_Bear, видимо чел скучно было и сделал мем с звуком
Bergi_Bear #17 - 2 недели назад 0
надо было сразу его пилить
Я не мог его пилить сразу, ибо близы только недавно завезли GetFrameChild, что позволило модифицировать интерфейс оставаясь на стандарте, а самая главная суть модификации это:
Получение фрейма мертвой зоны, которая отбирала кликабельность в панели приказов у сторонних кнопок
Bergi_Bear #18 - 1 неделю назад 0
Кароче:
Q - Простой уворот только для любого типа урона, работает как рефракшен Темпларки из доты 2, но хуже
W - Луч Феникса из доты 2, но более неудобный из-за привязки курсора
E - Спруты Фуриона из доты 2
R - Массовый ульт пугны из дота 2
S - Обычный крит, такой же как у хаос найта из доты 2, только хуже, так как на любой тип исходящего урона и без вампиризма
Aws #19 - 1 неделю назад 0
Bergi_Bear, да я не предьявлял за доту 2, мне перс понравился, че ты сразу начинаешь :(
Зачем этот мазохизм?
Bergi_Bear #20 - 1 неделю назад 0
Aws, я могу любую способность привести к доте (или подобной игры) у любого героя из этого конкурса, но это не красиво так делать, а в своей работе можно, подкалываю сам себя (развлечение у меня такое)
Aws #21 - 1 неделю назад 0
Bergi_Bear, мне кажется, что ты просто планировал написать такую же кучу юзлес текста с объяснением "почему это не абилки из доты", как и для пуджемираноклинкза, но так как хейтеров не набежало, ты решил сам себя полить.
По факту я просто не люблю абилки на стрелках (имхо это отстойная механика, которой место только в мобильных мобах), а вот тема с курсором довольно классная. И даже если это неудобнее, чем луч феникса, то точно в разы лучше стрелок.
Bergi_Bear #22 - 1 неделю назад 0
Aws стрелки на абилках чтобы игрок не запоминал дистанцию действия и площадь поражения, это не является частью механик самих способностей, а сделано лишь для понижения порога вхождения, то бишь достаточно просто нажать на кнопку, чтобы понять как работает способность и не вчитываться в описание. Ничего не понял ты, значит я проиграл =(
Aws #23 - 1 неделю назад 0
понижения порога вхождения
А зачем это? Хочешь детей привлечь? Имхо это совсем ненужная казуальная вещь, что-то по типу древней версии доты с кругами, отображающими радиус абилок (та же тема, как и у этого героя).
Bergi_Bear #24 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Причем тут дети, есть такие вещи как простотА и понятность, в новой игре, в доте до сих пор круги при наведении на способность, зачем игроку запоминать радиус чего либо, если можно навести и узнать его? Люди не способны вообще ни во что играть нового, если оно не оказуалено, можно любую слоную механику оказуалить и сделать понятно для человека, который вообще не играл в варкрафт, другие игры или кроме мили и тд ничего в глаза в варкрафте не видел, ещё человеческий глаз читает описание примерно 2-4 сек... следовательно там должно быть 10 слов (или того меньше). Остальное интуитивно понятно

Хочешь детей привлечь?
30 летней варкрафтеры хуже детей, их мозг закостенел и они не способны играть и что-то воспринимтаь вообще кроме понравившегося им жанра 20 лет назад
Aws #25 - 1 неделю назад 0
доте до сих пор круги при наведении на способность
Так я имел ввиду карту для варика, где ещё модельки на всякую простую ерунду были замены. А доту 2 начали казуалить ещё тогда, когда добавили встроенные гайды.
30 летней варкрафтеры хуже детей, их мозг закостенел и они не способны играть и что-то воспринимтаь вообще кроме понравившегося им жанра 20 лет назад
А примеры подобных есть? Если считаешь себя настолько гением, то делай новые оригинальные абилки с мощными спецэффектами, это варкрафтеров точно привлечет (хотя я энивей не понимаю, зачем ты тусишь в варике, когда мог с таким восприятием тупо в геймдев уйти).
Bergi_Bear #27 - 1 неделю назад 0
то делай новые оригинальные абилки с мощными спецэффектами, это варкрафтеров точно привлече
Я планирую работать над этим
Aws:
не понимаю, зачем ты тусишь в варике, когда мог с таким восприятием тупо в геймдев уйти
Ещё варик не исчерпал свои возможности, надо их выжать по максимуму, и я слишком слаб для полноценного геймдева
Феникс:
Bergi_Bear, на приз претендует Адмирал?
ДА
konvan5 #28 - 4 дня назад 0
А что, AnaDemetr не нарисовала жаркую текстурку?)
Bergi_Bear #29 - 4 дня назад 0
konvan5, так не текстурка нужна, а модель, пока что эксперименты на SD
konvan5 #30 - 4 дня назад 0
Фазовый сдвиг - ок.
Огненный столб - выглядит странно, но механика тащит)
Критический удар - почему бы и нет?
Поле демонических БДСМ кактусов - ооо я знаю, что я нарисую первым, хе-хе-хе)))
Массовое высасывание жизни - выглядит залипательно)
Импорт и настройка - куда уж минимальнее?
Вердикт - критически поджарить на кактусе и высосать жизнь!
ScorpioT1000 #31 - 4 дня назад (отредактировано ) 0
Фазовый сдвиг - это название дефолтной способности, кстати)
p.s. оценю всё попозже сам пройдусь
Bergi_Bear #32 - 4 дня назад 0
ScorpioT1000, Все совпадения случайны
konvan5:
Импорт и настройка - куда уж минимальнее?
Ну это противоположность работе Скорпа, он сделал на одном РО, а я полностью без РО
Он сделал качественно, а я болт забил. Но для объяснения концепта в принципе подойдёт