Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Защита:
Не защищена

Корона Ада

В этой главе мира Повелитель демонов будет рассказано о "гражданской войне" демонов. Вы станенете учасником переломного момента в этом мире. Вы примите участие в великих сражених, как в смертном мире, Кор'ане, так и в Аду. И сможете ответить на главный вопрос: приведете - ли вы Ад своим мятежом к падению, или останетесь верны заветам древних владык, и возродите темную империю?
Поскольку кампания делалась по авторскому миру, вас ждут новые расы, множество новых персонажей, разнообразные миссии, а так же множество довольно качественного импорта, сделаного специально для сего проекта.
Описание кампании.

Удачи в игре!

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Хорошая кампания. Понравилось играть. Интересный сюжет, неплохие модели и расы. Правда времени ушло немало: на 5 глав целых 5 часов (многовато). Особенно пришлось повозится в третьей главе с Аурилом. Это конечно что-то. На героях не вытянешь. В итоге пришлось отстроить кучу казарм и башен, добыть около 20-25 тысяч золота. После чего давить на Аурила бесконечными атаками, чтобы победить. Был баг с дополнительным заданием во второй главе. Больше всего понравилась первая глава.
21
Я так и не прошёл эту дополнительную кампанию, по крайней мере не могу нормально пройти первую миссию из-за противного бага при котором у врагов стопорятся их юниты и тем самым начинают накапливаться в огромном количестве. И то что я пока что успел заметить за это время и думаю это даже в дальнейшем не изменится. Первый момент который сохраняется в большинстве дополнительных кампаний, не как не изменённые в плане характеристик некоторые юниты, в большей степени всё осталось как в WarCraft III, прям проблема этой и многих других кампаний. Второй момент, пусть здесь всё имеется больше конкретики в плане мотивации и что происходит в мире, но диалоги просто на просто больно читать. Про мои тексты пишут что больно читать, но в большинстве дополнительных кампаний не лучше, если даже не хуже. Для меня недостатком этой кампании так же является то что это очередная история о демонах, без разницы как это будет выглядит, демонические интриги, очередное вторжение демонов в мир, поклонение демонов и т. д. с использованием стандартных моделек из WarCraft III, максимум с другими текстурами или внешним видном, но с той же сутью. Максимум какой другой конфликт может быть это опять же стандартная нежить из WarCraft III. Неужели других конфликтов в дополнительных кампаниях нету? Я уникальных врагов и конфликты могу по пальцам одно руки пересчитать которые я встречал по поводу доп кампаний WarCraft III.
Ответы (2)
30
но диалоги просто на просто больно читать
Чувак, ты не поверишь, но твой комментарий так же больно читать. Так что чья бы корова мычала.
21
nazarpunk, А с тобой больно общаться и что с того? Ты изменишь своё общение от этого? На вопросы можешь не отвечать поскольку ответы и так известны.
16
TerrorGold, не хотелось бы выступать адвокатом дьявола, т.к. согласен по всем пунктам, особенно насчёт слабых диалогов, однако скажу пару слов про завязку конфликта и историю в целом.
Современное фентези очень часто строится на основе классических тропов: эльфы, люди, орки, демоны, нежить - джентельменский набор молодого писателя или инди-студии. Из-за этого вещи с уникальными дизайнами или нетривиальными завязками, например, Song of Conquest, редки не только среди доп.кампаний WC3, но и в игроделе вообще. Конечно, в двадцатый раз смотреть на остроухих из леса или коротышек с наковальней надоедает, однако узнаваемые стереотипы помогают зрителю окунуться в выдуманный мир и легче ориентироваться в происходящем, а автору - сконцентрироваться на глобальных сюжетах, а не выдумывании колеса в виде народностей, мировоззрений и т.д.
Я не хочу сказать, что уникальные идеи как-то вредны или что их следует избегать в фентези, нет, напротив. Вместе с тем, само по себе использование завязки с демоническим вторжением, как в случае с этой кампанией - это не обязательно минус. Любой шаблон, любую избитую историю можно подать интересно и нетривиально, так, что у читателя/зрителя/игрока челюсть отвиснет.
Эта кампания, увы, вышла слишком давно и была ограничена ресурсами своего времени, поэтому получилось то, что получилось.
21
Галендор Крэйл, Как я написал про уникальные дополнительные кампании напишу один конкретный пример с заезженным сеттингом, но в реалиях дополнительных кампаний выглядящий более уникально: До Горького Конца. В этой истории используется так сказать клише фэнтези двадцатый годов в плоть возможно до восьмидесятых тёмный властелин с особо сильными приближёнными и армией урков, но, смотря на дополнительные кампании WarCraft III использующие повсеместно одинаковы демонов и нежити с мотивацией из Героев Меча и Магии 5 или WarCraft III, как и зеленокожие орки, До Горкого Конца с типичным тёмным властелином который хотел добра для всех, но свернувший не туда с краснокожими даруками и нежитью которая на 99% состоит из скелетов и зомби выглядит достаточно уникально на общем фоне воровства двух выше перечисленных вселенных. Эфирию я не взял поскольку автор там ещё несколько вселенных нагло своровал.
1
Обожаю эту кампанию. Тёплые воспоминания о ней
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.