Добавлен , опубликован
Мотнаф - это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Отличительная особенность данного героя - это его фантомные иллюзорные двойники. Все способности этого героя так или иначе завязаны на призываемых иллюзорных двойниках.

Краткая биография

В деревне Бисаний Ар'ратар все жили в мире и согласии до тех пор, пока в деревню не явился чернокнижник А'ниша со своими воинами. Они беспощадно убивали каждого жителя деревни. И когда почти все жители деревни были убиты, а А'ниша добрался до семьи крестьянина Мотнафа, тот встал на защиту своей семьи. Бой длился недолго - А'ниша одержал верх над героем всего лишь одним ударом. Но чернокнижник не захотел убивать героя: он проклял и заточил его в мир теней. Находясь в мире теней, Мотнаф обнаружил, что он оказался среди своих соплеменников. Они были словно его отражением, но в то же время обладали своим разумом. Там он быстро стал един со своим народом и вобрал в себя: ум самых мудрейших старейшин; силу и выносливость самых мощных воинов. Когда союзники пришли на помощь в деревню, там уже никого не было. Тогда они обратили свой взор вдаль: на вершине горы стоял один воин. Когда они прибежали к нему, он испарился. Эта была всего лишь тень.

Способности

Ancestral Spirits, (Q)

Big Bad Voodoo, (W)

Vengeance, (E)

Phantom World, (R)

Интересные факты

  1. Если прочитать имя персонажа справа налево, то получится слово "фантом". Смог ли герой выбраться из заточения чернокнижника или мы видим всего лишь его фантомные изображения?
  2. В иконке способности Ancestral Spirits мы чётко можем разглядеть руки тролля, орка и таурена. Но способность призывает лишь орков. Что же случилось с остальными?
  3. Герой может атаковать во время нахождения в астральной форме. Это реализовано с помощью счётчиков, которые WarCraft использует для блокировки способностей.
  4. У способности Ancestral Spirits изначально должны были быть заряды, показывающие текущее количество иллюзорных двойников. Автор не смог это сделать, но не смотря на это, код способности написан таким образом, что, если Blizzard добавит такую возможность, то способность сама начнёт показывать эти заряды.
  5. Изначально герой задумывался как иллюзионист, но позже к этому добавилось и то, что герой стал призраком, который находится вместе со всеми остальными призраками внутри материальной оболочки в виде Мастера Клинка. Именно поэтому все призраки при создании выпрыгивают из материальной формы героя, а не от настоящего героя.

Как перенести в свою карту

  1. Перевести карту в режим Lua.
  2. Скопировать всех юнитов, все способности и баффы.
  3. Скопировать скрипт "Motnahp" и обновить все ID внутри.
  4. Вызвать где-нибудь функцию "InitMotnahpAbilities( )".

Видео

Ancestral Spirits, (Q)
Big Bad Voodoo, (W)
Vengeance, (E)
Phantom World, (R)

Ccылка на скачивание

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
21
4 года назад
0
Обновил героя и ресурс.

Общие изменения:
  • Способность Mirror Image переработана в Ancestral Spirits.
  • Способность Ph. Carnage переработана в Vengeance.
  • Способность Big Bad Voodoo переработана.
  • Способности Bladestorm, Ph. Remnant и Ph. Swap удалены.
  • Добавлена новая способность Phantom World.
0
31
4 года назад
0
Да-да... просто в последний день переделать все способности героя по новой)
Создается впечатление, что изначальный вариант был представлен публике для отвода глаз.
Но изменения явно к лучшему..)
0
21
4 года назад
0
Андреич, да я бы не сказал, что изменения очень большие, хоть и кажутся такими на бумаге. Вот подробно, что было изменено:
Ancestral Spirits (Mirror Image)
  • замена иконки
  • замена названия
  • тип цели изменен с no target на target area
  • добавлено улучшение от phantom world
Big Bad Voodoo
  • замена иконки
  • больше не ультмативная способность
  • добавлена анимация вращения (объединено с bladestorm)
  • добавлено улучшение от phantom world
Vengeance (Ph. Carnage)
  • замена названия
  • теперь пассивная и срабатывает при получении урона
  • герой не сам атакует, а создает свою копию
  • добавлено улучшение от phantom world
Phantom World
  • тут да, новая способность
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
раскрыть
Я потестил на самом последнейшем патче 1.32.7
Мелкие баги:
Пассивка зачем то сделана из реинкарнации, а не из эксгумации, в итоге показано, что требует ману, а на деле бесплатная.
Отмена и активация ультимейта перезаряжает скилы , не знаю с чем это связано возможно с морфом, или так было задумано, но думаю, что стоит об этом написать.
Не заметил чтобы Q наносило урон по зданиям (бил бараки, а не полубессмертные вышки)
Долго искал улучшение от Phantom World, думал, это какая-то посхалка (ходил по лесам, жал все кнопки), это блин наш Ультимейт камон =)
Тогда надо было написать "улучшение от СПОСОБНОСТИ Phantom World" или "улучшение от Phantom World [R]"
Хвальбы:
Всё сделано просто офигенно, каждая способность визуально понятна, подсветка областей как и описание, работает как часы, не смог, конечно протестить больше, так как автор хитрец, сделал сражение на плоской земле без глубой воды

Но способность призывает лишь орков. Что же случилось с остальными?
Ну кароче наш герой дух, запечатанный в лимбе, он вынужден вечно сражаться, даелая то что он и делал до этого, он не может умереть, не может победить. Троль и таурен остались в реальном мире
Загруженные файлы
0
21
4 года назад
Отредактирован scopterectus
0
Bergi_Bear, спасибо за отзыв.
  1. С пассивкой все норм, она берет ману просто это незаметно из-за того что у героя очень большой мана реген.
  2. Ульта перезаряжает скиллы? Не понял о чем ты.
  3. Q наносит урон только наземным, неимунным к магии юнитам.
  4. Возможно. Не подумал об этом.
  5. С водой особых проблем нет, кроме того что, Q-юниты могут там застрять. Но это так и должно быть, если игрок сам указывает на воду.


Насчет иконки: скорее всего Аниша заточил в мир теней только орков, а остальных троллей и тауренов, которые тоже жили в деревне, он просто убил .
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
Я же не слепой, чтобы не заметить как 100 игры тратится от пассивки, она не тратится. Ульта сбрасывает перезарядку других способностей при активации и отмене, это задумано?
0
21
4 года назад
0
Bergi_Bear, ух, берги, зачем так пугаешь? Я испугался, что патч сломал моего героя. Только что проверил: мана уходит, скиллы не перезаряжаются.

раскрыть

Всё, нашел баг: близзы сломали функцию getAbilityManaCost

Короче близзы сделали функции GetAbilityCooldown, GetAbilityManaCost 0-indexed. Герой полетел к ****.
0
23
4 года назад
0
все верно не бывает индес без нулей.

Вот и исправили близзард а ты говориш наоборот сидел сломаный хД
0
21
4 года назад
0
pro100master, просто после этих изменений у меня сломался герой
Этот комментарий удален
4 комментария удалено
0
32
4 года назад
0
Тогда ничего не понятно, почему у тебя всё работало, на видео да вижу, мана тратится... или на видео был не максимальный уровень скорее всего тогда он был первый (по факту второй), а когда я тестил уровень был 5 (вместо 4) - несуществующий, и поэтому такие баги
0
21
4 года назад
0
Bergi_Bear, да, все верно.
0
32
4 года назад
0
ScopteRectuS:
Bergi_Bear, да, все верно.
фуф, значит у меня норм =)
И протестировал и патч проверил сразу
0
23
4 года назад
0
Как минимум красиво)
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.