Добавлен scopterectus,
опубликован
Мотнаф - это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Отличительная особенность данного героя - это его фантомные иллюзорные двойники. Все способности этого героя так или иначе завязаны на призываемых иллюзорных двойниках.
Краткая биография
В деревне Бисаний Ар'ратар все жили в мире и согласии до тех пор, пока в деревню не явился чернокнижник А'ниша со своими воинами. Они беспощадно убивали каждого жителя деревни. И когда почти все жители деревни были убиты, а А'ниша добрался до семьи крестьянина Мотнафа, тот встал на защиту своей семьи. Бой длился недолго - А'ниша одержал верх над героем всего лишь одним ударом. Но чернокнижник не захотел убивать героя: он проклял и заточил его в мир теней. Находясь в мире теней, Мотнаф обнаружил, что он оказался среди своих соплеменников. Они были словно его отражением, но в то же время обладали своим разумом. Там он быстро стал един со своим народом и вобрал в себя: ум самых мудрейших старейшин; силу и выносливость самых мощных воинов. Когда союзники пришли на помощь в деревню, там уже никого не было. Тогда они обратили свой взор вдаль: на вершине горы стоял один воин. Когда они прибежали к нему, он испарился. Эта была всего лишь тень.
Способности
Интересные факты
- Если прочитать имя персонажа справа налево, то получится слово "фантом". Смог ли герой выбраться из заточения чернокнижника или мы видим всего лишь его фантомные изображения?
- В иконке способности Ancestral Spirits мы чётко можем разглядеть руки тролля, орка и таурена. Но способность призывает лишь орков. Что же случилось с остальными?
- Герой может атаковать во время нахождения в астральной форме. Это реализовано с помощью счётчиков, которые WarCraft использует для блокировки способностей.
- У способности Ancestral Spirits изначально должны были быть заряды, показывающие текущее количество иллюзорных двойников. Автор не смог это сделать, но не смотря на это, код способности написан таким образом, что, если Blizzard добавит такую возможность, то способность сама начнёт показывать эти заряды.
- Изначально герой задумывался как иллюзионист, но позже к этому добавилось и то, что герой стал призраком, который находится вместе со всеми остальными призраками внутри материальной оболочки в виде Мастера Клинка. Именно поэтому все призраки при создании выпрыгивают из материальной формы героя, а не от настоящего героя.
Как перенести в свою карту
- Перевести карту в режим Lua.
- Скопировать всех юнитов, все способности и баффы.
- Скопировать скрипт "Motnahp" и обновить все ID внутри.
- Вызвать где-нибудь функцию "InitMotnahpAbilities( )".
Видео
Ancestral Spirits, (Q)
Big Bad Voodoo, (W)
Vengeance, (E)
Phantom World, (R)
Ccылка на скачивание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Создается впечатление, что изначальный вариант был представлен публике для отвода глаз.
Но изменения явно к лучшему..)
Отредактирован Берги
Мелкие баги:
Пассивка зачем то сделана из реинкарнации, а не из эксгумации, в итоге показано, что требует ману, а на деле бесплатная.
Отмена и активация ультимейта перезаряжает скилы , не знаю с чем это связано возможно с морфом, или так было задумано, но думаю, что стоит об этом написать.
Не заметил чтобы Q наносило урон по зданиям (бил бараки, а не полубессмертные вышки)
Долго искал улучшение от Phantom World, думал, это какая-то посхалка (ходил по лесам, жал все кнопки), это блин наш Ультимейт камон =)
Тогда надо было написать "улучшение от СПОСОБНОСТИ Phantom World" или "улучшение от Phantom World [R]"
Хвальбы:
Всё сделано просто офигенно, каждая способность визуально понятна, подсветка областей как и описание, работает как часы, не смог, конечно протестить больше, так как автор хитрец, сделал сражение на плоской земле без глубой воды
Отредактирован scopterectus
Отредактирован Берги
HOTFIX
И протестировал и патч проверил сразу