Добавлен , не публикуется
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Lua
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
132.10+
Привет, юные (и не очень) любители аниме и варкарфта, сегодня я покажу вам как сделать JoJo Reference, а конкретно связанный с To be Continued, да то самый, если кто не знает или может забыл, то я напомню
Обычное его используют на самом интересном месте, обрывая текущее действие, вообще это уже боянистый мем и его даже зумеры считают старым, но не суть, мы же варкарфтеры, над нами время не властно.

Установка

  1. Скопировать код из блока Reference
  2. Импортировать картинку и звук (уже есть в карте примере)
  3. Вызывать из гуи через личный сценарий (не вызывать через инициализацию, а то звук не будет играть)
CreateJojoReference(sec, flag)
Полный код
function CreateJojoReference(delay, isVictory)
    --настройки
    local toBeContinued = "ToBeContinued" --путь к картинке ToBeContinued
    local endingSound = "endingSound" -- путь к мелодии
    --delay время задержки перед началом выезжания таблички
    -- isVictory  нужно ли объявить победу

    PlayThematicMusic(endingSound)

    TimerStart(CreateTimer(), delay-0.2, false, function()
        CreateEnding(gg_unit_opeo_0000) -- действие за 0.2 секунды до ключевого события
    end)
    TimerStart(CreateTimer(), delay, false, function()
        CreateContinuedAndMove(toBeContinued, 1, 0.1,isVictory) -- создание выдвигающегося фрейма 
    end)
end

function CreateContinuedAndMove(toBeContinued, x, y,isVictory)
    local tobe = BlzCreateFrameByType('BACKDROP', 'FaceButtonIcon', BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), '', 0)
    BlzFrameSetParent(tobe, BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop", 0))
    BlzFrameSetTexture(tobe, toBeContinued, 0, true)
    BlzFrameSetSize(tobe, 0.4, 0.1)
    BlzFrameSetAbsPoint(tobe, FRAMEPOINT_TOP, x, y)
    --print("запушен референс")

    TimerStart(CreateTimer(), 1/64, true, function()
        x = x - 0.02
        if x <= 0.07 then
            --print("остановка")
            DestroyTimer(GetExpiredTimer())
            CinematicFadeBJ(bj_CINEFADETYPE_FADEIN, 99, "ReplaceableTextures\\CameraMasks\\White_mask.blp", 20.00, 20.00, 20.00, 20.00)
            if isVictory then
                CustomVictoryBJ(Player(0), true, false)
            end
            PauseGame(true)
        else
            BlzFrameSetAbsPoint(tobe, FRAMEPOINT_TOP, x, y)
        end
    end)
end

function CreateEnding(unit)
    local x,y=GetUnitX(unit),GetUnitY(unit)
    AddSpecialEffect("Units\\Demon\\Infernal\\InfernalBirth.mdl",x,y) -- эффект падения метеорита
end
sec - число секунд, от момента начала звучания музыки, в карте примере настроено на 10
flag - логический переключатель, показывающий будет ли видно окошко победы

Рекомендации

  1. Отключить интерфейс (в карте примере интерфейс отключен, в 2 строчки личного сценария, если же решите сохранить стандартный, то придётся поднимать фрейм по высоте Y)
  2. Иметь монитор с разрешением экрана 1920 на 1080 (иначе придётся настраивать конечную точку остановки фрейма)
  3. Иметь компьютер 2012 года или новее, чтобы тянул рефордж (иначе придётся довольствоваться только видосиком и ставить дизлайк на ресурс)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
15
3 года назад
7
Всегда знал что JOJO лучшее аниме всех времен. Даже варкрафтеры-гуишеры преисполнились после просмотра данного шедевра и начали делать великолепные мемные механики
2
23
3 года назад
2
Отличный вклад в воскрешение warcraft 3, теперь он точно спасен от забвения!
2
1
3 года назад
2
Здесь был дио
4
26
3 года назад
4
это наверняка работа вражеского станда
Этот комментарий удален
1
11
3 года назад
1
ДамеДамеДамеДаме
2 комментария удалено
1
23
3 года назад
1
Выглядит очень забавно :D
1
5
3 года назад
1
Yare Yare Daze
0
37
2 года назад
0
Видео обновил в связи со смертью канала
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.