Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Программа разбивает строки в коде скрипта карты на множество маленьких, в конечном итоге конкатенирующихся к моменту их вызова.
Так же переименовывает переменные и функции по виду sv_A, sv_A3D и т.д..
Исправлена медленная работа программы.
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
WLPM УСТАРЕЛ - ТЕПЕРЬ ИСПОЛЬЗУЕМ IMP
Современное решение для разработки Warcraft 3 карт!
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.
Возможности
WLPM состоит из менеджера пакетов (Package Manager) и менеджера модулей (Module Manager) с собственной частью кода на Lua.
Мы вводим новый способ работы с зависимостями - WLPM Module Manager.
В связи с анонсом Reforge решил я вспомнить редактор и наконец-то сделать что-то полезное. А как известно, что-бы самому понять, нужно попытаться это кому-то объяснить.
Так что впечатлившись статьёй Remake: Создание простого stomp спелла, я тоже решил пойти по протореной дорожке и написать заклинание. Исходя из того, что профессионалы и так всё знают, а новички любят GUI, то начнём с чего-то простого, а дальше видно будет.
Так что впечатлившись статьёй Remake: Создание простого stomp спелла, я тоже решил пойти по протореной дорожке и написать заклинание. Исходя из того, что профессионалы и так всё знают, а новички любят GUI, то начнём с чего-то простого, а дальше видно будет.
21 дек 2018
Утилита для преобразования Jass кода в cJass .
- автоматически расставляет отступы.
- распутывает навороченные GUI условия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...