Поиск по меткам: Работа с кодомкодинг
Статья расскажет, как перемещать фреймы курсором с помощью нехитрых манипуляций.
Статья
5 1 196
Автоматический дебаггер ошибок
Статья
32 2 919
Способы отображения визуальных маркеров при применении способностей и не только...
Статья
17 2 153
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
62
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Программы
69 7 527
Программа разбивает строки в коде скрипта карты на множество маленьких, в конечном итоге конкатенирующихся к моменту их вызова.
Так же переименовывает переменные и функции по виду sv_A, sv_A3D и т.д..
Исправлена медленная работа программы.
Программы
18 3 131
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n
Статья
3 2 925
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7 261
По сети, на патчах 131 и 132
Статья
19 4 644
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 702
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4 159
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
15 3 591
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 344
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4 175
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 4 013

JNGP Lua Edition

Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Lua Edition основывается на JNGP 5g (последней версии) и собрана для работы на версии игры 1.31.
Программы
34 11 163
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 457
Перезаряжаем пассивные предметы на 1.31 патче
Статья
19 3 975
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 6 203
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Статья
3 3 072

Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta

WLPM УСТАРЕЛ - ТЕПЕРЬ ИСПОЛЬЗУЕМ IMP
Современное решение для разработки Warcraft 3 карт!
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.

Возможности

WLPM состоит из менеджера пакетов (Package Manager) и менеджера модулей (Module Manager) с собственной частью кода на Lua.
Мы вводим новый способ работы с зависимостями - WLPM Module Manager.
Программы
25 5 655
Список идентификаторов приказов.
Статья
13 3 220
Краткая инструкция для новичков о том, как установить мемхак себе в карту за 5 минут
Статья
14 5 722
Наработка позволяющая использовать функцию GetIP() без использования сторонних библиотек
Статья
19 5 343
В связи с анонсом Reforge решил я вспомнить редактор и наконец-то сделать что-то полезное. А как известно, что-бы самому понять, нужно попытаться это кому-то объяснить.
Так что впечатлившись статьёй Remake: Создание простого stomp спелла, я тоже решил пойти по протореной дорожке и написать заклинание. Исходя из того, что профессионалы и так всё знают, а новички любят GUI, то начнём с чего-то простого, а дальше видно будет.
Статья
1 373

SharpCraft XGM Addon

SharpCraft XGM Addon - набор плагинов для SharpCraft WEX Bundle.
Как известно SharpCraft пришел на смену JNGP. Аддон предоставляет к нему дополнительный функционал.
Программы
109 22 349
Общая информация о cJass
Статья
2 339
Утилита для преобразования Jass кода в cJass .
  • автоматически расставляет отступы.
  • распутывает навороченные GUI условия.
Программы
24 6 379
ZINC - следующий за vJass язык программирования Warcraft III
Статья
2 269
vJass - расширенный язык программирования для Warcraft III
Статья
3 4 866
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...