Поиск по меткам: Luaлуа Работа с кодомкодинг
Простое управление пакетами и модулями для приложений, написанных на Lua и других языках с динамической типизацией.
Добавляет в ваш проект управление пакетами и es6-like модули Lua без copy-paste боли и dependency ада.
9 208
Эта статья для тех, кто знаком хотя бы с jass. И пытается научиться программированию по lua.
Статья
6 1 972
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 1 439
Автоматический дебаггер ошибок
Статья
32 2 917
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
62
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Программы
69 7 527
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7 261
По сети, на патчах 131 и 132
Статья
19 4 643
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 702
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4 159
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
15 3 590
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 343
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4 175
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 4 011
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 457
Перезаряжаем пассивные предметы на 1.31 патче
Статья
19 3 975
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 6 203

Warcraft 3 Lua Package Manager (WLPM) 0.7-beta

WLPM УСТАРЕЛ - ТЕПЕРЬ ИСПОЛЬЗУЕМ IMP
Современное решение для разработки Warcraft 3 карт!
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.

Возможности

WLPM состоит из менеджера пакетов (Package Manager) и менеджера модулей (Module Manager) с собственной частью кода на Lua.
Мы вводим новый способ работы с зависимостями - WLPM Module Manager.
Программы
25 5 655
Список идентификаторов приказов.
Статья
13 3 219
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...