Поиск по меткам: Работа с кодомкодинг
Подсветка синтаксиса JASS/cJass/vJass/ZINC для текстового редактора Sublime Text 2 (в TextMate не тестировалось, однако должно работать). Подсвечиваются все игровые константы, нативки и BJ. Поддерживается автодополнение и фолдинг.
Программы
19 7 817
WurstScript - компилируемый в Jass язык программирования для создания карт Warcraft 3.
Статья
2 999
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
39 41 664
Вызов функций вк 3, через mix (dll). Библиотеку функций кидаю.
Статья
19 9 531
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor и Warcraft 3
Статья
24 38 505

Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Конвертирует war3map.doo( и war3map.w3e) в jass-код, или в другую версию war3map.doo (из 7 в 8 и наоборот) и создается пустой war3map.doo.
Программы
55 14 242

Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.
Программы
653 262 741

Выполнение кода и обращение к данным

Приветствую тебя, дорогой странник, сегодня я открою тебе занавес триггерных тайн, погружу тебя в глубины стека событий и пронесу до вершин лимита операций!
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
Рукопись сия рассчитана как на юного странника, так и на видавшего виды путешественника.
Статья
12 7 664

PHP JASS парсер

Сделал парсер JASS'а. Парсит JASS в набор массивов глобальных констант, объявлений новых типов, функции и т.д, посмотреть можно тут
Программы
2 196
Я хочу рассказать вам о такой вещи, как Preload Exploit. Если кратко, то Preload Exploit работает с файлами на диске. Конечно, это слишком грубое определение. Более подробно - в статье.
Статья
3 6 746
Хочу помочь новичкам, ну и средним уровням. Кто не понимает, как работать с трэкайблами. Надеюсь, что статья будет нужна. Есть статьи про трэкайблы, но читая их не все смогут понять.
Примечание: Все названия объектов, функций и переменных не играют роли. Я не буду показывать как лучше делать, как улучшать код. Просто покажу принцип работы с трэкайблами.
Статья
39 23 359
Данная статья расскажет, как довести свой код до совершенства, отполировать и начистить до блеска.
Статья
9 12 530

JassPad aka AKelPad

Плагин подсветки интерпретируемого языка Jass. Поддерживаются cJass, vJass, ZINC!
Программы
3 4 194

Jass Highlighter for Notepad++

Плагин подсветки языка Jass для Notepad++. Версия 1.1.
Программы
24 14 698

Remake: Создание простого stomp спелла

Создание простого stomp спела
Эта статья предназначена для того, чтобы научить читателя делать простые Stomp (“топот”) спеллы.
Переработка старой статьи.
Статья
24 23 772

Script Language Aligner

Утилита для автоматической расстановки отступов в коде для повышения его удобочитаемости и наглядности. Очень минималистична и удобна в использовании.
Текущая версия: v3.2
Программы
25 15 801
Эта статья даст возможность jass-программисту ближе познакомиться с интереснейшей функцией GetLocalPlayer(), узнать об ее особенностях и хитростях ее применения.
Статья
52 34 208

Hashtable - работаем с хеш-таблицей

В статье просто и доступно описываются основы работы с хеш-таблицей.
Статья
68 26 114
В статье рассмотрены вопросы, связанные с передачей данных между разного рода функциями и переменными в Jass. Про это уже много всего написано, но большая часть из написанного либо не содержит однозначных ответов, либо содержит неверную информацию.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Статья
30 26 253

Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4

Статья доступно обьясняет как проигрывать конкретные анимации из списка анимаций юнита, к примеру анимации с номерами типа Stand - 2 или анимации с тегами типа Spell Alternate.
Статья
18 30 172

Повседневные приёмы в программировании варкрафта

Статья расскажет об интересных повседневных приемах программирования на варкрафте, о которых некоторые уже достаточно наслышаны, но их тема раскрыта не окончательно.
Статья
17 17 960

[vJass] Создание moving system

Эта статья расскажет об основных приемах создания систем движений (или «moving systems») с использованием возможностей vJass, о правильной организации таких систем и способов их оптимизации. Статья пригодится как новичкам в vJass, так и опытным пользователям.
Статья
25 23 981
Текущая версия: 0.4.6
Project Horus — это переписанный с нуля Scintilla лексер для подсветки синтаксиса JASS. В данный момент он поставляется с TESH, но в дальнейшем возможно будет использован в отдельном моём проекте.
Умеет всё, что сейчас умеет TESH, а кроме того:
  • Поддержка ввода на русском языке.
Программы
3 746
Версия 5d
Новая надстройка для WE, дающая возможность использовать альтернативный компилятор, а так же содержащая многие полезные функции, расширяющие стандартные возможности WorldEditor.
Программы
15 39 980
Тема для тех кто не знает что это, будет полезно.
Статья
28 26 695

Осваиваем JASS - исправления и дополнения

Статья описывает многие нюансы написания скриптов на JASS, однако основная ее цель - дополнить и объяснить материал в старой статье Сергея "Осваиваем JASS", в которой к сожалению было много дезинформации. Статья не рассчитана на новичков.
Статья
40 41 972

Добавление собственных Native функций

Думаю, почти всем людям, занимающимся созданием карт для Warcraft III и использующим возможности скриптового языка JASS2 на полную, приходили в голову мысли вроде: "А вот если бы вот здесь сделать как в C++ (подставить другой язык программирования по желанию)"...
Статья
14 18 110

Тип integer

Статья о таком скалярном типе как integer - описание его как такового, и некоторые интересные методы работы с ним.
Статья
5 30 680
Простенькая утилита для создания и хранения фрагментов Jass кода, с последующим их использованием.
Программы
1 3 078

Создание простого (Melee) AI

Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI

Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Статья
3 24 484
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...