Добавлен Haruhi,
опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с кодом
Подсветка синтаксиса JASS/cJass/vJass/ZINC для текстового редактора Sublime Text 2 (в TextMate не тестировалось, однако должно работать). Подсвечиваются все игровые константы, нативки и BJ. Поддерживается автодополнение и фолдинг.
Установка:
- Для Windows: скопировать файл jass.tmlanguage в папку C:\Users\имя_пользователя\AppData\Roaming\Sublime Text 2\Packages\User.
- Для Linux: скопировать файл jass.tmlanguage в папку ~/.config/sublime-text-2/Packages/User.
Upd (30.07.2017):
- (fix) Исправлена ошибка, приводившая к комментированию всего кода, находящегося ниже строки с однострочным комментарием (//);
- (fix) Исправлено несколько ошибок, приводивших к несовместимости с Sublime Text 3;
- (add) Добавлена подсветка ключевого слова static;
- (add) Добавлена подсветка чисел в dex (0x0f);
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ledoed
Вы просто работаете над одним скриптом и потом ctrl c + ctrl v в мап эдитор ?
или есть способ держать полное дерево проекта со всеми зависимости (при этом работает аутокомплит и в неймспейсе видны используемые функции, классы и тд), и есть ли возможность последующего импорта собранного проекта в саму карту?
Если так, то каким образом *.j файлы добавляются в карту и есть ли тулы для автоматизации данного процесса?
Отредактирован GetLocalPlayer
STORM_:
STORM_:
Правда есть ещё один скромный вопрос:
В JNGP при редактировании кода триггера есть аутокомплит, список функций с описанием сигнатуры и типов данных, возможность навигации к исходному коду функции (если она не нативная), список констант и т.д.
Есть ли возможноть добиться подобного для sublime ?
При использовании sublime с подсветкой синтаксиса как есть, то, очевидно, он начинает ругаться на дефолтные функции (прикрепил скрин). Хотелось бы его подружить со стандартной библиотекой и максимально приблизить к JNGP окружению.
Отредактирован GetLocalPlayer
Отредактирован Bribe