Поиск по меткам: Работа с кодомкодинг
Эта статья расскажет, почему вам стоит быть аккуратным с перебором групп юнитов через цикл с функцией FirstOfGroup.
Статья
12 353

TESH - это утилита подсветки и автодополнения кода.JASS, vJass и Zinc в редакторе триггеров.

Она встроена в JNGP и SharpCraft. Стоит отметить, что в JNGP: Rebuild используется старая версия, в которой отсутствует много полезных функций. Весь список функций до…
Программы
3 299
>> Лирическое вступление
Пару недель назад, в свете того, что у меня появилось свободное время и на фоне больших ожиданий от анонсированного Warcraft direct(да-да, мамонты не вымерли), я решил вернутся к своему древнему хобби и реанимировать старую карту. Тут же я столкнулся с тем, что заставило меня ее забросить в…
Статья
1 210

Замена фреймивентов тултипами

В копилку костылей.
Статья
9 353
Простое управление пакетами и модулями для приложений, написанных на Lua и других языках с динамической типизацией.
Добавляет в ваш проект управление пакетами и es6-like модули Lua без copy-paste боли и dependency ада.
9 211
Способ реализации config(). в war3map.j. с помощью MPQ.
Статья
4 165
Подборка документации.
Статья
12 666
Декомпресс MDX
Статья
37 573

JNGP: ReBuild by Enobraed

Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
ReBuild основывается на JNGP 2.0.10 и включает в себя множество различных исправлений и дополнений.
Программы
65 2 834
С поддержкой преобразования типов.
Программы
23 594

Visual Studio Code: WarCode

Расширение для работы с чистым и незамутнённым jass, zinc и прочимим файлами игры.
Программы
112 2 214
Разширение для VSCode для подсветки синтаксиса Jass, vJass, ZinC.
Программы
52 954
Better Triggers - пользовательский, нестандартный редактор триггеров для Warcraft III: Reforged.
Программы
9 792
Эта система позволяет встроить в карту библиотеку (DLL) на замену скрипта.
Программы
43 4 974
С выходом двух материалов составленых IceFog'ом (xgm.guru/p/wc3/jass-api (Работа с нативными функциями) и xgm.guru/p/wc3/fast-jass#h1.0.1 (Ускоренная виртуальная машина)) про создание своих нативок в War 3(1.26a). Добавляю свой код для создания нативок на языке C++.
JassApi.h…
Статья
13 615

Циклы и их лимиты (JASS)

Автор статьи: host_pi
Вот у нас есть код:…
Статья
23 869
Если хотите узнать о том, как правильно синхронизировать данные, то прошу внутрь.
Статья
8 616
Разбираем равкоды.
Статья
9 1 097

Управление камерой - нативки

Автор статьи: МрачныйВорон
Создатель статьи: host_pi…
Статья
3 1 612
TESH - это утилита подсветки и автодополнения кода JASS, vJass и Zinc в редакторе триггеров.
Программы
56 4 553
Эта статья для тех, кто знаком хотя бы с jass. И пытается научиться программированию по lua.
Статья
6 1 972
Данная статья предназначена для изучения и опровержения "уложившихся" мифов о Jass, от банального сравнения производительности той или иной функции до старых добрых "утечек".
Статья
101 2 688
Серия обучающих роликов по Jass
Статья
71 7 146
Синхронизируем пеонов и интежеры на новом уровне
Статья
8 1 239
Всем привет, всё ещё вводите длинный код через строку чата? А вы в курсе, что можно вообще ничего не вводить? Прогресс не стоит на месте и между игровыми сессиями данные можно сохранять автоматически (вернее это можно было всегда делать), сейчас на простых примерах я покажу как это делается:
Отступление…
Статья
8 965
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 3 530
Столкнулся с такой проблемой, что игра крашится во время загрузочного экрана только в мультиплеере. Путем пыток и выключения всего поочереди нашел причину
Статья
3 731
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 1 442
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
32 2 400
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Статья
12 1 460
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...