Поиск по меткам: Основы
Данная статья предназначена для обучения новичков, которые желают поиграть в игру Warcraft III The Frozen Throne в online режиме. Мы научим Вас как играть с другими людьми на самых известных и развитых на данный момент игровых серверах: Garena, Rubattle.net и IC-CUP.
Меня постоянно спрашивают, "Берги, где ты берёшь такие классные текстуры для своих проектов и ресурсов? Почему модель для классической графики, а визуально ничем не отличается от Reforged?"
Отвечаю, всё дело в комбинированной текстуре, вот смотрим на пример, чтобы понять о чем речь:…
Эта статья посвящена всем героем старого Hero of Warcraft, если вам нужна статья с героями последнего обновления 8.0, то найти её можно по ссылке ниже. Netherstorm
11 сен 2023
Эта статья - рассказывает лишь о том, что делает та, или иная ветка оружий.
Если вы хотите знать, какие вообще ветки оружий есть и чем они заканчиваются, загляните в основную статью
Если вы хотите знать, какие вообще ветки оружий есть и чем они заканчиваются, загляните в основную статью
26 июл 2023
С выходом двух материалов составленых IceFog'ом (xgm.guru/p/wc3/jass-api (Работа с нативными функциями) и xgm.guru/p/wc3/fast-jass#h1.0.1 (Ускоренная виртуальная машина)) про создание своих нативок в War 3(1.26a). Добавляю свой код для создания нативок на языке C++.
JassApi.h…
JassApi.h…
В Hero of Warcraft на момент обновления 5.9 есть 49 различных героев. И все они уникальны. С каждым из них можно придумать комбинацию. И в этой статье я хотел бы рассказать вам о каждом из них по отдельности.
Данная статья предназначена для изучения и опровержения "уложившихся" мифов о Jass, от банального сравнения производительности той или иной функции до старых добрых "утечек".
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
В данной статье я постараюсь объяснить, как я делал неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»)
Эта статья служит лишь пособием для наиболее вероятной публикации ваших ресурсов, не стоит рассматривать её, как конечный свод правил.
*Модератор оставляет за собой право выставлять дополнительные требования к автору ресурса.
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...