Добавлен PAMEXI,
опубликован
Раздел:
Основы
Оглавление:
Глава 0 - Предисловие.
Глава 1 - Что это?.
Глава 2 - Инструменты.
Глава 3 - Фрагменты.
Глава 4 - Модель и Текстуры.
Глава 5 - Импорт в Карту/Кампанию.
Глава 6 - Итог.
Глава 1 - Что это?.
Глава 2 - Инструменты.
Глава 3 - Фрагменты.
Глава 4 - Модель и Текстуры.
Глава 5 - Импорт в Карту/Кампанию.
Глава 6 - Итог.
Глава 0 - Предисловие:
Данная творение это переосмысление "древний" статьи 2016 от N7 Molot(спасибо за неё ему), но на мой лат.
Внимание! Говорю сразу. Я не буду вам рассказывать как сделать сам *ЗЭ в *PS, не про это статья. Если вам это будет нужно, сделаю про это отдельный ролик-гайд со всеми подробностям.
Примечание:
ЗЭ - Загрузочный Экран
PS - PhotoShop
PSD - личный формат PhotoShop'а
W3ME - War3ModelEditor
ЗЭ - Загрузочный Экран
PS - PhotoShop
PSD - личный формат PhotoShop'а
W3ME - War3ModelEditor
* - сокращения или сленг, в "Примечание" их расшифровка.
Начнем с предыстория моих ЗЭ и их развития или же вВОД(Ы)ной части:
Желание сделать свой *ЗЭ возник у меня ещё с 2017. Воплотить же я его смог только в 2018, криво конечно, но смог. Чуть позже увидев *ЗЭ из кампаний "Эфирия: Небесный гость"(ремейк) они мне жутко понравились, и я каким-то чудом вышел на Николая Сатаева aka 8gabriel8 одного из авторов Эфирий. Он мне конечно же помог, дав материал с этих *ЗЭ в виде *PSD(но перед этим он переговорил с художником), но я утерял с ним диалог в этом же году(нашел пока писал этот материал). После этого, было многоженство попыток их сделать. И однажды я задался вопросом: А можно сделать их более качественными? И кто-то(и я сам нашел) мне скинул статью от N7 Molot. Я делал по гайду, но с ними постоянно были какие-то проблемы и я забрасывал это дело. И я решил их лишь только в конце 2021.
В 19г мой каракули, даже, могли в БАХУ вписаться. Ладно с вВОДной частью мы закончили, приступим к самой "статье".
А нет. Почему я решил её написать не в блог или проекту по варику? Потому что... А я и не знаю. Сойдемся на том, чтоб хоть как-то начать заполнять проект, пока у меня нет особых интересных материалов по нему.
А нет. Почему я решил её написать не в блог или проекту по варику? Потому что... А я и не знаю. Сойдемся на том, чтоб хоть как-то начать заполнять проект, пока у меня нет особых интересных материалов по нему.
Все я вам не покажу, как минимум, из-за того что они утеряны. Но те которые я смог откопать покажу, чтоб вы понимали как они "эволюционировали"(и не только их).
Глава 1 - Что это?:
*ЗЭ или же Загрузочный Экран - это изображение с полоской загрузки в нижний части экрана(во время неё игра загружает модели, текстуры, триггеры и код), несущие в себе некоторую информацию(обновления, описания действий для победы или же повествование сюжета кампаний). Существует 2 вида таких изображений с картой мира или артом(как своего так и взятого с интернета).
Ниже приложены как примеры отличного *ЗЭ из ROC и TFT, так и пользовательской серий кампаний "Эфирия" а именно Небесный гость за авторством 8gabriel8. Так же порадовал *ЗЭ у кампаний "Бандитский Лордерон" от автора Lekaze, но это скорее всего из-за того что он сделал на основе *ЗЭ от ROC'а.
Хороший(для своего разумеется времени) пример является *ЗЭ из серий кампаний "Мицакулт", а именно Тень. И у кампаний "Приключения Паши - Первые шаги" от автора Павло Радько тоже неплохой *ЗЭ.
Не очень хорошем, можно считать *ЗЭ из кампаний "Кровь и Честь" от автора CaZaNoVa. Они скоре подходят под случай "Неплохих" или же "Не очень"(по моему мнению). Надеюсь в своем новом проект автор сделает их лучше)
Также между "Хорошим" и "Отличном" можно считать *ЗЭ у кампаний "Пандовский город 1" от авторов Хамяг и Дей-Лак, у них есть своя стилистика приятная глазу игрока. Но есть "небольшой" минус у них, а именно лого Орды, без него смотрелось бы лучше.
Глава 2 - Инструменты:
Теперь приступим к самому гайду. Для начала нам нужны некоторые проги *PS, blplab и mdlvis с *W3ME.
- PS или же PhotoShop - нужен нам будет для работы с изображениями.
- blplab - нужен будет для конвертирования в формат blp или tga.
- mdlvis - редактирования геометрий и развертки у модели.
- W3ME - нужен для добавления стандартных текстур и создание материалов в нем.
Глава 3 - Фрагменты:
Предположим что вы включили PS и на протяжении нескольких часов(а возможно и минут) делали крутой и красивый ЗЭ для своего проекта(карты/кампаний). И вы сидите и думаете, что же вам делать дальше?
Но не беспокойтесь, уже готовый, разлинованный и разделенный внешний на фрагменты psd файл будет лежать в архива ниже
Глава 4 - Модель и Текстуры:
Не забудьте конвертировать затем их в blp через blplab! И поменять пути к ним в самой модели если вы их переименовали.
Одна модель формата mdx, 8 текстур 512х512(+ доп.текстура лога такого же размера) и одна 512х256(+ доп.текстуры по типу лого, крестов и точек и т.д).
Глава 5 - Импорт в Карту/Кампанию:
Тут всё очень просто! Оно точно такое же как и у обычной модели с нестандартными текстурами. На изображение ниже я импортировал в карту( Чтоб не засорять базу импорта в самой кампании ) кампаний и удалял путь "war3mapImported\" как у текстуры так и у модели.
Глава 6 - Итог:
Что по итогу?
Если вы конечно нерукажоп, то у нас должна получиться увесистая, но красивый *ЗЭ как для 1.26, так и выше, в плоть до 1.29(вроде). Если вы всё таки будите использовать эти UltraFullHD4K экраны в своей карте/кампаний, то предупреждать пользователей чтоб они установили на всякий случай game.dll(это касается в основном патча 1.26, при запуске тех же глав в кампаний, будет просто черный экран)
Надеюсь вам понравилась данная статья) Это мой первый опыт написания ресурсов такого типа. Буду благодарен если поставите лайк и напишите комментарий)
Если имеются вопрос по оформлению, орфографии или хотите дополнить, то пишите мне в личку!
Если имеются вопрос по оформлению, орфографии или хотите дополнить, то пишите мне в личку!
P.S.S Фух. Вот я наконец-то и закончил эту статью! Писал и дополнял её на притяжение 5 месяцев с марта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Там ведь были экраны гораздо лучше, но ты взял за пример херовый))
Отредактирован PAMEXI
Отредактирован makkad
Отредактирован PAMEXI
Отредактирован PAMEXI