Поиск по меткам: Основы
Не знаю на сколько это ново, но в улье это появилось недавно.
Загрузочный экран формата 1920х1080 довольно сильно весит. Не каждому будет по душе жертвовать 24-50 КБ, но я себе поставил, выглядит красиво и четче.
Статья
18 10 621
Вызов функций вк 3, через mix (dll). Библиотеку функций кидаю.
Статья
19 9 394
Статья содержит информацию об основных используемых типах урона в Warcraft 3, примеры урона в стандартных способностях и способ нанесения такого типа урона триггерно.
Статья
30 26 098
Ресурс с файлами, необходимыми для работы sweetfx в WC3, а так же несколько предустановок в подарок.
Статья
21 57 193
Если вас не устраивает ограничение в 6 предметов на юнит, но вы не желаете прилагать усилий чтобы добиться большего - то эта министатья для вас.
Статья
28 16 203
Здесь я расскажу, как сделать обводку для модели(на случай, если вы делаете модель по аниме/мультику, или просто модель с параметром "незатуманенная"(без теней на поверхности), и вам нужно, чтобы она смотрелась не так засветлённо).
Статья
6 5 269
Расскажу о звуках воды, игроках на экране статистики, Spacebar-Point, чит-кодах победы и поражения, Trigger Queue, цветном тексте, синематиках и конце. Не забывайте об этом в своих картах (кроме конца).
Статья
13 11 982
Наработки; утилиты и наставления.
Статья
42 30 495
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor
Статья
24 37 798

О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья
35 19 004

Организация командной работы над проектом

Представим, что мы работает над крупным проектом, одни. Этот проект состоит из одной карты. И у нас не возникает ни каких лишних проблем при работе над ней. Мы просто открыли карту, внесли нужные изменения и все. А что если работает несколько людей над картой? Тогда мы обычно либо разделяем обязаности и время и работаем на разных картах. Системы пишут в одной, модели вообще отдельно клепаются. Потом кто то один все это дело должен свести в одну единую карту, все там отладить, настроить, украсить. В общем получается хороший такой геморой.
Статья
18 11 593

Простой способ создать LoadScreen

Данная "статеюшка" скорее вариация на тему, чем полноценная статья. Но так как способ имеет право быть и что скорее всего - будет крайне удобен для многих картоделов, кто еще не "просёк фишку", таки выложу.
Статья
14 10 825

Типы целей в Warcraft 3

Данная статья содержит обзор типов целей юнитов и разрушаемых объектов, а также разрешённых целей атак юнитов и заклинаний.
Статья
26 13 724

Редактирование приказов

Небольшая статейка, после прочтения которой Ваш арсенал издевательств над варкрафтом увеличится на пару новых способов.
Статья
30 18 474

Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.
Статья
63 28 444

World Editor Unlimited

World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!
Статья
34 86 085

Достижение игрового баланса в картах жанра AoS

В этой статье я подробно расскажу о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов. Единственное, что вам понадобиться - это калькулятор, листок бумаги, предмет, которым можно писать и немного мышления. В этой статье будет описано о том, как получить игровой баланс, используя арифметику.
Статья
10 10 373

Творческое воображение - приемы и методы

Творческое воображение - приемы и методы

В каждом человеке заложена творческая искра. У одних людей она развита лучше, у других хуже. Творчество вообще и воображение в частности – очень индивидуальны. Но любой художник должен владеть некоторыми базовыми приемами, прежде чем сможет выразить себя в…
Статья
14 16 174

Философия модмейкера

**Философия успешного модмейкера или как довести свой проект до конца**

Часть 1: О чем эта статья

Раскрывая тему «как довести до конца свой проект», непременно возникают вопросы. Например, кому эта статья нужна? Новичкам? Тем, кто не может довести свои проекты до конца? Тем, у кого проект…
Статья
29 15 293

Мелкие полезности - Редактор Объектов

В этой статье я расскажу о разнообразных мелочах, которые очень полезны при создании карты на вар. Тут будут так называемые горячие клавиши, Фишки с рельефом, и др.
Статья
12 32 338

Всё о RPG

**Все о RPG by AnD**

В этой статье я постараюсь описать все что можно и нужно знать о том как на движке WarCraft 3 сделать полноценную ролевую игру. Это своеобразный сборник советов, справочник.
Я часто буду говорить "не следует делать", но ни разу не скажу "карта будет просто суперской, если", потому…
Статья
18 24 026

Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III

В этой статье будут описаны чит-коды для таких версия WarCraft’a, как WarCraft 2: Battle.Net Edition, WarCraft 2: Beyond The Dark Portal, WarCraft III: Frozen Throne. Во всех для использования чит-кодов нажмите Enter и вводите. Регистр букв учитывается!
Статья
11 70 272

Интервью с Алексеем, автором MdlVis

Не так много людей на XGM, которым всё наше community может сказать Огромное Человеческое Спасибо. Алексей - один из таких людей. Являясь автором многих утилит, он открыл новые горизонты для модмейкеров в WarCraft III.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.
Статья
23 13 762
Статья
Вот давно обещанная статья по «внутренностям» War’а. Она предназначена для программистов-модмейкеров и рассказывает, как организовать взаимодействие War’а с внешней программой.
Статья
8 13 174

Практическое пособие начинающим балансерам

Статья
Достижение баланса – одно из самых тяжелых и нудных дел, но в то же время одно из самых важнейших. Много хороших карт с отличным геймплеем, дизайном были испорченны лишь плохим балансом.
Статья
7 12 041

Интервью с Dmitry Rommel

Статья
Dmitry Rommel Aka Bezdomiy один из известнейших отечественных модмейкеров, участник и лидер проекта Heart Of Storms.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
Статья
25 23 235

Осваиваем World Editor: триггеры

Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться с триггерами: что это такое и как с ними работать. Тут достаточно информации как для новичков, так и для более продвинутых картостроителей.
Статья
40 67 124

Написание сюжета для РПГ

Статья
Рекомендации по созданию сюжетов для ролевых игр
Статья
12 25 099

Самоучитель по редактору WorldEditor

Статья
Здесь представлена самая полная версия самоучителя по WORLD EDITOR для создания карт к игре WARCRAFT 3.
Автор: RESPONSOR
Сайт автора: www.responsor.narod.ru
Статья размещена с разрещения автора.
Статья
36 136 497

World Editor : От элементарного к простому

Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет заняться созданием собственных карт, но даже не открывал World Editor и даже не знает, как и что делать. Я попытаюсь подробнейшим образом рассказать здесь всё.
Статья
13 78 339
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...