Статья
Раздел:
Основы
Данная статья устарела, теперь мы используем справочные статьи - xgm.guru/p/xgm/resource-appearance-basics

Аннотация

Эта статья служит лишь пособием для наиболее вероятной публикации ваших ресурсов, не стоит рассматривать её как конечный свод правил.
*Модератор оставляет за собой право выставлять дополнительные требования к автору ресурса.

Общие требования к публикации ресурсов:

1. Оформление

  • 1.1 Ресурс должен иметь миниатюру изображения/preview;
    • 1.1.1 Содержимое архива должно соответствовать миниатюре;
    • 1.1.2 Модели должны иметь миниатюру с прозрачным фоном;
    • 1.1.3 Ширина миниатюры в кратком описании не должна превышать 256px;
  • 1.2 Описание ресурса (полное и краткое) должно соответствовать общим правилам сайта;
  • 1.3 Содержание ресурса не должны нарушать текущие законы РФ
    • В частности запрещено содержание контента:
      • 1.3.1 Политического характера, порнографии и/или призыва к суициду
      • 1.3.2 Который имеет прямое отношение к личной жизни человека и может оскорбить
      • 1.3.3 Конфиденциальных данных человека (личных данных)

2. Авторство ресурса

К публикации допускаются ресурсы:

  • 2.1 Собственного авторства;
  • 2.2 Ресурсы свободного доступа;
  • 2.3 Rip из игр;
  • 2.4 Ресурсы чужого авторства с их разрешения;
Примечание
Постарайтесь получить разрешение автора на публикацию ресурса, если он не в свободной лицензии. В худшем случае нужно указать автора и оставить ссылку на оригинальный ресурс.

3. Техническая часть:

3.1 Требования к публикации моделей

  • 3.1.1 Модель должна быть рабочей и корректно отображаться в игре;

Модель, учитывая её тип, должна иметь:

  • 3.1.2 Портрет или камеру портрета;
  • 3.1.3 Базовый набор анимаций;
  • 3.1.4 Корректную наводку в игре;
  • 3.1.5 Нормальное положение HP/MP баров;
  • 3.1.6 Минимальный набор attachments;
  • 3.1.7 Достаточное количество изменений для отредактированных моделей Warcraft;
Примечание
Под достаточным количеством понимается минимальный объём проделанной работы над моделью.
Минимальный объём определяется модератором.
  • 3.1.8 При использовании нестандартных текстур, нужно указать корректный путь к ним;

3.2 Требования к публикации текстур

  • 3.2.1 В описании ресурса текстуры нужно указать путь к заменяемой текстуре;
  • 3.2.2 Текстуры не должны содержать в названии кириллицу или пробелы;
  • 3.2.3 Текстуры в формате .blp должны быть размером не более 512х512 пикселей;

3.3 Требования к публикации иконок

  • 3.3.1 Иконки должны иметь Disable версии в архиве;
  • 3.3.2 Иконки не должны содержать в названии кириллицу или пробелы;
  • 3.3.3 Иконки должны иметь рамку, учитывая их тип;
(примеры смотреть в оригинальных иконках Warcraft)

3.4 Требования к публикации наработок

  • 3.4.1 Наработка не должна содержать утечек памяти;
  • 3.4.2 Наработка не должна повторять другие наработки;
(если она не является их улучшением или более оптимальным решением)

Описание наработки должно содержать:

  • 3.4.3. Инструкцию по установке в карту;
  • 3.4.4. Блок кода, соблюдая форматирование txt2;

Примеры для оформления

Оформление моделей


Оформление иконок

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
То, что нужно! Как раз хотел об этом спросить! Спасибо!
31
1.1 Ресурс должен иметь миниатюру изображения/preview;
Неплохо бы допустимые размеры узнать.

Ещё бы непомешало бы уточнить правила по коду ибо публиковать лагающий ужас как-то несолидно).
23
PrincePhoenix, без утечки это только профи могут выложить, желательно не более 1к утечки и не выше то допускают если они новички =)
28
pro100master, Зачем нужны наработки, которые утекают?
Они же создаются для использования в картах-новичков, которые самостоятельно не могут такое сделать, либо для ускорения процесса.
11
PrincePhoenix, если взглянуть с другой стороны - большинство наработок без утечек составлены на JASS, а новичку понять его сложно. Но в целом да, с утечками даже тот самый новичок составит без труда
30
Есть специфичные случаи, когда можно на гуи без утечек сделать, но таких мало и они, как правило, не связаны с манипулированием юнитами или иными сущностями на самой карте
38
Любые сложные наработки на jass имеют утечки памяти =)
Про прозрачность скринов и границы моделей предлагаю сослаться на статьи
31
Любые сложные наработки на jass имеют утечки памяти =)
Осталось определиться с понятием все, сложные и утечки. Например моя наработка является сложной и имеет утечки?
38
NazarPunk, есть (старая) информация, что вообще любой point order дает утечку системы поиска пути, например
28
point order дает утечку системы поиска пути, например
Мы такое не проходили, нам такое не задавали)
Всё же речь про те утечки памяти, которые мы можем исправить не пренебрегая функциональностью.
31
Всё же речь про те утечки памяти, которые мы можем исправить не пренебрегая функциональностью.
Да всё правильно - если не писать код, то он не создаст утечку))
4
На страничке xgm.guru/p/wc3/rules-maps внизу есть образцы хорошо оформленных карт. А есть образцы сорсов хороших страниц, чтобы по аналогии сделать?
38
zogorlol, всё что опубликовано - прошло проверку.
Данная статья устарела и на нее не надо полагаться
4
ScorpioT1000, Спасибо за актуальную версию, но остался прежний вопрос: есть ли txt2 исходники образцовых ресурсов, чтобы не с нуля делать.
38
Что именно надо прямо много делать? Добавить === после текста для заголовка или кликнуть по стрелочке на файлах для галереи?

Есть справка по сеткам с исходниками, но судя по вопросам до этого ещё рано
4
ScorpioT1000, Нет, много делать не планировал, планировал не разбираясь в форматировании, сделать страничку карты. Похоже придется :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.