Магазин на фреймах
- Обычный магазин на фреймах, имеет 128 предметов, продает выбранному юниту...
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 1 672
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 929
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 005
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 2 194
Калькулятор на фреймах.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 027
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 606
Свободная камера с поворотом на мышь и перемещением на wasd.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 902
Наработка, заменяющий стандартный чат, на кастомный.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 1 453
Создаём функциональные фреймы через кастом скрипт
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 390
Разделение string на массив string, на каждый элемент - 1 слово.
Перемешивание символов в string.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 859
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 557
Старый код пролежал 2 года в моем блоге но ни кто не узнал о нем. Поэтому решил выложить в ресурс как наработка позволяет не плодить одинаковых событии игроков.
Алгоритмы, Наработки и Способности
555
Хочу поделиться функцией для проверки типа переменной.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 1 170
Наработка добавляет кастомный инвентарь определенному герою.
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 2 942
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 2 006
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 020
BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 254
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Алгоритмы, Наработки и Способности
38 6 977
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 443
[Конкурс героев] Тлеющий Князь
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 668
Наиша - охотница. Герой для конкурса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 866
Набор функций, предназначенный для работы с каст баром
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 538
Сегодня темных троллей осталось так мало, что их существование считается сомнительным... Герой создан в рамках Конкурса героев.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 5 358
Костыль, позволяющий узнать версию графики
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 2 664
Функции и демонстрация сглаженного движения и поворота
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 3 293
Кастомное оглушение без использования РО и даммикастов
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 1 992
Саурон - тёмный владыка Мордора, искусный тёмный маг, некромант и сильный воин. Всё Средиземье дрожит от одного его имени, под его началом собираются ужасные создания, некоторых из которых - он вывел лично. Мастер перевоплощения в различных ужасающих существ, например: Волколак или Гигантская летучая мышь.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 2 062
По всему Друствару, что в Кул-Тирасе, ходили слухи о том, какое создание было призвано ведьмами из Багрового Леса.
Никто и не догадывался, что им и был сам создатель.
Имеет две формы: Ки'нео (подвижная) и Стасис (неподвижная).
В форме Стасис устанавливает знаки, усиливающие героя.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 3 526
Меняем описание способности на лету
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 480
Функции, позволяющие создавать и двигать молнию сделанную из эффектов
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 418
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...