Минимум пояснений, всё в карте примере
Содержимое fdf HD
Frame "SIMPLESTATUSBAR" "Chk" {
Frame "SIMPLEFRAME" "" {
DecorateFileNames,
SetAllPoints,
Layer "ARTWORK" {
String "graph"{
Text "HD",
}
}
}
}
Содержимое fdf SD
Frame "SIMPLESTATUSBAR" "Chk" {
Frame "SIMPLEFRAME" "" {
DecorateFileNames,
SetAllPoints,
Layer "ARTWORK" {
String "graph"{
Text "SD",
}
}
}
}
Функция для проверки графики
function GetVersionGraph()
BlzCreateSimpleFrame("Chk", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), 0)
return BlzFrameGetText(BlzGetFrameByName("graph", 0))
end
И самое главное ИМПОРТ, это очень важно
Нужно 2 разных файла fdf SD и fdf HD, положить в разные графически пути, но назвать потом ОДИНАКОВО, чтобы в итоге получилось как на скрине
Нужно 2 разных файла fdf SD и fdf HD, положить в разные графически пути, но назвать потом ОДИНАКОВО, чтобы в итоге получилось как на скрине
Спасибо пользователю prog за наводку в реализации метода
"Спасибо" Близзардам за то что не дали нативку
"Спасибо" Близзардам за то что не дали нативку
Например для изменения размера некоторых эффектов, которые слишком большие в HD режиме
Или же можно сделать полное отключение некоторых графических элементов в SD или HD графике, для повышения производительности на слабых компьютерах
Можно, конечно, как дополнение, но мне кажется, оно того не стоит
Ред. ScorpioT1000
И я как бы сам написал что есть способ проще
Моё 4 сообщение
Спасибо токсичный Кеп, молодец, выпендрился, доволен?