Решил доработать существующий BonusMod на Lua ссылка
Автор недоработал до конца, поэтому что-то не работает неправильно или совсем не работает. Пример, функция UnitGetBonus работала неправильно. Где-то в условиях неправильно работает итд.
Улучшения:
  • Увеличено размер с 4096 до…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 549
Это мой первый опыт в создании сложных триггерных способностей на Wurst, но утечек нет, а это главное.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 1 442
Небольшая демонстрация системы сохранения через архивы в папке игры, дополнительно содержит выбор новых героев.
Для открытия требуется редактор YDWE.
Свободно работает на 1.26.
Все триггеры на GUI, с подробными комментариями по большинству действий.
Команды:
-new
-save "имя"
-load "имя"
Плюсы:
1)…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 963
Хоть и не успел сделать на конкурс, но решил немного поиграться и сделать Исазама.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1 088
Гифки на фреймах
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1 018
Решил потестировать параболу и сделал такую способность спасибо UselessLORD за помощь. Механика способности такая - герой вместо стандартной атаки запускает огненный снаряд, который взрывается в точки падения, наносит урон в 200% от интелекта и отскакивает к ближайшим противникам 1-5 раз.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 1 126
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 1 138
Наработка, ну или полноценная система на сборку артефактов (craft).
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 1 772
Сделал для своей коллекции наработок
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 904
Наработка позволяет создать плавающий текст, прикреплённый к юниту, который будет отображать время действия способности, каста и чего придёт в голову. Плавающий текст меняется в зависимости от оставшегося времени и меняет цвет от зелённого до красного.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 1 139
Способы добавления мультиязычности в свою карту
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 1 239
Спелл Минато Намиказе 4
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 1 512
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 2 670
Джо Джо референс на фреймах
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 755
Анашин - один из семи Рыцарей Смерти, служащих повелителю Мёртвых Земель. Благодаря особенностям своих способностей он является лучшим охотником на врагов Повелителя. Даже могущественный противник не сможет скрыться от него. "Ты можешь тренировать тело сколько угодно, но твоя душа останется слабой и жалкой" - последние слова, которые слышат жертвы Анашина.
Алгоритмы, Наработки и Способности
34 2 018
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 657
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 109
Шум перлина на cjass
Алгоритмы, Наработки и Способности
467
Библиотека предоставляет структуру Real2D, которая предоставляет методы для работы с двумерным массивом дробных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
480
Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1 556
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 1 291
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Алгоритмы, Наработки и Способности
448
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 724
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 2 277
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Алгоритмы, Наработки и Способности
97 5 693
Библиотека, позволяющая отменять входящий урон
Алгоритмы, Наработки и Способности
37 2 424
"Библиотека", содержащая работающие в обычной игре AI нативки
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 839
Библиотека, добавляющая возможность вычислять текущую броню юнита, включая все бонусы
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 1 999
Библиотека, содержащая разные математические функции
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 200
KeyCode
- Упрощает работу с отловом клавиш.
- Пригодиться, если все время лень заходить сюда.
- Из очень полезного есть два массива, один со всеми клавишами, другой с названиями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 915
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...