Есть ли моделька хп-бара, у которого 100 анимаций, каждая из которых заполняет полоску на 1%? Хочу сделать кастомные бары, но модель с анимацией заполнения полоски длительностью в 1 секунду создаёт такую проблему, что нельзя выставить тот момент в анимации, когда полоска заполнена на нужный %. Вместо этого приходится…
Хочется создать ауру, при нахождении в которой враги промахиваются. Возможно без триггеров сделать подобное? Если нет - то можно ли такое осилить без джасса?
Я сделал 2 карты, создал кампанию, запихал их туда, создал две кнопки на экране загрузки (предварительно сделал первую изначально видимой), но когда нажал сохранить редактор написал, что "невозможно написать карту xxx". Что делать?
Заметил, что Дота загружается за где-то 5 секунд, хотя в ней большое количество контента. Как добиться такой оптимизации?
У духов волков есть способность Постоянная невидимость, при которой, не атакуя в течение 2 сек. они становятся невидимыми.
Пример того, что нужно сделать: Время перехода в инвиз сделать в течение 10 сек.(это изи) а максимальное время, которое юнит может быть невидим ограничить, например, 15 секундами; как отловить…
Невозможно привязать вершины к некоторым костям.
MdlVis любой версии, что 39, что 40, стабильно зависает намертво при присоединении или перепривязке хотя бы одной вершины к bone chest и bone pelvis.
При этом кости к ним привязывать по-прежнему можно.
Как это чинится и чинится ли вообще?
Нет желания засорять скелет…
MdlVis любой версии, что 39, что 40, стабильно зависает намертво при присоединении или перепривязке хотя бы одной вершины к bone chest и bone pelvis.
При этом кости к ним привязывать по-прежнему можно.
Как это чинится и чинится ли вообще?
Нет желания засорять скелет…
Здравствуйте, хотел бы уточнить по возможности созданию следующих способностям(не понимаю как их сделать) :
- Пассивная, это существо наносит на 10ед. урона больше по нежите/демонам/минотаврам
- Пассивная, это существо наносит в 1.5ед урона больше по нежите/демонам/минотаврам
- Пассивная, это существо…
Столкнулся с очень бесящей проблемой - по какой-то непонятной причине, редактор стал автоматически закрываться после сохранения одной определённой карты. Но что ещё противнее, когда я открыл эту карту, а потом, не закрывая редактор, открыл другую, эта проблема передалась и на вторую карту, как болезнь. (При этом…
Собственно, недавно опять случилось столкновение с принудительным завершением потока.
Поскольку уже прямо впихиваю в war3map.j, файл был открыт блокнотом и прямо там прямо в InitCustomTriggers несколько вызовов функций переписано на ExecuteFunc, проблема исчезла.
И возник вопрос: а почему вообще сразу все функции…
Поскольку уже прямо впихиваю в war3map.j, файл был открыт блокнотом и прямо там прямо в InitCustomTriggers несколько вызовов функций переписано на ExecuteFunc, проблема исчезла.
И возник вопрос: а почему вообще сразу все функции…
Приветствую того, кто решил прочитать это сообщение :)
Такая ситуация: есть чужая кампания с защитой, в ней есть моделька персонажа, которую я хочу импортировать в свою кампанию. При взломе чужой кампании с помощью программы xDep, она вроде как открывается, но все кастомные модельки заменяются коробами-сетками.…
Такая ситуация: есть чужая кампания с защитой, в ней есть моделька персонажа, которую я хочу импортировать в свою кампанию. При взломе чужой кампании с помощью программы xDep, она вроде как открывается, но все кастомные модельки заменяются коробами-сетками.…
Здравствуйте. Уже несколько неделю пытаюсь понять в чем ошибка. Иногда игра крашится и причина непонятна. Может дамп поможет пролить свет. Помогите пожалуйста разобраться.
Знаю, что можно запретить триггерно строить какие-то здания, нанимать боевые единицы или ограничить все это каким-то количеством. Но для запрета улучшения триггера не нашел. Есть триггеры/jass-функции для того, чтобы в течение игры запретить улучшение для игрока (чтобы оно пропало или пометилось как невозможное)?
Народ, такой вопрос:
Мне нужна треугольная область. Как можно реализовать проверку этой области внутри?
У меня есть способ, но считаю его костыльным:
создать три точки, от двух первых точек на основании создавать по две точки, которые сужаются, находить между ними расстояние и записывать в массив необходимые…
Мне нужна треугольная область. Как можно реализовать проверку этой области внутри?
У меня есть способ, но считаю его костыльным:
создать три точки, от двух первых точек на основании создавать по две точки, которые сужаются, находить между ними расстояние и записывать в массив необходимые…