Добавлен SсRealm
Утечна ли по своей сути область?
То есть конкретно юнит входит в облать - это равнозначно для варкрафта отметить каждого юнита который входит в область или я что то путаю?
Полезнее ли заменять этот процес группами с последующим обнулением группы?
То есть конкретно юнит входит в облать - это равнозначно для варкрафта отметить каждого юнита который входит в область или я что то путаю?
Полезнее ли заменять этот процес группами с последующим обнулением группы?
Принятый ответ
Да и вообще не существует такого события "юнит входит в облать"
это всего лишь конвертация области в регион и запись события на вход в регион
Полагаю, его интересует не содержит ли область сведений о юнитах внутри. Это стоит спросить у тех кто видел исходники. На Хайве несколько ребят работают на близзов. Я бы спросил там.
Но если я не ошибся, то вопрос бессмысленный т.к. даже если ответ положительный, у нас нет доступа.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hodor
если я правильно понял вопрос
Да и вообще не существует такого события "юнит входит в облать"
это всего лишь конвертация области в регион и запись события на вход в регион
Отредактирован SсRealm
Сейчас я делаю очередную часть своей карты на выживание .вот и задумался,как вообще реальзован вход юнита в область , и как было сказано выше если множество юнитов вошло в облать - они записываются в какую то группу о которой мы не знаем.Но раз уж не известно просто буду пикать крипов и отправлять групу громить замок. Обнулить потом группу не забуду.Всем спасибо
А что с ьим делать? Он там пишет просто добавить в карту и все утечки будут отловлены,но при добавдении пишет ошибку синтаксиса? www.hiveworkshop.com/threads/snippet-cjass-anti-leak-library.211...
в гуи когда приказываешь какому то юниту двигаться куда то - то утекает точка
несколько точек фигня, когда их много - то это опасно
нужен JNGP и cJass который в нём
Отредактирован SсRealm
IssuePointOrderById(unit, order, x, y)