Добавлен SID69
Нашел на старом форуме одно решение, только оно как-то не совсем работает. Видимо не совместимо с новым патчем.
Хотя там очень простой GUI триггер.
Хотя там очень простой GUI триггер.
Но вот в приложенной там карте есть условие:
Issued Order = неизвестно
когда тыкаешь в "Неизвестно" WE вылетает.
При тупом копировании в свою карту JassHelper выдаёт ошибку. Но если просто запускать ту карту, не трогая триггеры, всё работает.
Issued Order = неизвестно
когда тыкаешь в "Неизвестно" WE вылетает.
При тупом копировании в свою карту JassHelper выдаёт ошибку. Но если просто запускать ту карту, не трогая триггеры, всё работает.
В общем суть такая. Мне нужно сделать чтобы герой атаковал только тогда, когда получает конкретный приказ Цель-Объект или хотя бы получает приказ Двигаться в указанном направлении нападая на врагов вроде оно как-то так. В общем без собственной воли должен быть персонаж, что-то типа работника или его аналога, но только герой.
Спасибо заранее.
Спасибо заранее.
Принятый ответ
Был недавно вопрос. Можно поставить дистанцию получения автоприказа на 0 или дать классификацию Рабочий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован SсRealm
Рабы в связи с этит никогда не вступают в бой вообще.
И потом у нас какжется с покон веков было два типа триггеров:
Перейти,нападая на противников в такую то точку и
Перейти в точку ,игнорируя нападения
Можно постоянную невидимость с временем перехода -1 и отключенной автоатакой
у себя в карте я это лечил очень просто, делал юнитов союзниками, а для игроков они были видны как враги
там и так всё по ИИ рулилось
на 1 слоте комп
на 2 слоте комп
на остальных слотах игроки, половине из них 1 комп союзный, а 2 комп враждебный (и наоборот для другой половины игроков)
делаю компов союзниками, а для игроков они всё так же кажутся враждебными
если честно я даже сам не понял что сказал, посмотри в siege strategy - там на самом деле замки являются союзниками