Нашел на старом форуме одно решение, только оно как-то не совсем работает. Видимо не совместимо с новым патчем.
Хотя там очень простой GUI триггер.
Но вот в приложенной там карте есть условие:
Issued Order = неизвестно
когда тыкаешь в "Неизвестно" WE вылетает.
При тупом копировании в свою карту JassHelper выдаёт ошибку. Но если просто запускать ту карту, не трогая триггеры, всё работает.

В общем суть такая. Мне нужно сделать чтобы герой атаковал только тогда, когда получает конкретный приказ Цель-Объект или хотя бы получает приказ Двигаться в указанном направлении нападая на врагов вроде оно как-то так. В общем без собственной воли должен быть персонаж, что-то типа работника или его аналога, но только герой.
Спасибо заранее.

Принятый ответ

Был недавно вопрос. Можно поставить дистанцию получения автоприказа на 0 или дать классификацию Рабочий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
28
5 лет назад
2
Был недавно вопрос. Можно поставить дистанцию получения автоприказа на 0 или дать классификацию Рабочий.
Принятый ответ
0
19
5 лет назад
Отредактирован SсRealm
0
Я недавно задавал вопрос про запрет и разрешение автоатаки. Мы сошлись на том что это зависит от изменения радиуса получения приказа.
Рабы в связи с этит никогда не вступают в бой вообще.
И потом у нас какжется с покон веков было два типа триггеров:
Перейти,нападая на противников в такую то точку и
Перейти в точку ,игнорируя нападения
0
18
5 лет назад
0
На героев "Рабочий" вроде не работает
Можно постоянную невидимость с временем перехода -1 и отключенной автоатакой

у себя в карте я это лечил очень просто, делал юнитов союзниками, а для игроков они были видны как враги
там и так всё по ИИ рулилось
0
26
5 лет назад
0
UrsaBoss:
делал юнитов союзниками, а для игроков они были видны как враги
Как это?
0
18
5 лет назад
0
8gabriel8, ну
на 1 слоте комп
на 2 слоте комп
на остальных слотах игроки, половине из них 1 комп союзный, а 2 комп враждебный (и наоборот для другой половины игроков)

делаю компов союзниками, а для игроков они всё так же кажутся враждебными
если честно я даже сам не понял что сказал, посмотри в siege strategy - там на самом деле замки являются союзниками
0
26
5 лет назад
0
Да всё понятно) Ты управляешь союзным юнитом, противник тоже, между собой управляемые юниты союзники, но для тебя другие враги. Как в жизни
0
19
5 лет назад
0
8gabriel8:
Да всё понятно) Ты управляешь союзным юнитом, противник тоже, между собой управляемые юниты союзники, но для тебя другие враги. Как в жизни
И тут я понял,что ничего не понял
0
26
5 лет назад
0
Игрок Х - враг Игрока Y и Компьютера y, но союзник вплоть до контроля с Компьютером x. Аналогично с Игроком Y - он враг Игрока Х и Компьютера х, но контролирует Компьютер y. При этом Компьютеры х и у между собой союзники.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.