как открыть карту жизнь на арене через mpq или вручную?

Вопрос был задан 3 года назад
как сделать загрузачный экран в виде карты ( как у близзарда )

Вопрос был задан 3 года назад
Возможно ли как-то получить и/или изменить собственное имя боевой единицы на JASS?

Вопрос был задан 3 года назад
Скажите как можно добавлять герою защиту не зелёным +1 а чтобы прирост к естественной защите был. Причём не через улутшеня. Я видел в Dota у Dragon Knight защита добавляется навыком и у иконки нет цыфр обозначающих улутшения.

Вопрос был задан 3 года назад
Возможно ли сделать так, чтобы после просмотренного синематика, игроки ещё раз не смотрели его при перезаходе на карту?
Если нет, то возможно ли добавить видео (bink, насколько я помню) файл в карту, и, чтобы после воспроизведения, как в кампании людей/нежити и т.д. оно не воспроизводилось?

Вопрос был задан 3 года назад
А как тригерно добавить способность герою в игре чтобы он мог её изучить? Да, да вы уже догадались (опять какие-то создай героя делают).

Вопрос был задан 3 года назад
мне нужно чтобы я ввёл + и текст а игра написала будто я от имени говорю
от имени выбраного юнита!

Вопрос был задан 3 года назад
Делаю боса, и мне нужно, чтобы показывалось куда полетит его заклинание. Магия эта бьёт по области, и поэтому нужно указать всю покрываемую площадь. Как это сделать? Причём хочу использовать для этого круги из аур. Буду премного благодарен.

Вопрос был задан 3 года назад
Не знаю как реализовать получение опыта игрокам , допустим в радиусе 1000, при убийстве моба в размере (3 х уровень врага)
Тригерно

Вопрос был задан 3 года назад
Хотел узнать как изменить награду в виде опыта за убийство в РО. Знаю через изменение уровня можно, а еще как ?

Вопрос был задан 3 года назад
Как в области выбрать юнита с наибольшим количеством силы и дать ему способность. При условии что в области могут быть несколько юнитов с одинаковым количеством силы - в этом случае выбрать случайного из них.

Вопрос был задан 3 года назад
Таки доброго времени суток.
В общем, здесь прикреплена карта, над которой я работаю последнее время. Это экономическая стратегия. Пусть вас не смущает, что я выложил ее вот так вот открыто, она задумывалась как открытая в любом случае и я не обижусь (а даже обрадуюсь) если кому-то эта наработка поможет, тем не менее...
Тут довольно много ИИ прописанного вручную триггерами (поскольку в Jass я не шарю). Вчера мы с другом пробовали играть в мультиплеер (который задумывался изначально), но начались лаги. Едва заметные, но все же.
Эти лаги существуют уже давно. Методом исключения я выявил, что дело, вероятно, в триггере, отвечающем за размножение диких животных a.k.a. "WildAnimalsBreed".
Собственно, я поднял здесь тему, чтобы добрые люди откликнулись и проверили наличие утечек в этом триггере и в других, если таковые найдутся, а так же для рекламы...
Ладно, шучу)
В общем я прошу вас зайти в мапу и чекануть ее. Далее много букв о игровом процессе, можете не читать:
...
Вопрос был задан 3 года назад
Сабж. Как сделать так, чтобы воин (и речь не о зданияx) мог сам себе продавать предметы?
Пробовал покопаться со способностями лавок - не доперло.

Вопрос был задан 3 года назад
мне нужна модель азмодана

раскажите как вытащить модель из Diablo в Варкрафт 3?

Вопрос был задан 3 года назад
как там нужно отредактить в фотошопе текстуру, чтобы всё фиолетовое стало тимколорным, и вабще это возможно? Часа два просидел в фотошопе и модел едиторе, получилось 2 картины, он либ полностью чёрный либ полностью красный. Так вот вопрос, как и можно ли, сделать демона тимколорным

Вопрос был задан 3 года назад
Здрасте. Постигаю тут основы моделлинга, но ответы на следующие вопросы я не смог найти:
  1. Как наложить тень на конкретную поверхность или треугольник в мдлвизе?
  2. При работе с анимациями в визе анимации проигрываются в полном порядке, а в игре кость "скачет" туда-сюда. Как исправить?
  3. Можно ли удалить движение кости в анимации не удаляя ее саму при этом?

Вопрос был задан 3 года назад
Мне нужен предмет. Его пассивная способность позволяет герою каждые 18 секунд при атаке поражать противника цепью молний.
Мне удалось составить триггер для такого предмета, но возникла трудность.
Дело в том, что правильно предмет мог использоваться только одним героем. Если носителей оказывалось несколько - способность работала неправильно.
Подскажите, как оформить такой триггер правильно, чтобы предмет без ошибок могли использовать все герои, не только один.
Заранее спасибо.
Вот мои каляки-маляки:

Вопрос был задан 3 года назад
в MPQ архиве варкрафта, мечник использует модель капитана и наоборот, можно ли с помощью манипуляций с адресами и MPQ архива сделать, так, чтобы мечник использовал новую модель, а капитан старую(или наоборот)
З.Ы. я знаю, что можно, помогите, КАК? в мельчайших подробностях

Вопрос был задан 3 года назад
Грузишь бывает карту, игра началась, всё, а тут в игре ещё 1 загрузка, зачем? Что происходит во время этой загрузки, привидите примеры. Там хоть на некоторых и написано что происходит, но почему это не происходит мгновенно, как большинство действий?

Вопрос был задан 3 года назад
Возможно ли менять иконку какого либо ресурса в зависимости от расы игрока? (или описание)

Вопрос был задан 3 года назад
Необходимы советы, как можно реализовать следующие 3 геймплейные идеи.
...
Вопрос был задан 3 года назад
как мне запустить метод, вот собственно код
...
Вопрос был задан 3 года назад
По стандарту система счисления, разумеется, у всех Десятичная. (0-9)
Мне надо сделать -save -load систему, но я вот уже второй день ломаю голову как мне перевести из десятичной в тридцатишестиричную (0-9 A-Z).
...
Вопрос был задан 3 года назад
у этой модели(wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_iz_dota_2/enigma/...) енигмыча из доты, очень красивый эффект переливающейся текстуры космоса на всей модели, вот мне интересно, как они так сделали?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так, чтобы при выполнении определенных условий на юнита (любого, вне зависимости от принадлежности к игроку или типу) на нем появлялся эффект от заклинания? Например, хочу, чтобы если у юнита процент здоровья меньше или равен 15%, тогда на нем появляется эффект "Отравляющего ножа" (потеря здоровья со временем + спецэффект). Если здоровье больше 15% - эффект пропадает.
И можно ли сделать аналогичную систему, только с проверкой наличия определенного юнита рядом? Т.e. если рядом с юнитом находитс
...
Вопрос был задан 3 года назад