Зарегистрировался только ради того чтобы узнать ответ на вопрос...
Ну дк вот, я делаю мапу и мне хотелось бы поставить одну фотку на загрузочный экран. И у меня появилась проблема, я смотрел в разных источниках советовался у разных людей, но до сих пор не понял в каком формате должен быть файл чтобы поставить его на…
Ну дк вот, я делаю мапу и мне хотелось бы поставить одну фотку на загрузочный экран. И у меня появилась проблема, я смотрел в разных источниках советовался у разных людей, но до сих пор не понял в каком формате должен быть файл чтобы поставить его на…
Как полностью убрать ману у героя?
Основная идея - при морфе героя добавлять ему макс хп в зависимости от макс мп, но это полностью триггерная часть.
Убирал через предметную абилку на -50000 мп, но на портрете всё равно остаётся синяя полоска.
Её можно…
Здравствуйте старожилы))))
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Хочу сделать так, чтобы:
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а…
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а…
пробую собственый перевод с нуля. Добрался до содержымого mpq-архивов и давай править тексты, но игра на изменения в текстовых файлах не реагирует, все названия и тексты остались не изменны а изменения в файлах отображаются. Как же так?
При работе использую MPQEditor, им редактирую текстовие файлы.
При работе использую MPQEditor, им редактирую текстовие файлы.
Склепал в MdlVis модельку из двух независимых элементов: пулеметчик (стандартный человеческий скелет с bone root) и, собсна, кулемет (скелет собран новый, без привязки к bone root).
В итоге при анимации смерти возникает идиотский баг: кулемет, который должен смещаться вперед, по оси Х, не двигается, независимо от…
В итоге при анимации смерти возникает идиотский баг: кулемет, который должен смещаться вперед, по оси Х, не двигается, независимо от…
У меня такой вопрос, скажем, что я делаю модель тролля наездника на рапторе. У меня есть моделька раптора с текстурой и я хочу поставить на него тролля, но текстура тролля нету на blp файле раптора. Как объединить две текстурки? Я пользуюсь программой MDLVIS для моделирования. Можно ли на нем изменять или же…
Решил всё же залезть в это, посмотрев функционал.
Столкнулся с проблемкой - после ресейва карты в NewGen WE(UMS 5.0) она перестаёт открываться в варике.
Использовал пример из xgm.guru/p/wc3/memoryhack.
Выключил все оптимизаторы: JassHelper, AdicParser, AdicOptimizer, оставив только TESH…
Столкнулся с проблемкой - после ресейва карты в NewGen WE(UMS 5.0) она перестаёт открываться в варике.
Использовал пример из xgm.guru/p/wc3/memoryhack.
Выключил все оптимизаторы: JassHelper, AdicParser, AdicOptimizer, оставив только TESH…
Как наиболее правильно (без багов) реализовать эффект страха, при котором вражеский герой замедляется и начинает идти в противоположную сторону, не имея возможности отдавать приказы?
!!Сделал я модель... решил протестить и тут... Бац Бац Бац вылет!!!!!
Вот сома модель!(Как она выглядела)
Ну есть типо GetHeroAgi но только для кол-ва урона? Костыли вроде поиска урона через бафы, способности и предметы такое себе.
function Kunai_Act takes unit u_c, unit u_t returns nothing
Необходимо ли обнулять переменные u_c и u_t в конце процедуры?
Хочу сделать предмет усиливающего класса (то есть он не берётся в инвентарь, а активируется сразу на месте). Суть такая - если у героя неполный запас маны, то предмет восстанавливает 125 ед. маны. Если же он полный - призывается даммик, кастующий массовое восстановление маны, которое, собственно, восстанавливает…
Помогите, пожалуйста, сделать способность для артефакта-свитка, наподобие свитка зверя, только вместо увеличения урона сделать увеличение скорости атаки (как у ярости проклятых, только на всех друзей в области), с анимацией как у ярости проклятых.
В общем, хочу сделать способность рывок. Все очень просто, указываешь на точку, челик туда через 0.03 таймер двигается, пока не достигнет этой точки. Так вот проблема в следующем, как сделать так, чтобы я мог его остановить в любой момент? Ну т.е. я заюзал, отлавливаю ордер "Отставить", но он у меня с старта…