Доброго времени суток.
Перепилил в очередной раз модельку и после добавления новых эффектов столкнулся с тем, что и игра и редактор ловят ошибку с вылетом каждый раз, как карта с обновленной моделью загружается.
ИЧСХ, ошибку ловлю только тогда, когда источники частиц для эффектов сделаны через "дублирование" в МЕ.
Когда они создаются с нуля, но с ровно теми же параметрами, модель почему-то работает нормально.
Проблема именно в эффектах, это удалось узнать опытным путем.
Вопрос: как это лечить?
Что я упускаю при дублировании эффектов?
Модель прилагается.
Заранее благодарен за ответ.

Принятый ответ

Какие именно эффекты в модели дублировал, а какие создал с нуля? Надо попытаться сравнить эти эффекты, сохранив модель в формат mdl и открыв в блокноте. Может быть дело даже не в самих эффектах, а в упоминании где-то их ID.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
  1. в 1 вопросе может быть лишь 1 вопрос
  2. если для юнита то просто меняй размер юнита в ро иначе смотри пункт 2
  3. раздел 4
  4. уже ответили иначе смотри пункт 2
ответ
закрыт по таймауту
ответ
dave_wwid, прикрепляя к "cylinder02" ээфект работает когда модель перемещается в оба направления но изза вращения эффект отображается некорректно. Если прикреплять к другим костям то эффект ленты как и раньше появляется ток когда снаряд движется задом на перед.
Проблему решил поставив в материале галочку на twoside
ответ
нет, birth не вшита в stand...
автор просто немного накосячил с анимацией видимости...
держи...
на этот раз бесплатно и без смс..)
ответ
~8gabriel8:
Считаю, лучше отредактировать модель.
Вот в эту тему кинь её xgm.guru/p/wc3/wc3-ne-rabotaet-mdx

2
26
5 лет назад
2
Какие именно эффекты в модели дублировал, а какие создал с нуля? Надо попытаться сравнить эти эффекты, сохранив модель в формат mdl и открыв в блокноте. Может быть дело даже не в самих эффектах, а в упоминании где-то их ID.
Принятый ответ
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
8gabriel8:
Какие именно эффекты в модели дублировал, а какие создал с нуля? Надо попытаться сравнить эти эффекты, сохранив модель в формат mdl и открыв в блокноте. Может быть дело даже не в самих эффектах, а в упоминании где-то их ID.
А, изначальный источник частиц с которым все работает - pistol_flash
Остальные (pistol_smoke, flair_smoke, flair_flash и laser) сдублированы с него.
За совет спасибо, погляжу в mdl на досуге.
В этой модели созданных мной с нуля источников нет (pistol flash достался в наследство от исходной модели), но в других релизнутых моделях часть источников уже создавал с нуля, поскольку проблема была ровно та же - модель с дублированными источниками частиц отказывалась грузиться и ломала карту.
УПД.
Врямя по счатью нашлось быстро.
Глянул mdl модели в notepad++
Object ID'ы эффектов, если речь о них шла, в странных местах не располагаются, сами ID не повторяются, носят нормальные порядковые номера.
Мб, я как обычно в глаза долблюсь, конечно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.