Добавлен Каро,
не публикуется
И так, попробую обьяснить. У некоторых моделей, а точнее у многих моделей в WOW есть такие штуки которые называют частицами. например костер или эффект какой нибудь.Так вот проблема в том, что при конверте таких моделей через 3d max они (частицы) у меня как бы исчезают, а точнее появляется только один источник частиц или крепление с названием "BlizzPart01" и текстура этого эффекта с названием "Textures\white.blp" Так вот возможно ли сконвертировать такие модели через 3d max так, чтобы эти частицы не пропадали и были на своем месте, если да то пожалуйста подскажите как. В описании конверта моделей из вов в базе статей об этом ни слова и в статье по созданию источников частиц тоже ничего не нашол. Max у меня 2010, скрипт m2 import 0.7 и neodex вроде бы последний. Нужен подробный и одекватный ответ или ссылка на тот источник где есть об этом инфа. Может быть я просто что то не так делаю))))(
Принятый ответ
закрыт по таймауту
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
nvc123
8 лет
0
Показать
закрыт по таймауту
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.