Приветствую всех! Можно ли каким ни будь способом узнать уровень бафа наложенного на юнита (не обладателя самой ауры)? Надеюсь поможете разобраться.

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так, что бы мои юниты могли использовать предметы?
Не только герои, а именно все юниты.

Вопрос был задан 3 года назад
Мне нужно каждые несколько секунд создавать плавающий текст, прикрепленный к зданию. По аналогии с цифрами, которые появляются над проклятым рудником. Этот текст должен с определенной скоростью двигаться вверх, постепенно растворяясь, чтобы за 3 секунды окончательно исчезнуть. У меня получилось сделать появление текста и движение вверх с нужной скоростью:
...
Вопрос был задан 3 года назад
У меня есть текстура 1024x1024, я её разделил на 4 по 512x512. Есть ли способ использовать получившиеся текстуры на одной поверхности (присвоить одной поверхности несколько материалов), не деля модель на несколько?

Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте.
Итак, по порядку. Мне нужно сделать так, чтобы когда у юнита кончалось здоровье (1 хп) он не умирал, а становился неуязвимым (как, например, в кампаниях, где Артес убивает Кел'Тузеда, Утера или Антонидаса) или просто не умирал (то есть, его можно атаковать, но хп от этого не уменьшается). Дело в том, что есть команда "Make Invulnerable", которая делает неуязвимым, и есть событие "Боевая единица - Life", позволяющая настроить, при каком хп действие происходит. Но мне мешает то, что если я установлю событие "Unit's Life becomes меньше или равно 1" и действие "make Unit Invulnerable", то, если ему нанесут лишний урон, он умрёт, а не останется с 1 хп и сделается неуязвимым.
Собственно, вопрос: как сделать так, чтобы юнит оставался с 1 хп?
Надеюсь на скорейшую помощь.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Добрый день!
Пожалуйста помогите в решении небольшого трабла, раньше как то не сталкивался с задачами подобного плана.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Помогите ! Мне надо что бы Герой вошёл в область начинался ролик, но туда первыми идут пехотинцы и ролик начинается несколько заданий и соответственно я получаю несколько заданий

Вопрос был задан 3 года назад
Господа, нужен совет по поводу отлова и записи иллюзии в переменную
После каста спелла я заношу кастера и цель в переменные, создаю дамми, даю дамми посох со скиллом иллюзии и даю приказ на каст посоха на цель. После чего даю команду на исполнение второго триггера, который заносит всех юнитов в радиусе 1000 от цели в группу при условии, что тип цели равен типу заносимого юнита и при условии, что заносимый юнит - иллюзия. Этот способ "бешеной старой старушки" тем не менее работает, однако есть НО - если кас
...
Вопрос был задан 3 года назад
Прошу прощения за нубский вопрос, но как заставить способность Locust быть нормально выбираемой в редакторе? Чтобы она появилась и была доступна для редактирования

Вопрос был задан 3 года назад
Не могу понять, как без глобалок и хэштаблицы передавать данные в callback-функцию. Глобалки же не есть хорошо? А Load тормозить же будет если юнитов много?

Вопрос был задан 3 года назад
Как открыть карты близевцев
Зарание спасибо

Вопрос был задан 3 года назад
Ответы не смогут помочь потому-что я всё это уже пробовал, мне нужно убрать не иконку брони или просто её замаскировать черным полигоном, а нужно убрать значение, к примеру броня равна одному, цифра 1 не будет отображаться, мне это нужно потому-как я делаю карту где броня не имеет значения и по этому это поле мне не нужно

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать чтобы ИИ управлял поставленными в редакторе юнитами? Я сделал нестандартную рассу и как сделать что ты они управляли например утером и пользовались здания поставленными в редаакторе?

Вопрос был задан 3 года назад
Итак, похоже, пришло время мне задать мой первый вопрос тут. А вопрос состоит вот в чём.
Возможно, некоторые/многие из вас знают, как накапливается ярость у воинов в World of Warcraft. И, как вы уже догадались, мне нужно сделать так, чтобы при совершении атаки боевой единицой происходило некое действие. Тут дело не только в ярости воинов, но и некоторых других действиях. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь подсказал мне, как бы это сделать.
Собственно, подскажите, пожалуйста!
Заранее благодарю
...
Вопрос был задан 3 года назад
Возникла проблема с поведением ИИ.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте! У меня возник вопросик... Как конвертировать Id юнита в string имя юнита? Перерыл кучу сайтов, перечитал кучу тем. Лазил в blizzard.j что бы хотя бы пример найти конвертации, но без успешно. Решил к вам обратиться с надеждой. что вы мне поможете...

Вопрос был задан 3 года назад
При морфе у героя теряется спеллбук. MakeAbilityPermanent юзал по-разному, но эффекта ноль. Пробовал в РО давать этот спеллбук сразу и нормальной и альт. форме, но всё также не работало. Как же бороться с этим?
P.S. В спеллбуке аура. Да, я уже пробовал делать перманентной и её.

Вопрос был задан 3 года назад
Вопрос идиотский и нубский, и тем не менее, я не могу найти на него ответ. Мне нужен эффект ауры (чтобы он действовал на дружественных не-героев); аура должна повышать атаку у этих воинов на определенное число (а не на процент, как это делает, например, "аура меткости"). Весь РО перерыл уже, не могу ничего такого найти. Есть способности предметов, например, когти атаки, но они действуют только на героя, и в настройках целей это не изменить, там вообще никаких галочек нет. В общем, подскажите, какую способно
...
Вопрос был задан 3 года назад
Скажите, а каким образом сделать так, чтобы ауры типа "Доспехи веры" и "Боевой дух" влияли и на бонусную защиту и атаку? И вообще возможно ли это?

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать систему критов, уклонений и блока для авто-атаки и спеллов? Может у кого наработка есть?

Вопрос был задан 3 года назад
Добрые люди, как присвоить глобальной переменной (целочисленной) цену определенного предмета (так чтобы если изменить цену в редакторе объектов, то в редакторе триггеров она сама изменялась) или какая главная характеристика определенного героя (разум, сила, ловкость).
Что такое "назначить пользовательский параметр юнита или предмета" и как им пользоваться?

Вопрос был задан 3 года назад
Приветствую всех!
Помощь нужна в следующем, надыбал я на просторах инэта 3 очень неплохих скрипта для Мили ИИ.
Для Эльфов, Нежити и Альянса, а для Орков не нашёл. Сам я не разбираюсь в скриптах и поэтому
Большая просьба глянуть скрипты и если кому не жалко времени и сил, написать на их основе ИИ для Орков.
Большое Спасибо за внимание.

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать так что бы модель летала в воздухе , а не ходила по ней (даная анимация есть , как поствавить её , чтобы работал полёт )

Вопрос был задан 3 года назад
Кто нибудь знает как вытаскивать модели из Heroes of the Storm, может инструменты какие кто знает, по вытаскиванию, оптимизации. Отпишитесь кто пробовал.

Вопрос был задан 3 года назад