привет, я понимаю что это скорее набросок и в настоящей доте две зоны - одна проверяет нет ли в ней юнитов, а во второй сам спавн, но все-же. Вопрос такой - мертвые крипы считаются за юнитов и из-за их трупов у меня нет спавна, но я никак не могу найти нужное условие. То есть я понимаю что конструкция условия будет…
GetManipulatedItem() выдает тот самый предмет который получает юнит или нет?Если нет, то как его выловить без использования рофлов через тип предмета и поиск через него.
Всем привет!
У меня за плечами небольшой опыт в веб-разработке (сайты: фронт и бэк) и имеется хорошее представление о программировании сайтов.
Решил изучить картостроение в варике и наткнулся на множество замечательных статей по Jass на вашем сайте, но так и не понял где нужно писать код, аля этакий "Hello world"…
У меня за плечами небольшой опыт в веб-разработке (сайты: фронт и бэк) и имеется хорошее представление о программировании сайтов.
Решил изучить картостроение в варике и наткнулся на множество замечательных статей по Jass на вашем сайте, но так и не понял где нужно писать код, аля этакий "Hello world"…
Здравствуйте. У меня в карте есть система бонусов к характеристикам через "зеленые" значения ( плюс из кампании с рексаром ). Недавно я добавил в эту систему новый функционал чтобы она могла работать и с отрицательными значениями. Все было хорошо пока я не заметил что при наличии отрицательного "красного" бонуса к…
Есть инком. Он плюсуется при постройке какого-то здания и минусуется при разрушении.
Если начать строить такое здание, но его разрушат до того, как оно построится, то инком уйдёт в 0, хотя фактически этого происходить не должно.
Среди условий в триггерах не нашёл ничего, что проверяло бы законченность строения.…
Реально ли организовать респавн/движение мобов через gui без утечек? Быть может дело и не в них, но при запуске карта вылетает спустя несколько минут игры с фаталом.
Полагаю, что проблема прежде всего в количестве выполняемых за раз действий, количестве триггеров.
Может есть код позволяющий оптимизировать "это?"
Полагаю, что проблема прежде всего в количестве выполняемых за раз действий, количестве триггеров.
Может есть код позволяющий оптимизировать "это?"
Не помню 100 лет или век не важно, короче давно видел чтоб блоки имел физику падения если снизу блока уничтожить вроде реализован vJass.. Будь добры скиньте... А то реализация такой с нуля о божу упасти сколько надо времени делать... =) Спасибо заранее... А также юнит возможно бегать сверху обьекта если уничтожен то…
- Есть такой баг. Если поставить на крипах предметы "случайный предмет n уровня", то обычно выпадает предмет именно указанного уровня, но иногда совершенно произвольного, не указанного. Почему такое происходит?
- Что значит галочка "актив" на способностях крипов?
Вопрос по поводу героев таверны в карта сражения(от близзард). Если один игрок забирает героя , например - панду , то другой игрок сможет её взять из той же таверны или она пропадет для него ? Не кидайтесь тапками за тупой вопрос , нет возможности щас проверить самостоятельно.
Просто при инициализации скрипта запускаю таймера или все таки лучше триггер таймер?
Или триггер таймер это обертка таймер внутренного?
Или триггер таймер это обертка таймер внутренного?
Триггер Таймер…
Нужно чтобы герою триггерно добавлялась способность которую он может прокачивать, а не просто использовать её 1 лвл.
Добрый день , ищу карты с потрясающим ландшафтом (на уровне Ogre, Шурика, Branar ) хотелось бы играбельные (жанр карты не важен)
Близы вроде что-то добавляют, но очень странно и неявно.
Помимо старого /fps добавили ещё и /ping и непонятно зачем /apm.
Знает ли кто что делает CustomMask?
Думаю что затемнения заменять своей картинкой, но как, для чего и зачем - всё ещё неясно...
Версия вара на данный момент - 1.30.2.11113
(Синяя стрелочка)…
Помимо старого /fps добавили ещё и /ping и непонятно зачем /apm.
Знает ли кто что делает CustomMask?
Думаю что затемнения заменять своей картинкой, но как, для чего и зачем - всё ещё неясно...
Версия вара на данный момент - 1.30.2.11113
(Синяя стрелочка)…
Подскажите, пожалуйста, как сделать плавный переход от разных уровней рельефа. Т.е. у нас есть одна область, которая выше другой, как склеить эти области в конкретном месте так, чтобы наземные войска могли переходить между ними. Понимаю, это совсем база, но у меня не получилось "просто потыкав" сделать это.
Привет.
Есть спелл эмпатия на область(в предметных способностях), но к ней нельзя добавить описание. Поэтому я сделал пустышку и при её применении появлялся даммик и юзал эмпатия(без описания).
По какой-то причине не работает. Вот триггер:
Есть спелл эмпатия на область(в предметных способностях), но к ней нельзя добавить описание. Поэтому я сделал пустышку и при её применении появлялся даммик и юзал эмпатия(без описания).
По какой-то причине не работает. Вот триггер:
function Trig_squad_Conditions takes nothing returns boolean
return…
return…
WorldEdit с чего-то решил создавать все файлы с замочком. Их нельзя открыть в Варкрафте и увидеть вне редактора. Приложил скриншоты, как выглядит одна и та же папка для редактора и пнг-а.
Если на юнита наложен яд, то рассеять чары этот самый яд не снимает, верно? Как же заставить его это делать?
Триггерно - не вариант. В таком случае не сработает автокаст, а тут он очень важен.
Триггерно - не вариант. В таком случае не сработает автокаст, а тут он очень важен.
Мапу прикрепил, может, сам что не так делаю. Стреляем снайпером в солдата, солдат ловит дебафф в виде "простреленного…