В общем покопался,
Цвета находятся в \ReplaceableTextures\TeamColor\
Внутри 16 текстур TeamColorXX.blp (где ХХ от 00 до 15) которые имеют свои цвета. (размер 8х8)
Внутри карты их заменить нельзя (приоритет на чтении из war3.mpq)
Так же там есть героическое свечение, находится в \ReplaceableTextures\TeamGlow\
Очень жаль что нельзя сменить цвет средствами карты. Это бы открыло большие возможности. (например сделать 15 разных покрасок одной и той же модели)
В общем покопался,
Цвета находятся в \ReplaceableTextures\TeamColor\
Внутри 16 текстур TeamColorXX.blp (где ХХ от 00 до 15) которые имеют свои цвета. (размер 8х8)
Внутри карты их заменить нельзя (приоритет на чтении из war3.mpq)
Так же там есть героическое свечение, находится в \ReplaceableTextures\TeamGlow\
Очень жаль что нельзя сменить цвет средствами карты. Это бы открыло большие возможности. (например сделать 15 разных покрасок одной и той же модели)
Все модели, на самом деле, цвета своего тимколора, а вот текстуры на них разноцветные. Как открыть цвет игрока? Стереть часть текстуры.
Вообщем это не совсем так. Повспоминал тут... Не все модели (а точнее не все части моделей) цвета игрока. Некоторые просто прозрачные и без цвета. Это настраивается уже в самой моделе. Через War3 model editor.
А вот как - вот статейка :)
Я не очень понял, что значит стереть часть текстуры? Сделать из шлема пехотинца тимколор игрока к примеру?
Ну это делается через фотошоп. Конвертируется текстура, к примеру в .png. Выделяется нужная область текстуры, вырезается на новый слой после чего меняем прозрачность или вовсе удаляется (тогда будет чисто цвет игрока без орнамента шлема). Ну и конвертируеся обратно в blp.
konvan5, ну альфа канал/прозрачность -- отсутствие текстуры.
Вот она была -- и вот ты её стёр.
Эт да, насчёт частей моделей ты прав, но из тех, что я встречал, основная скелетная составляющая была цвета игрока. Исключение составляли всякие вылетающие партиклы, аттачи к модели и т.п.
Проекты:
Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
Legend of Worlds
The Lord of the Rings: Warcraft
Проекты:
Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
Legend of Worlds
The Lord of the Rings: Warcraft
Блог
Проекты:
Гильдия «Черамор»
Проекты:
Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
Legend of Worlds
The Lord of the Rings: Warcraft
А вот как - вот статейка :)
Ну это делается через фотошоп. Конвертируется текстура, к примеру в .png. Выделяется нужная область текстуры, вырезается на новый слой после чего меняем прозрачность или вовсе удаляется (тогда будет чисто цвет игрока без орнамента шлема). Ну и конвертируеся обратно в blp.
Блог
Проекты:
Гильдия «Черамор»
Вот она была -- и вот ты её стёр.
Проекты:
Битва за Минас-Тирит (LOTR:Battle for Minas-Tirit)
Legend of Worlds
The Lord of the Rings: Warcraft
Делается в фотошопе, выделяется область и вырезается)