Сабж: не запускается JASS New Gen Pack, кидается ошибками:…
Здравствуйте. У меня на карте внезапно появился дождь! Идет он лишь в одном месте. При отключении погоды исчезает. Как его удалить?
Проблема следующая:
Воздушные юниты очень странно двигаются. Все время дергаются, трясутся... Если не трудно, какие параметры необходимо поменять, чтобы избавить корабли он конвульсий?
Заранее спасибо!
Ежу понятно что как выставишь в этих графах "Графика - Положение кнопки Y", "Графика - Положение кнопки Z", так и будет стоять иконка в игре.
Но когда я выставляю необходимые координаты иконкам героев, то в алтарях они всё-равно становятся не туда.
Кот-будто стоит какая-то невидимая кнопка, которую они как…
Довольно таки нубский вопрос, но все же:
рылся в игровых константах и никак не мог найти графу, уменьшающую скорость набора опыта. Помогите, а?
Как заставить юнита использовать анимацию заклинания? Скажем чтобы паладин такое-то время читал книгу.
Как заставить рабочего в ролике строить в заданной области здание?
Подскажите пожалуйста что тут не так, я слаб в джасс
TESH.scrollpos=14
TESH.alwaysfold=0
function trigger01_Condition takes nothing return nothing
return GetSpellAbilityId() == 'A005'
endfunction
function MoveTrigger_Condition takes nothing returns nothing
local unit e = LoadUnitHandleBJ(1, 1,…
Хочу сделать нестандартные иконки улучшениям для магов, но в графе "улучшение для мага" можно поставить только одну иконку. Можно как-нибудь использовать 2?
У всех баффов и аур есть уровень, такой же, как уровень заклинания этого бафа. Как его определить на конкретном юните?
Ну пример: Маг колдует заклинание замедления 4 уровня. У цели появится Buff замедление 4 уровня. Уровень способности я могу получить, а вот как получить уровень Бафа?
я хочу изменить зеленую полосу на свою
подскажите путь к текстуре
Есть улучшение с эффектом "Изменение типа доступности". Я так понимаю, оно используется что бы охотника за головами превратить в берсерка. Но берсерк ведь изначально недоступен? Собственно вопрос, как сделать, что бы юнит был изначально недоступен?
Подскажите как поставить по умолчанию стартовую величину маны 10 ед., при том что это герой и за счет разума имеет всего 3 маны. Set mana of HH_hero to 10.00 не помогает, все перерыл, толи лыжи не едут, подскажите пожалуйста.
У варовских декораций есть вариации - т.е. разные модели. Насколько я понял, все вариации одной декорации лежат в одной папке и называются:
...\model0
...\model1
...\model2
...\model3
И чтобы эти модели были вариациями декорации, нужно ей в файл модели прописать ...\model и указать нужное…
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, как сделать способность, при использовании которой юнит начинал выдыхать огонь (как панда), но постоянно. Все кто попадает в радиус действия огня, начинают терять хп, когда выходят-перестают. При этом у героя, пока он дышит огнем, расходуется мана. Короче, принцип способности из…
как остановить указанный" GUI триггер что бы он не выполнялся?
Как выйти из цикла GUI? мне нужно выбрать 1 юнита(потом показать его(он скрытый)) в области и выйти из цикла
кастомный код "exitwhen true" не работает (выдает ошибку)
Как триггерно отменить строительство/улучшение здания или тренировку юнита?
Весь список перерыл, ничего не нашёл...
Есть ли функция, которая реагирует на событие "Начинает улучшение" - т.е. возвращает структуру, которую начали улучшать? Или только Triggering Unit?
И снова здравствуйте)
У меня очередной вопрос. Как сделать, чтобы герой из одной миссии (в компании) переходил в другую со всеми своими способностями и предметами? Как в компаниях Близзарда?
Если я триггерно добавлю юниту способность, которая у него уже есть, то:
а) Ничего не произойдёт
б) У него будут две одинаковых способности
в) Другое
Здравствуйте.
1.Подскажите пожалуйста, как сделать прыжок для героя? То есть способность, когда герой перемещается с одного места на другое, и виден полет юнита. Но при этом ему ничего не мешает. Если не брать в расчет пункта 2.
2.И как сделать, чтобы юнит не мог прыгать через стены? (за основу взята каменная…
Делаю нечто вроде SuperCustomValue (при помощи Hashtable).
В общем, мне необходимо добавить разные новые параметры юнитам для использования в триггерах.
В качестве названия параметра у меня выступает строка - для удобства. Она конвертируется в integer для использования в…
Приветствую!
Мне интересно, существует ли на данный момент утилита\программа, позволяющая читать\расшифровывать выдаваемый репорт от WC3 при вылетании фатала? Интерпретировать его хотя бы минимально. Это бы значительно упростило работу любого мапмейкера. Если таковые имеются - прошу ссылки в студию, ну или хотя бы…