
Многие прекрасно знают про сикл "Москиты", который делает любого юнта, у которого он есть не выделяемым, неуправляемым, неуязвимым и т.д. У меня такой вопрос: я перерыл весь РО и не нашёл данный скил. Т.е. он есть в списке скилов и его можно дать кому угодно, но я не могу найти сам скил в РО. Он вообще существует в РО…
Как известно, стандартный скил "Иллюзии" у блэйдмастера имет ряд недостатков: их можно раздиспеливать, нельзя сделать так, чтобы им наносился урон в зависимости от реальной брони, лишь только в зависимости от настроек самого скила и т.д. Я хочу сделать скил "двойник", который заключается в том, что юнит раздваивается,…
Вопрос такой: есть необходимость триггерно сделать юнита невидимым для врагов, но чтобы при этом он был видимым для игрока. Можно ли в данном случае использовать ГетЛокалПлеер и не вызовет ли это десинхрон. И ещё нужно чтобы враги могли видеть невидимого юнита при помощи всех способностей, которые для этого…
Пытаюсь сделать систему чекпоинтов в кампании. Сохраняю игру таким образом:
call SaveGame("Seven.w3z")
Вроде всё работает, файл сейва создаётся в папке CustomSaves. Но при попытке триггерно его загрузить ничего не происходит. Вводил вот так: call LoadGameBJ( "Seven.w3z", true ). Подскажите, как можно осуществить…
Помогите, пожалуйста, добавить условие на то, чтобы система "ловила" только тот урон, который нанесли герои кому-то , либо герою кто-то (т.е работала не со всеми подряд, а только с героями). Ссыль ниже
Скачал эту модельку, выложил модель и текстуры в корневую папку импорта. Всё классно.
Но после изменения "имёнскачанного" на "Scout\имёнскачанного" моделька перестала нормально восприниматься редактором. Другие модели так со мной не поступили.
Что сделать, чтобы исправить это безобразие?…
Но после изменения "имёнскачанного" на "Scout\имёнскачанного" моделька перестала нормально восприниматься редактором. Другие модели так со мной не поступили.
Что сделать, чтобы исправить это безобразие?…
Здравствуйте. Может кто сталкивался с такой вот проблемкой.
В редакторе есть звуки (речь) воинов и героев: как стандартные, так и из кампании.
Например, мне нужно использовать речь героя EvilArtes (из кампании), все хорошо, но при возрождении (выкупе) из алтаря (как появляется герой) - он не произносит реплику…
В редакторе есть звуки (речь) воинов и героев: как стандартные, так и из кампании.
Например, мне нужно использовать речь героя EvilArtes (из кампании), все хорошо, но при возрождении (выкупе) из алтаря (как появляется герой) - он не произносит реплику…
привет нужно помощь помоги((((((((. я, снимал защиту map naruto chronicle 1.1.b. когда открыл эту карту с помощью jass new gen pack пишет: "эта карта была создана в другой версии Редактора warcraft3. она может содержать данные неподдерживаемые в этой версии. продолжить загрузку?"
Если продолжу карта открывается в…
Если продолжу карта открывается в…
Добрый день! Помогите определить область действия заклинание волна (как у минотавра). Мне необходимо, чтобы юниты, на которых действовала волна превращались в животных (под действием заклинания Сглаз).
Если объединить 1 , 2 и 3 коммент все получается. Спасибо
Если объединить 1 , 2 и 3 коммент все получается. Спасибо
Здравствуйте.
Попытаюсь понятно объяснить проблему.
Работаю над картой для игры по локальной сети. В ней создал нестандартную расу (пятую).
Хочу добавить на карту выбор рас через нажатие кнопок в диалоге (в начале игры).
Читал данную статейку.
Хочу добавить на карту выбор рас через нажатие кнопок в диалоге (в начале игры).
Читал данную статейку.
Вариант 3 мне и нужен, но вот проблема…
Короче меня подзадолбало ждать очередного игнора в заклинаниях на заказ - Ппц ущербная тема.
И поэтому прошу скинуть ссылку на статью GUI, в которой описано как определить уровень применяемого спела, в условии.
Либо скиньте пример. Но в котором ничего лишнего.
Я искал и на форуме и здесь. Но нечего…
local unit FS_Target = GetSpellTargetUnit()
local location FS_p1 = GetUnitLoc(FS_Target)
local location FS_p2
call CreateNUnitsAtLoc(...)
set FS_Created = GetLastCreatedUnit()
set FS_p2 = GetUnitLoc(FS_Created)
set FS_p2 = GetUnitLoc(FS_Created)
local real an
Это начало моего триггера. Суть способности элементарна: игрок…
В карте № 1, способность "Enchant Totem" Шейкера.
В карте № 2, то что я скопировал.
По сути я всё скопировал, всё отшлифовал. Но моя карта не загружается.
Я весь день и вечер пытался найти баг. Но не нашёл.
Я весь день и вечер пытался найти баг. Но не нашёл.
Что я пропустил или не вижу ?
Или мб я что-та не знаю. Как в своё время не знал про переменные =/
Или мб я что-та не знаю. Как в своё время не знал про переменные =/
Нашел нужную мне модель, но без портрета ( Желтый прямоугольник) Как сделать портрет с помощью камеры в War3ModelEditor? Вроде как сделал, но портрета всё равно нет... Может нужно как-то специально назвать камеру?
Дело в том, что недавно(буквально 3 дня назад), я стал изучать JASS. Естественно, как у новичка сразу начли возникать проблемы. Я составил триггер, подправил на джассе, редактор ошибок не нашел. Но как только я использую способность, для которой предназначен тригер, игра вылетает с ошибкой. Прошу, подскажите, как…
Есть проблема с ожерельем.Мне нужно чтобы невосприимчевость к магии была такова: бафы мог ставить на героя, владельца ожерелья, а бафы врагов (станы, отраву и прочее) пролетали мимо ( возвратки тоже не должно быть). Я думаю , что надо убрать невосприимчесвость магии ( предмет) с ожерелья дриады, и поставить на него…
Проблема такая. Пытаюсь заменить следующие текстуры с загрузочного экрана:
UI\Glues\Loading\LoadBar\Loading-BarBorder.blp
UI\Glues\Loading\LoadBar\Loading-BarFill.blp
И ещё текстуру с экрана победы:
UI\Glues\ScoreScreen\ScoreScreen-HumanVictoryExpansion\ScoreScreen-HumanVictoryExpansion.blp
Импортирую эти…
UI\Glues\Loading\LoadBar\Loading-BarBorder.blp
UI\Glues\Loading\LoadBar\Loading-BarFill.blp
И ещё текстуру с экрана победы:
UI\Glues\ScoreScreen\ScoreScreen-HumanVictoryExpansion\ScoreScreen-HumanVictoryExpansion.blp
Импортирую эти…