При создании одной из моделей било замечено, что в игре практически все спецэффекты выглядят не так как в War3ModelEditore. Особенно это касается фильтров для текстур слоев материала. Вопрос в том, можно ли как-то предвидеть то, что получится в игре, еще на стадии редактора, есть ли в таких различиях закономерности ?

silence_AZ, дезинформация, они говорили, что делали модели в 3ds max, а потом переводили их в свой формат.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Все дело в том что стандартные модели варика были созданы иным редактором,созданным близами.
Если конечно найдешь такой редактор в котором будут видны абсолютно все детали стандартной модели варика,то предвидеть я думаю можно.
30
silence_AZ, дезинформация, они говорили, что делали модели в 3ds max, а потом переводили их в свой формат.
Принятый ответ
20
делали модели в 3ds max
Значит в 3ds max будет выглядеть ближе к игре ?
9
PhysCraft:
делали модели в 3ds max
Значит в 3ds max будет выглядеть ближе к игре ?
Именно так.
Твое решения 3ds max
20
Я нашел еще один способ - не использовать поля LifeSpan и Decay для Head и Tail. Вероятно W3ME с ними не работает. Всем спасибо за ответы!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.