Фатал и десинхронизация.

Добавлен
Мне 1 чувак сказал, что фатал может быть у локального игрока, если в редакторе объектов есть какой-то недочет. Либо какое-то т поле изменил, которое приводит к фатал. Мб графика объекта. Хз. Подскажите. Подскажите возможно т ли такое?
Скрипт весь от и до посмотрел. Там все ок

из-за кривых путей к моделям или текстурам, либо битые способности/эффекты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
на форуме в академии есть куча тем, вероятность точного решения - 94%
15
ScorpioT1000, все почитал. Ключевые слова протер до того дыр.. Buulichkaa, я не хотел так формулировать вопрос. Просто по-другому не смог. Просто скажите, может ли быть фатал или десинхронизация из-за редактора объектов?
21
EnergyFrost, если хотите знать мое мнение...
Мне никогда не удавалось настроить спелл в РО так чтобы он фаталил (я не преследовал такую цель), основные мои фаталы из-за опечатки в ExecutFunc(), неправильно удаленной молнии или в крайнем случае если юнит за границы улетел.
38
из-за кривых путей к моделям или текстурам, либо битые способности/эффекты
Принятый ответ
5
Когда я только осваивал редактор, я помню, пробовал сделать способность-пустышку (естественно не читая никаких статей и прочего). Тогда еще при выборе юнита с этой абилкой меня сразу фаталило. Так что возможно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.