При создании одной из моделей било замечено, что в игре практически все спецэффекты выглядят не так как в War3ModelEditore. Особенно это касается фильтров для текстур слоев материала. Вопрос в том, можно ли как-то предвидеть то, что получится в игре, еще на стадии редактора, есть ли в таких различиях закономерности ?

Принятый ответ

silence_AZ, дезинформация, они говорили, что делали модели в 3ds max, а потом переводили их в свой формат.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
9
10 лет назад
1
Все дело в том что стандартные модели варика были созданы иным редактором,созданным близами.
Если конечно найдешь такой редактор в котором будут видны абсолютно все детали стандартной модели варика,то предвидеть я думаю можно.
2
30
10 лет назад
2
silence_AZ, дезинформация, они говорили, что делали модели в 3ds max, а потом переводили их в свой формат.
Принятый ответ
2
9
10 лет назад
2
Скорей всего дело в самом War3ModelEditore.
0
20
10 лет назад
0
делали модели в 3ds max
Значит в 3ds max будет выглядеть ближе к игре ?
1
9
10 лет назад
Отредактирован Sparrow
1
PhysCraft:
делали модели в 3ds max
Значит в 3ds max будет выглядеть ближе к игре ?
Именно так.
Твое решения 3ds max
0
20
10 лет назад
0
Я нашел еще один способ - не использовать поля LifeSpan и Decay для Head и Tail. Вероятно W3ME с ними не работает. Всем спасибо за ответы!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.