Добавлен PhysCraft
При создании одной из моделей било замечено, что в игре практически все спецэффекты выглядят не так как в War3ModelEditore. Особенно это касается фильтров для текстур слоев материала. Вопрос в том, можно ли как-то предвидеть то, что получится в игре, еще на стадии редактора, есть ли в таких различиях закономерности ?
Принятый ответ
silence_AZ, дезинформация, они говорили, что делали модели в 3ds max, а потом переводили их в свой формат.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если конечно найдешь такой редактор в котором будут видны абсолютно все детали стандартной модели варика,то предвидеть я думаю можно.
Отредактирован Sparrow
Твое решения 3ds max