
Есть 3 способности, которые поместил в предмет, при касте, сразу эти 3 предмета улетают в кд, приказ разный, редактирую через SLK таблицы.
Почему-то перестал работать код где я просто передвинул убрал элементы интерфейса ну или тут мои полномочия всё....
```
library Example initializer init
globals
framehandle pbar
framehandle resoures
framehandle bagbar
framehandle b1
framehandle b2
framehandle b3…
globals
framehandle pbar
framehandle resoures
framehandle bagbar
framehandle b1
framehandle b2
framehandle b3…
Программа не помогла(патчила с 1.31 на 1.26), в чем проблема, не понятно, пользуюсь ток Jass, хотя стоит варик с патчем 1.26а, а 1.31 даже не было
Написал я способность цепной молнии, и хочу узнать какие ошибки допустил.
Хотя их там много)
Вот карта - xgm.guru/files/100/338026/ChainLightning.w3x.
А также вопрос: можно ли в вопросах спрашивать вопросы данного типа?)
Код:
Хотя их там много)
Вот карта - xgm.guru/files/100/338026/ChainLightning.w3x.
А также вопрос: можно ли в вопросах спрашивать вопросы данного типа?)
Код:
""
scope ChainLightning initializer Init
globals
private…
globals
private…
Как делать гибрид учитывая масштаб объектов под классическую графику и под рефорг?
Мне нужно каждую боевую единицу и здание триггерно фиксить?
Мне нужно каждую боевую единицу и здание триггерно фиксить?
Допустим сейчас карта сделана под классик графику, но при переключении на HD, у игроков то драконы на пол экрана, то инферналы.
Не уж то мне нужно производить двойной…
Всем привет! Хочу реализовать способность, которая снижает броню за атаку, наподобие орбы нежити, только дебаф стакается, то есть с каждой атакой броня противника уменьшается на 1. Пробовал брать за основу способность Posion Arrows и при применении давать цели способность item armor bonus с отрицательными значениями,…
Всем доброго времени суток!
Подскажите плз, мне нужны триггеры почти как в Footman Frenzy: у каждого игрока есть 2 здания (их можно улучшать и чинить, то строить их нельзя), всего 12 игроков. И в зависимости от того, какое улучшение стоит у здания (ратуша, ратуша 2 лвл, здание орков и тд) должны спавниться…
Подскажите плз, мне нужны триггеры почти как в Footman Frenzy: у каждого игрока есть 2 здания (их можно улучшать и чинить, то строить их нельзя), всего 12 игроков. И в зависимости от того, какое улучшение стоит у здания (ратуша, ратуша 2 лвл, здание орков и тд) должны спавниться…
Здравствуйте. Делал способность, которая, по идеи, должна запускать снаряд в цель способности и также в ближайшего к цели способности юнита. Я думал как это реализовать и в голове пришла идея, что нужно создавать отряд, в который мы добавляем только того юнита у которого самое минимальное расстояние до цели…
Пытаюсь перенести инфу из карты в карту через MPQ Viewer. Проблема в том, что инфа о карте записывается в .j файл редактором. Туда вносятся все триггеры и прочие штуки. Файлы редактора объектов типа .w3a, .w3h и т.п. переносятся криво. Сами способности/войска и т.п. переносятся, но строки к ним не переносятся, и…
Создаю погодную систему, и как всегда в варкрафте что-то работает некорректно.
На скрине тестовый триггер. Создаю погодный эффект, называю его. Затем создаю другой погодный эффект. На случай если второй погодный эффект уже существует, я его удаляю. Но вместо второго, удаляется первый. Почему это так работает?…
Я сделал своего героя и добавил его в таверну. Во время игры я заметил что можно заказать их несколько раз и они не считаются героем. Как можно это исправить?
Создаётся юнит, после него создаётся временный дамми юнит со скиллом Remove, который применяется 17 секунд на первого созданного юнита.
Однако триггер почему-то не всегда дамми юнит ремувает из игры первого юнита. Дамми юнит неуязвим, но, может, есть ещё какие-то факторы, которые могут повлиять на его применение…
Всем привет, подскажите плз как сделать рандом по типу такого:
Спустя 100 сек игры, должно рандомно произойди одно из этих событий: "заспавнятся 8 пехотинцев в определённой зоне", "заспавнятся 5 стрелков в определённой зоне" или "заспавнятся 10 рыцарей в определённой зоне".
Вроде всё просто, но я плохо…
Спустя 100 сек игры, должно рандомно произойди одно из этих событий: "заспавнятся 8 пехотинцев в определённой зоне", "заспавнятся 5 стрелков в определённой зоне" или "заспавнятся 10 рыцарей в определённой зоне".
Вроде всё просто, но я плохо…