Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как создать триггер на спаун деревьев, но чтобы спаунило не одно деревце, а кучу? С боевой единицей можно указать, сколько нужно при спауне, при декорациях не наблюдаю такого.

TowLaptev, вот тебе пример создания 50 деревьев через цикл в случайных точках на карте. Если хочешь не в случайных - надо указывать формулу подсчета, как спавнить следующее дерево в зависимости от переменной А - индекс цикла (счетчика).
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
7
Нужное количество можно указать через цикл, но тогда все деревья слепятся в одно, поскольку они не являются юнитами, а являются декорациями.
Тогда мы можем сделать по-другому, например так:
Создадим переменную "Боевая единица" и назовем её Unit.
Создадим цикл: А либо Б от 1 до нужного количества деревьев, которое вы хотите создать.
Действия в цикле: создать, например, одного Минотавра для нейтрально-пассивных в центре указанной нами области.
Присвоим переменной Unit значение последнего созданного юнита.
Создать декорацию "Дерево" в позиции Unit.
Удаляем Unit из игры.
Вы можете модернизировать нативку* и избавиться от закономерного рисунка деревьев уже самостоятельно.
Ответы (3)
2
Filosoft, а как создать цикл? Не спамить ведь командой на спаун одного деревца?
25
TowLaptev, вот тебе пример создания 50 деревьев через цикл в случайных точках на карте. Если хочешь не в случайных - надо указывать формулу подсчета, как спавнить следующее дерево в зависимости от переменной А - индекс цикла (счетчика).
Загруженные файлы
Принятый ответ
25
Filosoft, можно проверять точку на наличие в неком радиусе дерева, и если нашли, рандомить точку снова, пока место не будет пустым. Тогда сливаться не будет декор.
26
А разве нет функции которая спавнит деревья как кистью? Сразу кучей на нужный радиус и с проверкой размеров карт путей.
Ответы (1)
32
Была функция посадить деревья в указанной области, области.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.