Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Локен:
Zess1664, вариант гранатомета для штурмовика очень нравится. Касательно "рабочего Дизельпанка", то лично мне в голову лезет нечто вроде сервиторов космодесанта, у которых куча механизированных щупалец. Собственно, предлагаю рабочего сделать с "рюкзачком" как у Механика, из которых будут выходить механические руки/щупальца, которыми он будет добывать золото/древесину, строить/чинить и сражаться.
По гранатомету - замоделлил, вечером поправлю анимации, чтобы нормально сидел
С рюкзаком - идея отличная, хоть я изначально и думал сделать этакого классического работягу в стиле конца XIX - начала XX, но ничто не мешает это дело совместить, смотреться должно здорово - что-то типа пассивного экзоскелета с рюкзаком, парой-тройкой механических рук, и чем-то типа приборной панели с которой рабочий и управляет этой штукой
Попробую даже концепт нарисовать ради такого дела
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, прошу сохранить и версию без гранатомёта.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, прошу сохранить и версию без гранатомёта.
Лады, было бы желание
А у вас есть какие-то предложения по способностям юнита?
2
17
5 лет назад
2
Zess1664, да нет, я тоже за гранатомёт. Только мне почему-то кажется, что он будет не слишком хорошо смотреться на ПП
4
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
4
Nikson12:
Zess1664, да нет, я тоже за гранатомёт. Только мне почему-то кажется, что он будет не слишком хорошо смотреться на ПП
Тоже изначально были опасения, на изначальном варианте не смотрелся, да
Но немного изменил его и кажется, что стало смотреться приличнее
Загруженные файлы
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, вы переубедили меня.
:-)
2
3
5 лет назад
2
Проще всего проверять модели на хайве, ведь там есть встроенный 3д-просмотр. Так я и обнаружил, что анимации смерти теперь выполняются правильно, но только кости под моделью не совсем соответствуют позе
2
17
5 лет назад
2
К слову, а как насчет того, чтобы заменить анимацию заклинания у офицера с комиссарской на офицерскую?(Herrdave)
Сейчас при проигрывании анимации меч офицера проходит сквозь его туловище
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Vann009:
Проще всего проверять модели на хайве, ведь там есть встроенный 3д-просмотр. Так я и обнаружил, что анимации смерти теперь выполняются правильно, но только кости под моделью не совсем соответствуют позе
Ну поскольку МЕ не видит нераспакованные текстуры и эффекты ванили, то у меня так проверка и происходит: залив на хайв -> офигевание от числа багов и косяков -> судорожное внесение правок -> повторить цикл
Еще бы там освещение показывалось - цены бы не было. Регулярно omni сбрасывается, зараза, вечно забываю проверять его при разработке.
Nikson12:
К слову, а как насчет того, чтобы заменить анимацию заклинания у офицера с комиссарской на офицерскую?(Herrdave)
Сейчас при проигрывании анимации меч офицера проходит сквозь его туловище
Да, хочу ее поменять.
Но думал о чем-то более оригинальном типа рации, сигнальной ракетницы, бинокля/подзорной трубы.
Просто чтобы юнит действительно имел роль командира, а не тупо поддерживал баффами по КД.
И у меня на старой модели офицера (есть на хайве, и эти анимы мной сделаны были еще до того, как ГеррДэйв переделал ряд анимаций у своих офицеров), и у самого ГеррДэйва, есть анимации махания с оружием и ора, которые подойдут и на основную и на альтернативную стойку, я не решаюсь их использовать почему-то.
3
17
5 лет назад
3
Сигнальный пистолет и эффекты к нему смотрелись бы хорошо, на мой взгляд.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Сигнальный пистолет и эффекты к нему смотрелись бы хорошо, на мой взгляд.
Скорее всего и сигналку и подзорную трубу сделаю.
Но сначала запилю еще одно тяжелое оружие - миномет.
Тем более, что у ГеррДэйва снаряды для них валяются, а самих минометов - нема.
Делаю по той же схеме - расчет из одного человека, без каких-то изысков.
Завтра уже готово будет, думаю.
Пришла, кстати, еще одна идея для модели на скорую руку - разносчик боеприпасов
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, Это будет полноценный юнит или скорее "живая декорация"(Чтобы можно было в кампании на фоне пустить)?
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Zess1664, Это будет полноценный юнит или скорее "живая декорация"(Чтобы можно было в кампании на фоне пустить)?
Нет, конечно же миномет - это полноценный юнит.
По набору анимаций будет так же как и пулемет действовать - разворачивается через морф, без спеллов.
Не вижу смысла делать его как декорацию, учитывая, что моделей артиллерии, особенно более-менее современной не так уж много.
Если про разносчика - то тоже как полноценный юнит в том плане, что будет полный набор анимаций.
Просто пехотинец, увешанный боеприпасами к пулемету и миномету, с пистолетом и саперной лопаткой\гаечным ключом в качестве оружия.
У него и ремонт будет смотреться нормально, в отличие от обычной пехоты.
Можно и спеллы запилить ему (разбрасывание боеприпасов?), но он и без них неплохо жить будет.
Но с учетом того, что я тут взялся пилить кучи солдатиков, которые отличаются друг от друга не столько внешне, сколько оружием и назначением, то, вероятно, большинство будет использовать разносчика именно как юнит-декорацию или для каких-то сильно ситуативных нужд.
3
17
5 лет назад
3
Кстати, по поводу вращения пулемета. Почему бы не сделать, чтобы вращалась вся модель целиком, а не только пулемет? А то в некоторых ситуациях это может выглядеть странно.
И еще, по поводу снарядов к миномету. У ГеррДейва есть только газовый снаряд
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Кстати, по поводу вращения пулемета. Почему бы не сделать, чтобы вращалась вся модель целиком, а не только пулемет? А то в некоторых ситуациях это может выглядеть странно.
И еще, по поводу снарядов к миномету. У ГеррДейва есть только газовый снаряд
Так, по пулемету, спасибо, что сказали, томушто руки мои кривые и я сам не очень умный - сделал как показалось верным, а проверить поленился.
Сейчас посмотрел, как сделано у умных людей, а точнее, переделанный геррдэйвом мой пулемет, и сделал как надо.
Два вопроса к присутствующим:
  1. Есть ли более или менее подробный мануал по работе с эффектами в МЕ? В идеале - на великом и могучем, но сойдет и эльфийский.
Понимать, что на кнопках написано - понимаю, а вот с принципами работы все туго, и потому я былинно фейлю каждый раз как там работаю, чего греха таить.
  1. Возможно ли запилить модель окопа\любого другого углубления в земле в условиях двигла Wc3 или земля будет просвечивать?
Зело любопытно, поскольку есть одна небольшая идея.
2
3
5 лет назад
2
Не совсем в тему, но новость радостная - там HerrDave наконец-то починил анимации смерти у солдат первой мировой войны (в новом паке русских вояк)
3
17
5 лет назад
3
Vann009, а что там не так было с анимациями?
2
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
2
Nikson12:
Vann009, а что там не так было с анимациями?
Вроде как на анимации смерти и на анимации разложения разное положение тела было
Так, хочу обрадовать или огорчить - зависит от вас
Меня тут немного SonsOfSami поднапряг с реквестом модели, которую я и так хотел делать, но планировал заняться этим позже, сначала запилив рабочего или еще какого-нибудь пехотинца.
Но, учитывая, что человек меня сильно выручил как с фиксами, так и с некоторыми редкими моделями, я ему отказывать не хочу, так что ближайшее время (которое точно займет всю эту неделю и, возможно, даже плавно перетечет на следующую) буду пилить вот это вот:
~
Собсна выручил он меня еще и тем, что отдал мне свою модель пушки (в оригинале это была PAK-40, но я кой-чего поменял), что значительно сократило мне работу, особенно с внутренностями орудия типа лафета и казенника.
Собсна, когда я закончу это анимировать, он все это под свои историчные пушки адаптирует и будет еще и несколько пушек ПМВ-ВМВ с расчетами.
Потом займусь реализацией еще одного его реквеста, но там уже сильно проще.
Загруженные файлы
2
3
5 лет назад
2
Да, у Death и Decay были разные позы.
Коллаборация моделеров - это замечательно! Главное, потом все-таки дойти до рабочего и прочих пехотинцев)
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, кстати, а планируются ли здания?
И можно ли попросить сделать вариант пушки с другой текстурой? Просто сейчас на хайве есть пак техники железной империи от генерала Франка. Техника оттуда неплохо смотрится рядом с твоими солдатами.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
И можно ли попросить сделать вариант пушки с другой текстурой? Просто сейчас на хайве есть пак техники железной империи от генерала Франка. Техника оттуда неплохо смотрится рядом с твоими солдатами.
Да, я сам вижу, что текстура не ахти (оригинальная пушка была на текстурах ГеррДэйва для танков), просто как уже говорил, мои навыки в текстурировании сильно не очень.
Если у Франка на ванильных текстурах, то погляжу как у него сделано.
Но вообще тут бы по-хорошему с нуля текстуру делать.
Nikson12:
Zess1664, кстати, а планируются ли здания?
По зданиям - я пытался что-то ваять на уровне землянок и прочего, но тут два момента против меня:
  1. Я просто не знаю, какими должны быть здания.
Должны ли это быть какие-то долговременные оборонительные сооружения типа бункеров ИГ из первого дова (т.е. штабы-склады-казармы) или обычные фабрики-дома-заводы? В каком стиле они должны быть выполнены? С большим упором в средневековье, но с добавлением футуристичных штук, или стимпанк-дизельпанк с их архитектурой в духе ампира, на которую понавешаны механизмы и заводские трубы? Ну и какими здания должны быть в плане пропорций тоже понятия не имею, да.
  1. Отсутствие вообще хоть какого-то опыта работы со зданиями.
Если человечков и пушки я регулярно рисую и многое из того, что тут есть и планируется, вышло, во многом опираясь на довольно большое количество рисунков, ставших концептами, то здания я толком даже не рисовал и в архитектуре шарю довольно паршиво.
Это, впрочем, дело практики, но на сегодняшний момент даже концептами не пахнет.
В связи с этим скорее всего буду ждать, что выпускает тот же ГеррДэйв и другие моделлеры и уже все это дело буду пытаться китбашить и совмещать между собой - своих идей пока нет совсем, каюсь.
4
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
4
К вопросу о зданиях и юнитах-декорациях
Есть тут у меня одна идейка для двух юнитов с морфами, один - не очень шуточный, другой - очень.
Не очень шуточный - какой-нибудь злобный дирижабль а-ля эти ваши кировы, который можно приземлить, дабы он служил штабом\аванпостом.
Откровенно шуточный - полевая... кухня. Я имею в виду натурально мощную такую телегу с котлами на колесно-гусеничной тяге, коей весело рулит армеец в белом колпаке и, возможно фартуке, которую можно развернуть (повар вылезает из-за рычагов этой самобеглой печки и открывает котлы, после чего просто стоит и машет черпаком).
С одной стороны лулзово, а с другой - вполне себе реалистичный саппорт.
Это не вместо медиков, а скорее в дополнение.
На самом деле понемногу думаю именно о мобильных зданиях а-ля штабные машины из КоХов.
Не нужно париться с пропорциями, плюс внешняя оригинальность какая-никакая, поскольку такого рода моделей я толком не видел, кроме ванильных темноэльфов (но там функционал не сильно богат, да и это и не механизмы по сути), да еще и "ориджинал геймплей" во все поля.
Что думаете?
Ну и модульность - можно навешивать разные апы, расширять функционал зданий
Я имею в виду, когда лесопилка может приковылять к врагу на базу и снести все циркуляркой и огнеметом - это весело.
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, хорошая идея, на мой взгляд
2
3
5 лет назад
2
Полевая кухня - прекрасный концепт для юнита. Я думаю, это замечательно впишется в общую стилистику варкрафта
3
17
5 лет назад
Отредактирован Nikson12
3
Zess1664, К слову, если сделаешь кухню в ударные сроки, то быть может еще успеешь на конкурс передвижных построек на хайве)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.