Скандинавский Пивовар

Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Хорошо быть пивоваром,
Толстым, добрым, в меру старым.
...
Всем известно - в пивовары
Берут истинных мужчин.
Поголовно уважают
Все тебя - и млад, и стар,
Если гордо носишь титул
"Скандинавский пивовар".
Идея пришла при игре в "Loki" и прослушивании "Тролль гнет ель".
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
А разве это не гном из "Орудийного расчета"? Просто вместо пушки запихнули бочку, да старика сплавили куда подальше.
16
Gaxkang, нет, это не гном. геометрию сравни прежде чем говорить. Модель зачёт ;) ничего ненадо добавлять итак няшка)
37
Nikanorius, NeverSmile, если я говорю о текстуре, это не значит, что нужно запихать туда запчасти от самой модели.
WebSter, Я в том смысле говорю, что можно было использовать текстуру плаща, т.к. она более сама по себе как бы не одноцветна, как тим в браслетах орудийного. Хотя в принципе идея с текстурой Артеса не вариант, лучше бы попробовать браслеты лесного тролля?
NeverSmile, Это же пивовар нафиг ему еще что-то? =) - ага, давайте тогда уберем анимы атаки, пусть чисто стойка, смерть и анимы бухания. Железная логика.
А вообще поздравляю автора. Ну за добавления в базу.
Этот комментарий удален
19
Deviator, хоть портируй ))) хотя ладно, вряд ли буду уж, как и решил
12
Elrat, а, давайте тогда уберем анимы атаки, пусть чисто стойка, смерть и анимы бухания. Железная логика. - Это ты уже сам написал...
13
Stand 2 и Walk - голова отрывается. А так - хорошая модель.
25
Модель сделана хорошо, но что-то я не догоняю куда её можно вшить.
7
в рпг наверное вшить можно Барменом работать будеть в какойнибуть забегаловке
1
Объясните пожалуйста, как использовать эти импортируемые текстуры?
1
Двооорф....ыы
soaprus:
Объясните пожалуйста, как использовать эти импортируемые текстуры?
Легко, я сама помню, задвалась этим вопросом. Мне помогли вот:
Для Импорта в карту моделей с импортиртируемыми текстурами нужно просто удалять пути у текстур и моделей.
То есть: в менеджере импорта 2 раза кликнуть на имя файла, поставить галочку на "Использовать нестандартный путь" и удалить часть пути расположения модели и текстуры. Например: war3mapImported\model.mdx нужно удалить "war3mapImported\" что бы путь стал таким model.mdx. Ну и повторить то же самое с текстурами относящим к этой модели.
Надеюсь расписал понятно.
Удачного импорта.
2
Коментов куча и не одного плюса/минуса, странно. Спасибо за модельку, ставлю +
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.