Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Nikson12:
Zess1664, К слову, если сделаешь кухню в ударные сроки, то быть может еще успеешь на конкурс передвижных построек на хайве)
Не, прям сильно вряд ли, хотя было бы неплохо.
Я все еще вожусь с артой - мало того, что возобновилась учеба, так я еще внезапно вдруг стал всем нужен - то собраться куда-то, то сделать что-то.
Закон подлости в общем.
Ну и накладывается необходимость анимирования сразу двух скелетов - это сразу куча проблем с таймингом, к которым я не был готов, и в целом затраты времени на анимации для этой модели выше чем обычно, что не радует.
6
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
6
Наконец-то закончил пилить самую затратную из анимаций пушки: атаку.
Дальше только мелкие правки и работа с эффектами.
Остальные анимации будут попроще и фреймов там будет поменьше, хотя чую, что с морфом, до которого руки вообще еще не дошли, я тоже намучаюсь - там без сложных движений не обойтись будет.
Собсна для тех, кто хочет увидеть, что я там в анимации стрельбы наворотил и хочет покритиковать (а на критику и фидбэк я в этом случае очень надеюсь, поскольку пилилось это дело долго и нудно), прикладываю демку модели (т.е. она не для игры, а для просмотра в MDLvis, ME или ином редакторе - оставлена только одна анимация, т.к. это сугубо для отчетности по реквесту).
Ну и референс из первого коха, для сравнения:
Еще один
Посмотрел еще раз на другие референсы и понял, что у меня анимация больно архаичная - там затвор открывается силами расчета только один раз - при заряжании. Далее затвор закрывается сам, и сам же и открывается при экстрактации гильзы.
У меня же в анимации все ручками делается.
Чот хз, переделывать ли: с одной стороны - фэнтезя, и все такое, а с другой - игнорирование очевидных технических решений это уже не фэнтези, а глупость.
Загруженные файлы
5
17
5 лет назад
Отредактирован Nikson12
5
О юнитах декорациях:
Я тут увидел портрет вашей пушки и мне что-то представилась эта парочка, но позирующая перед камерой.
Так вот - фотокресспондент. Солдат без оружия, в облегчённой броне, возможно без маски, либо без шлема. И со старинной фотокамерой на треноге. Ну это так, в порядке бреда.
2
9
5 лет назад
2
Nikson12:
О юнитах декорациях:
Я тут увидел портрет вашей пушки и мне что-то представилась эта парочка, но позирующая перед камерой.
Так вот - фотокресспондент. Солдат без оружия, в облегчённой броне, возможно без маски, либо без шлема. И со старинной фотокамерой на треноге. Ну это так, в порядке бреда.
Отличная идея, на самом деле
Думаю, что это может быть интересный юнит
Сразу есть идеи для абил - везде солдат вдохновляют офицеры-знамена-герои, а тут их вдохновляет возможность быть запечатленными на пленку во время подвига, хе-хе
В меру безумно и интересно звучит, думаю, стоит попробовать взяться
Я еще о боевых песелях думал - обычная псина с легким бронированием обвешанная взрывчаткой
Однако не решил, как ее лучше оформить: т.е. запилить ей еще и какой-нибудь огнестрел на спину, или это уже перебор?
З.Ы.
Щас залью обнову, пулеметы-минометы перекочуют на отдельный пак, туда же залью арту.
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, по поводу псин. Не думаю, что нужен огнестрел. Когти и клыки против живых противников, атака-камикадзе против техники.
Предложение: какому-нибудь из юнитов или, возможно, герою сделать гребень на шлем, как у древних греков.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Zess1664, по поводу псин. Не думаю, что нужен огнестрел. Когти и клыки против живых противников, атака-камикадзе против техники.
Предложение: какому-нибудь из юнитов или, возможно, герою сделать гребень на шлем, как у древних греков.
На старом жд такой точно был, как один из вариантов дать больше тимколора
Думал дать его пехоте (там он довольно невысокий был), но мб переработаю, чтобы был аккурат как у греков и его получит кто-то из комсостава, модельки которого я буду пилить, томушто не все же одним офицерам отдуваться.
Мб штурмачам его исходную версию выдам.
2
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
2
Так, я пропал на какое-то время, но зато вернулся с текстурами или их подобием
Слеплено с любовью на коленке, все как вы любите
На этот раз стыр... гхм, позаимствовал из одного из M&B'шных модов (Narf's Plate Armor, один из олдовейших OSP который часто юзается в других модах) несколько элементов текстуры и в своей обычной манере слепил нового франкенштейна от мира текстур.
Ну и пехотинцу малость перетряс анимацию атаки, чтобы ноги были не такими статичными и стойка была более естественной.
Вышло вроде неплохо, но интересует ваше мнение
Было:
Стало:
5
17
5 лет назад
5
Zess1664, по-моему неплохо...
К слову, теперь они ещё лучше смотрятся с тем паком техники
2
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
2
Nikson12:
Zess1664, по-моему неплохо...
К слову, теперь они ещё лучше смотрятся с тем паком техники
SonsOfSamy тоже откликнулся
В общем-то он высказал вполне резонную мысль, что выглядит-то оно может и неплохо, но разброс в качестве заметен.
ИМХО, тут скорее разница в стилистике, те же тени и цвета в WC3 более насыщенные, линии жирнее, вот это все
Поэтому попробую чутка поколдовать с цветами и тенями, перерисовав все в более гротескном виде, сохранив общие стилистические решения - заодно и проблем с поиском автора удастся избежать (хз, сидит ли Нарф на сайтах по M&B), томушта это уже как бы вполне честная перерисовка, а не наглое копирование.
4
8
5 лет назад
Отредактирован Tovio
4
ИМХО, тут скорее разница в стилистике, те же тени и цвета в WC3 более насыщенные, линии жирнее, вот это все
В корень зришь, пока что это основная проблема новой текстуры - она не вписывается в окружение и стилистику игры.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Так
Я чот попытался сделать и мне крайне интересно узнать две вещи:
Первое. Удалось ли мне исправить косяки, выделенные выше?
Второе. Насколько хорошо\плохо выглядит дело рук моих, мышкой в гимпе да крите нарисованное? Тут больше уже на уровне внешнего вида.
Т.е. это хоть выглядит как броня?
Текстура все еще на стадии wip-ки, цвета еще буду доводить до ума, ткань(штаны, рукава, подшлемник) вообще еще не трогал, маску походу придётся тоже с нуля пилить томушта мне решительно не нравится, как текстура от брони на ней сидит и, мб, даже для шлема тоже придётся отдельную делать, ибо есть косяки (хотя там на висках можно и аппаратуру какую-нибудь добавить и просто закрыть ей свои косяки)
Рисовал с нуля, опираясь на референсы в виде текстуры из Rise of Legends и всяких доспехов 16-17 вв. - там и ребра жесткости, и воронение и все такое прочее
4
17
5 лет назад
4
Zess1664, по-моему нагрудная бляха(как её там?) рёбер жесткости иметь не должна. Странно смотрится.
4
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
4
Nikson12:
Zess1664, по-моему нагрудная бляха(как её там?) рёбер жесткости иметь не должна. Странно смотрится.
Да, горжет, как и маску пришлось лепить из того, что было.
Буду как-то выкручиваться с ним, хотя, мб, для большей части моделей вообще уберу, оставив его только у штурмача и офицера, если текстура кирасы сама по себе смотрится нормально
Я ж его выдумал поначалу именно потому, что на старых текстурах кираса крайне тускло смотрелась и больше напоминала обмылок, поэтому и прикрыл чутка, чтобы деталек было больше.
А тут уже перегруз элементами из-за него идет.
А в остальном как оно?
Собсна сейчас переделал, как лучше?
Загруженные файлы
5
33
5 лет назад
5
изначально было лучше, особенно каска
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Тээкс
Еще одно обновление текстуры
На этот раз полез в ткань и тимколор
Собсна опять же, охота знать, как все это смотрится, что поправить
УПД.
Так, еще немного фиксов
Кет:
изначально было лучше, особенно каска
Каску я еще сто раз переделывать буду, выше же сказал, что возможно ей дам отдельную текстуру, не от кирасы.
Однако основные моменты сохраню.
УПД, таки добавил, изображения поменял.
БТВ, что именно-то не нравится?
Знать бы, чтобы исправлять.
5
21
5 лет назад
5
Zess1664, предлагаю сделать два архива для твоего дизельпанка. В первом будут со стандартными текстурами, во втором с твоими кастомными. Мне вот например тоже старое больше нравилось, как Кету)
4
8
5 лет назад
4
Zess1664, это уже не дизельпанк, а вольфенштейн.
4
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
4
Tovio:
Zess1664, это уже не дизельпанк, а вольфенштейн.
Вольф так-то тоже дизельпанк технически, если не путаю.
Или атомпанк вообще, если там технологии так далеко шагнули.
Все "object_name - панки" это не внешняя стилистика, а специфические технологии и менталитет обитателей мира.
А одеваться они могут во что угодно.
Собсна, главное то, что все на дизеле работает, бездымный порох и самозарядное оружие есть, а в обществе господствуют идеи и мораль первой половины ХХ.
Собсна только оружие и задумки по технике мешают мне переименовать этих ребят в стимпанк, визуально-то это нихрена не ХХ век, да.
Бтв, ребят, вы, этсамое, как-то постарайтесь описать свои впечатления более детально, мне реально нужно знать и ваши пожелания, и внешние проблемы у новой текстуры и развертки.
Я на людей не бросаюсь за "неправильное" мнение, и фидбек мне реально нужон
Томушта мне бы хоть понимать, что именно не нравится.
Локен:
Zess1664, предлагаю сделать два архива для твоего дизельпанка. В первом будут со стандартными текстурами, во втором с твоими кастомными. Мне вот например тоже старое больше нравилось, как Кету)
Дело нехитрое, я старые наработки все сохраняю.
Геморно, конечно, томушта сменными текстурами не обойтись и будет натурально два пака, потому что старый еще и ванильные текстуры использует, плюс развертка отличается на порядок, но любой каприз за ваш отклик и все такое.
4
33
5 лет назад
4
Так, еще немного фиксов
Ну так круче, до этого полосатость убивала форму элементов, имхо.
6
8
5 лет назад
6
Забавно, но такая мелкая деталь, как однотонная коричневая униформа под бронёй давала юнитам весьма милитаризированный и грубый вид. А сейчас они похожи на каких-то квази-ландскнехтов с ружьями (только перьев не хватает). Не то, чтобы это плохо, но это сильно отличает их от первоначального вида, и потому следует скинуть обновлённых солдатиков отдельным паком.
2
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
2
Tovio:
Забавно, но такая мелкая деталь, как однотонная коричневая униформа под бронёй давала юнитам весьма милитаризированный и грубый вид. А сейчас они похожи на каких-то квази-ландскнехтов с ружьями (только перьев не хватает). Не то, чтобы это плохо, но это сильно отличает их от первоначального вида, и потому следует скинуть обновлённых солдатиков отдельным паком.
Хех, ну, спорить не буду, но честно скажу, что я такими ландскнехтоподобными их изначально и задумывал.
Собсна тут куча решений была принята в силу нехватки опыта.
С формой так и вышло - навыков тогда на нормальную текстуру не было, передирать у других людей один в один желания не было, а оставлять старый вид тоже не хотел, чтобы по максимуму дистанцироваться от изначальных геррдэйвовских моделей.
А тут просто в какой-то момент еще и так совпало, что делать модели стало скучновато и захотелось для разнообразия порисовать, да и пришло осознание, что надо бы наконец сделать новую текстуру, пока моделей не так много, чтобы за короткое время перевести все.
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, Довольно странно смотрится полосатый капюшон.
К слову, мб сделать потом отдельно солдат с новой броней, но со старой коричневой униформой? Как компромисс. Например другой полк или мятежные силы.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Nikson12:
Zess1664, Довольно странно смотрится полосатый капюшон.
Да, щас поиграюсь с разверткой
Либо однотонным его сделаю, либо пусть делится на красный и коричневый ровно пополам.
Nikson12:
К слову, мб сделать потом отдельно солдат с новой броней, но со старой коричневой униформой? Как компромисс. Например другой полк или мятежные силы.
Ну, я бы наверно так и предпочел бы сделать - компромиссный вариант вместо двух паков.
Собсна могу щас пошариться в настройках блога, запилить голосовалку, если нужно, или тут отпишитесь, кому не лень.
Так
Я тут подумал и решил сделать следующим образом
В качестве основного будет компромиссный вариант, а полностью новый я облеплю декальками, перьями, заменю ему ружжо, и, мб, еще пару элементов снаряжения и это будет как раз наемник, т.е. дополнительный юнит, по типу тех, что есть в основных пехотных линейках Геррдэйва - казаки, австрияки и прочие.
5
8
5 лет назад
Отредактирован Tovio
5
Zess1664, к слову, а вот этот человечек имеет шанс совершить камбэк?
Загруженные файлы
0
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
0
Tovio:
Zess1664, к слову, а вот этот человечек имеет шанс совершить камбэк?
Хз, если его и воскрешу, то сильно переработаю наиболее схожие элементы - маску, рюкзак, винтовку, плюс, скорее всего, запилю и для него новую текстуру, которая будет сильнее дух наполеоники отражать.
Так что в точно таком же виде как на картинке он уже точно не появится.
Сейчас пока по приоритетам - релизнуть наконец-то три вещи: ретекстур, вариацию пехотинца для наемника и ПТ-орудие.
Потом перейду к тяжелой пушке.
После нее, по-хорошему бы, начать заниматься юнитами, про которых тут выше писали
А то у меня до сих пор начатые модели валяются, непорядок.
З.Ы.
Что в итоге думаете?
Вариант выше с компромиссной моделью и наемником вас устраивает, или все же запустить голосование?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.