Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
17
5 лет назад
3
Сигнальный пистолет и эффекты к нему смотрелись бы хорошо, на мой взгляд.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Сигнальный пистолет и эффекты к нему смотрелись бы хорошо, на мой взгляд.
Скорее всего и сигналку и подзорную трубу сделаю.
Но сначала запилю еще одно тяжелое оружие - миномет.
Тем более, что у ГеррДэйва снаряды для них валяются, а самих минометов - нема.
Делаю по той же схеме - расчет из одного человека, без каких-то изысков.
Завтра уже готово будет, думаю.
Пришла, кстати, еще одна идея для модели на скорую руку - разносчик боеприпасов
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, Это будет полноценный юнит или скорее "живая декорация"(Чтобы можно было в кампании на фоне пустить)?
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Zess1664, Это будет полноценный юнит или скорее "живая декорация"(Чтобы можно было в кампании на фоне пустить)?
Нет, конечно же миномет - это полноценный юнит.
По набору анимаций будет так же как и пулемет действовать - разворачивается через морф, без спеллов.
Не вижу смысла делать его как декорацию, учитывая, что моделей артиллерии, особенно более-менее современной не так уж много.
Если про разносчика - то тоже как полноценный юнит в том плане, что будет полный набор анимаций.
Просто пехотинец, увешанный боеприпасами к пулемету и миномету, с пистолетом и саперной лопаткой\гаечным ключом в качестве оружия.
У него и ремонт будет смотреться нормально, в отличие от обычной пехоты.
Можно и спеллы запилить ему (разбрасывание боеприпасов?), но он и без них неплохо жить будет.
Но с учетом того, что я тут взялся пилить кучи солдатиков, которые отличаются друг от друга не столько внешне, сколько оружием и назначением, то, вероятно, большинство будет использовать разносчика именно как юнит-декорацию или для каких-то сильно ситуативных нужд.
3
17
5 лет назад
3
Кстати, по поводу вращения пулемета. Почему бы не сделать, чтобы вращалась вся модель целиком, а не только пулемет? А то в некоторых ситуациях это может выглядеть странно.
И еще, по поводу снарядов к миномету. У ГеррДейва есть только газовый снаряд
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
Nikson12:
Кстати, по поводу вращения пулемета. Почему бы не сделать, чтобы вращалась вся модель целиком, а не только пулемет? А то в некоторых ситуациях это может выглядеть странно.
И еще, по поводу снарядов к миномету. У ГеррДейва есть только газовый снаряд
Так, по пулемету, спасибо, что сказали, томушто руки мои кривые и я сам не очень умный - сделал как показалось верным, а проверить поленился.
Сейчас посмотрел, как сделано у умных людей, а точнее, переделанный геррдэйвом мой пулемет, и сделал как надо.
Два вопроса к присутствующим:
  1. Есть ли более или менее подробный мануал по работе с эффектами в МЕ? В идеале - на великом и могучем, но сойдет и эльфийский.
Понимать, что на кнопках написано - понимаю, а вот с принципами работы все туго, и потому я былинно фейлю каждый раз как там работаю, чего греха таить.
  1. Возможно ли запилить модель окопа\любого другого углубления в земле в условиях двигла Wc3 или земля будет просвечивать?
Зело любопытно, поскольку есть одна небольшая идея.
2
3
5 лет назад
2
Не совсем в тему, но новость радостная - там HerrDave наконец-то починил анимации смерти у солдат первой мировой войны (в новом паке русских вояк)
3
17
5 лет назад
3
Vann009, а что там не так было с анимациями?
2
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
2
Nikson12:
Vann009, а что там не так было с анимациями?
Вроде как на анимации смерти и на анимации разложения разное положение тела было
Так, хочу обрадовать или огорчить - зависит от вас
Меня тут немного SonsOfSami поднапряг с реквестом модели, которую я и так хотел делать, но планировал заняться этим позже, сначала запилив рабочего или еще какого-нибудь пехотинца.
Но, учитывая, что человек меня сильно выручил как с фиксами, так и с некоторыми редкими моделями, я ему отказывать не хочу, так что ближайшее время (которое точно займет всю эту неделю и, возможно, даже плавно перетечет на следующую) буду пилить вот это вот:
~
Собсна выручил он меня еще и тем, что отдал мне свою модель пушки (в оригинале это была PAK-40, но я кой-чего поменял), что значительно сократило мне работу, особенно с внутренностями орудия типа лафета и казенника.
Собсна, когда я закончу это анимировать, он все это под свои историчные пушки адаптирует и будет еще и несколько пушек ПМВ-ВМВ с расчетами.
Потом займусь реализацией еще одного его реквеста, но там уже сильно проще.
Загруженные файлы
2
3
5 лет назад
2
Да, у Death и Decay были разные позы.
Коллаборация моделеров - это замечательно! Главное, потом все-таки дойти до рабочего и прочих пехотинцев)
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, кстати, а планируются ли здания?
И можно ли попросить сделать вариант пушки с другой текстурой? Просто сейчас на хайве есть пак техники железной империи от генерала Франка. Техника оттуда неплохо смотрится рядом с твоими солдатами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.