Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Металлы

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
3
5 лет назад
2
Да, у Death и Decay были разные позы.
Коллаборация моделеров - это замечательно! Главное, потом все-таки дойти до рабочего и прочих пехотинцев)
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, кстати, а планируются ли здания?
И можно ли попросить сделать вариант пушки с другой текстурой? Просто сейчас на хайве есть пак техники железной империи от генерала Франка. Техника оттуда неплохо смотрится рядом с твоими солдатами.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
1
И можно ли попросить сделать вариант пушки с другой текстурой? Просто сейчас на хайве есть пак техники железной империи от генерала Франка. Техника оттуда неплохо смотрится рядом с твоими солдатами.
Да, я сам вижу, что текстура не ахти (оригинальная пушка была на текстурах ГеррДэйва для танков), просто как уже говорил, мои навыки в текстурировании сильно не очень.
Если у Франка на ванильных текстурах, то погляжу как у него сделано.
Но вообще тут бы по-хорошему с нуля текстуру делать.
Nikson12:
Zess1664, кстати, а планируются ли здания?
По зданиям - я пытался что-то ваять на уровне землянок и прочего, но тут два момента против меня:
  1. Я просто не знаю, какими должны быть здания.
Должны ли это быть какие-то долговременные оборонительные сооружения типа бункеров ИГ из первого дова (т.е. штабы-склады-казармы) или обычные фабрики-дома-заводы? В каком стиле они должны быть выполнены? С большим упором в средневековье, но с добавлением футуристичных штук, или стимпанк-дизельпанк с их архитектурой в духе ампира, на которую понавешаны механизмы и заводские трубы? Ну и какими здания должны быть в плане пропорций тоже понятия не имею, да.
  1. Отсутствие вообще хоть какого-то опыта работы со зданиями.
Если человечков и пушки я регулярно рисую и многое из того, что тут есть и планируется, вышло, во многом опираясь на довольно большое количество рисунков, ставших концептами, то здания я толком даже не рисовал и в архитектуре шарю довольно паршиво.
Это, впрочем, дело практики, но на сегодняшний момент даже концептами не пахнет.
В связи с этим скорее всего буду ждать, что выпускает тот же ГеррДэйв и другие моделлеры и уже все это дело буду пытаться китбашить и совмещать между собой - своих идей пока нет совсем, каюсь.
4
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
4
К вопросу о зданиях и юнитах-декорациях
Есть тут у меня одна идейка для двух юнитов с морфами, один - не очень шуточный, другой - очень.
Не очень шуточный - какой-нибудь злобный дирижабль а-ля эти ваши кировы, который можно приземлить, дабы он служил штабом\аванпостом.
Откровенно шуточный - полевая... кухня. Я имею в виду натурально мощную такую телегу с котлами на колесно-гусеничной тяге, коей весело рулит армеец в белом колпаке и, возможно фартуке, которую можно развернуть (повар вылезает из-за рычагов этой самобеглой печки и открывает котлы, после чего просто стоит и машет черпаком).
С одной стороны лулзово, а с другой - вполне себе реалистичный саппорт.
Это не вместо медиков, а скорее в дополнение.
На самом деле понемногу думаю именно о мобильных зданиях а-ля штабные машины из КоХов.
Не нужно париться с пропорциями, плюс внешняя оригинальность какая-никакая, поскольку такого рода моделей я толком не видел, кроме ванильных темноэльфов (но там функционал не сильно богат, да и это и не механизмы по сути), да еще и "ориджинал геймплей" во все поля.
Что думаете?
Ну и модульность - можно навешивать разные апы, расширять функционал зданий
Я имею в виду, когда лесопилка может приковылять к врагу на базу и снести все циркуляркой и огнеметом - это весело.
3
17
5 лет назад
3
Zess1664, хорошая идея, на мой взгляд
2
3
5 лет назад
2
Полевая кухня - прекрасный концепт для юнита. Я думаю, это замечательно впишется в общую стилистику варкрафта
3
17
5 лет назад
Отредактирован Nikson12
3
Zess1664, К слову, если сделаешь кухню в ударные сроки, то быть может еще успеешь на конкурс передвижных построек на хайве)
3
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
3
Nikson12:
Zess1664, К слову, если сделаешь кухню в ударные сроки, то быть может еще успеешь на конкурс передвижных построек на хайве)
Не, прям сильно вряд ли, хотя было бы неплохо.
Я все еще вожусь с артой - мало того, что возобновилась учеба, так я еще внезапно вдруг стал всем нужен - то собраться куда-то, то сделать что-то.
Закон подлости в общем.
Ну и накладывается необходимость анимирования сразу двух скелетов - это сразу куча проблем с таймингом, к которым я не был готов, и в целом затраты времени на анимации для этой модели выше чем обычно, что не радует.
6
9
5 лет назад
Отредактирован Zess1664
6
Наконец-то закончил пилить самую затратную из анимаций пушки: атаку.
Дальше только мелкие правки и работа с эффектами.
Остальные анимации будут попроще и фреймов там будет поменьше, хотя чую, что с морфом, до которого руки вообще еще не дошли, я тоже намучаюсь - там без сложных движений не обойтись будет.
Собсна для тех, кто хочет увидеть, что я там в анимации стрельбы наворотил и хочет покритиковать (а на критику и фидбэк я в этом случае очень надеюсь, поскольку пилилось это дело долго и нудно), прикладываю демку модели (т.е. она не для игры, а для просмотра в MDLvis, ME или ином редакторе - оставлена только одна анимация, т.к. это сугубо для отчетности по реквесту).
Ну и референс из первого коха, для сравнения:
Еще один
Посмотрел еще раз на другие референсы и понял, что у меня анимация больно архаичная - там затвор открывается силами расчета только один раз - при заряжании. Далее затвор закрывается сам, и сам же и открывается при экстрактации гильзы.
У меня же в анимации все ручками делается.
Чот хз, переделывать ли: с одной стороны - фэнтезя, и все такое, а с другой - игнорирование очевидных технических решений это уже не фэнтези, а глупость.
Загруженные файлы
5
17
5 лет назад
Отредактирован Nikson12
5
О юнитах декорациях:
Я тут увидел портрет вашей пушки и мне что-то представилась эта парочка, но позирующая перед камерой.
Так вот - фотокресспондент. Солдат без оружия, в облегчённой броне, возможно без маски, либо без шлема. И со старинной фотокамерой на треноге. Ну это так, в порядке бреда.
2
9
5 лет назад
2
Nikson12:
О юнитах декорациях:
Я тут увидел портрет вашей пушки и мне что-то представилась эта парочка, но позирующая перед камерой.
Так вот - фотокресспондент. Солдат без оружия, в облегчённой броне, возможно без маски, либо без шлема. И со старинной фотокамерой на треноге. Ну это так, в порядке бреда.
Отличная идея, на самом деле
Думаю, что это может быть интересный юнит
Сразу есть идеи для абил - везде солдат вдохновляют офицеры-знамена-герои, а тут их вдохновляет возможность быть запечатленными на пленку во время подвига, хе-хе
В меру безумно и интересно звучит, думаю, стоит попробовать взяться
Я еще о боевых песелях думал - обычная псина с легким бронированием обвешанная взрывчаткой
Однако не решил, как ее лучше оформить: т.е. запилить ей еще и какой-нибудь огнестрел на спину, или это уже перебор?
З.Ы.
Щас залью обнову, пулеметы-минометы перекочуют на отдельный пак, туда же залью арту.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.