Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
cJass
Тип:
Наработка
Библиотека, которая позволяет добавлять общее событие "юнит получает урон":
cJass
library UnitDamaged initializer InitRect {
    #include "cj_types_priv.j"

    private group   allUnits;
    private region  mapArea;
    private trigger Trigger[];
    private int     TrigsNum = 0;

    private void unitDamagedEvent() {
        TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[TrigsNum], GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED);
    }

    void AnyUnitDamagedEvent(trigger toTrigger) {
        Trigger[TrigsNum] = toTrigger;
        ForGroup(allUnits, function unitDamagedEvent);
        TrigsNum++;
    }

    private void onUnitSpawn() {
        for (int i = 0; i < TrigsNum; i++) {
            TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[i], GetEnteringUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED);
        }
        GroupAddUnit(allUnits, GetEnteringUnit());
    }

    private void onUnitDecay() {
        GroupRemoveUnit(allUnits, GetDecayingUnit());
    }

    private void InitRect() {
        trigger onSpawn = CreateTrigger();
        trigger onDecay = CreateTrigger();
        allUnits = CreateGroup();
        mapArea = CreateRegion();
        GroupEnumUnitsInRect(allUnits, GetWorldBounds(), null);
        RegionAddRect(mapArea, GetWorldBounds());
        TriggerRegisterEnterRegion(onSpawn, mapArea, null);
        for (int i = 0; i < bj_MAX_PLAYER_SLOTS; i++) {
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(onDecay, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY, null);
        }
        TriggerAddAction(onSpawn, function onUnitSpawn);
        TriggerAddAction(onDecay, function onUnitDecay);
    }
}
vJass
library UnitDamaged initializer initRect
    globals
        private group   allUnits
        private region  mapArea
        private trigger Trigger[]
        private integer TrigsNum = 0
    endglobals

    private function unitDamagedEvent takes nothing returns nothing
        call TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[TrigsNum], GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)
    endfunction

    function AnyUnitDamagedEvent takes trigger toTrigger returns nothing
        set Trigger[TrigsNum] = toTrigger
        call ForGroup(allUnits, function unitDamagedEvent)
        set TrigsNum = TrigsNum + 1
    endfunction

    private function onUnitSpawn takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
        loop
            exitwhen (i == TrigsNum)
            call TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[i], GetEnteringUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)
            set i = i + 1
        endloop
        call GroupAddUnit(allUnits, GetEnteringUnit())
    endfunction

    private function onUnitDecay takes nothing returns nothing
        call GroupRemoveUnit(allUnits, GetDecayingUnit())
    endfunction

    private function initRect takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
        local trigger onSpawn = CreateTrigger()
        local trigger onDecay = CreateTrigger()
        set allUnits = CreateGroup()
        set mapArea = CreateRegion()
        call GroupEnumUnitsInRect(allUnits, GetWorldBounds(), null)
        call RegionAddRect(mapArea, GetWorldBounds())
        call TriggerRegisterEnterRegion(onSpawn, mapArea, null)
        loop
            exitwhen (i == bj_MAX_PLAYER_SLOTS)
            call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(onDecay, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY, null)
            set i = i + 1
        endloop
        call TriggerAddAction(onSpawn, function onUnitSpawn)
        call TriggerAddAction(onDecay, function onUnitDecay)
    endfunction
endlibrary

Добавление события:
    call AnyUnitDamagedEvent(subscribingTrigger)

Источник урона (атаковавший юнит):
GetEventDamageSource()
Цель урона (атакованный юнит):
GetTriggerUnit() 
Величина нанесённого урона:
GetEventDamage()

Установка: скопировать в Нестандартный Код Карты, дальнейших действий не требуется.

Ограничения:
  • Нельзя использовать с динамичными триггерами
  • Нельзя использовать более, чем с JASS_MAX_ARRAY_SIZE триггеров
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
11 лет назад
0
Попробуй начать ставить пробелы после всех знаков препинания, пожалуйста.
Faion:
должен быть метод Remove, который будет реализовывать удаление уже ненужного триггера
Система разрабатывалась с расчётом на адекватное использование, а оно не подразумевает создание нового триггера на каждый случай инициализации заклинания.
0
24
11 лет назад
0
1 триггер на реализацию постоянных (пассивных) способностей, реагирующие на получение урона
Быдлокодер будет использовать на каждую способность своему эвенту, очевидно же.
Систем так же может быть более десятка. Новые юниты так же могут пачками создаваться.
Особо одаренные могут подписываться на регистрацию эвента при каждом использовании.
Clamp:
Система разрабатывалась с расчётом на адекватное использование, а оно не подразумевает создание нового триггера на каждый случай инициализации заклинания.
Цель публикации системы не в том, чтобы показать "ололо, я могу", а чтобы её могли использовать те, кто не в состоянии написать.
0
30
11 лет назад
0
:hmm:
Хорошо, здесь ты прав.
Если я могу использовать что-то, что я не в состоянии сделать самостоятельно, я всё равно буду стараться использовать это адекватно. Например, не буду забивать гвозди микроскопом.
0
24
11 лет назад
0
я всё равно буду стараться использовать это адекватно.
Те кто не в состоянии написать подобное, как правило и занимаются забиванием гвоздей микроскопом. Ибо те кто не подходят под это описание, пишут сами свои системы.
0
37
11 лет назад
0
Есть мнение, что вариэйбл эвент очень сильно тормозит систему кстати, адик что-то говорил про это.
Попробуйте затестить например простое изменение 1000 переменных и с повешенными на них событиями.
Ну с таймером офк
0
24
11 лет назад
0
ScorpioT1000, определенно нет. Этот эвент, тоже самое что: TriggerRegisterUnitStateEvent(trig, whichUnit, UNIT_STATE_MANA, opcode, limitval)
0
37
11 лет назад
0
Faion, ты уже провел тесты?
0
24
11 лет назад
0
ScorpioT1000, нет, т.к. я не особо сомневаюсь, да и пока не пользуюсь этой либой. По этому у тебя есть прекрасная возможность развеять свои сомнения и мою уверенность :)
0
37
11 лет назад
0
ScorpioT1000:
Мне лень
Вот чтд xgm.ru/forum/showthread.php?t=28464
Ну и пстодиод www.wc3c.net/showthread.php?t=107658
Тоесть просто у джасса в операторе аля JassSetValue есть проверка, есть ли триггеры на данный эвент
0
24
11 лет назад
0
Есть мнение, что вариэйбл эвент очень сильно тормозит систему кстати
Тоесть просто у джасса в операторе аля JassSetValue есть проверка, есть ли триггеры на данный эвент
Ну ятп работает ок.
0
37
11 лет назад
0
Ну так эвалюейт триггера работает дольше простого вызова функции =)
А лямбда классы в вжасс уже есть?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.