Библиотека, которая позволяет добавлять общее событие "юнит получает урон":
cJass
library UnitDamaged initializer InitRect {
    #include "cj_types_priv.j"

    private group   allUnits;
    private region  mapArea;
    private trigger Trigger[];
    private int     TrigsNum = 0;

    private void unitDamagedEvent() {
        TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[TrigsNum], GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED);
    }

    void AnyUnitDamagedEvent(trigger toTrigger) {
        Trigger[TrigsNum] = toTrigger;
        ForGroup(allUnits, function unitDamagedEvent);
        TrigsNum++;
    }

    private void onUnitSpawn() {
        for (int i = 0; i < TrigsNum; i++) {
            TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[i], GetEnteringUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED);
        }
        GroupAddUnit(allUnits, GetEnteringUnit());
    }

    private void onUnitDecay() {
        GroupRemoveUnit(allUnits, GetDecayingUnit());
    }

    private void InitRect() {
        trigger onSpawn = CreateTrigger();
        trigger onDecay = CreateTrigger();
        allUnits = CreateGroup();
        mapArea = CreateRegion();
        GroupEnumUnitsInRect(allUnits, GetWorldBounds(), null);
        RegionAddRect(mapArea, GetWorldBounds());
        TriggerRegisterEnterRegion(onSpawn, mapArea, null);
        for (int i = 0; i < bj_MAX_PLAYER_SLOTS; i++) {
            TriggerRegisterPlayerUnitEvent(onDecay, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY, null);
        }
        TriggerAddAction(onSpawn, function onUnitSpawn);
        TriggerAddAction(onDecay, function onUnitDecay);
    }
}
vJass
library UnitDamaged initializer initRect
    globals
        private group   allUnits
        private region  mapArea
        private trigger Trigger[]
        private integer TrigsNum = 0
    endglobals

    private function unitDamagedEvent takes nothing returns nothing
        call TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[TrigsNum], GetEnumUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)
    endfunction

    function AnyUnitDamagedEvent takes trigger toTrigger returns nothing
        set Trigger[TrigsNum] = toTrigger
        call ForGroup(allUnits, function unitDamagedEvent)
        set TrigsNum = TrigsNum + 1
    endfunction

    private function onUnitSpawn takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
        loop
            exitwhen (i == TrigsNum)
            call TriggerRegisterUnitEvent(Trigger[i], GetEnteringUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED)
            set i = i + 1
        endloop
        call GroupAddUnit(allUnits, GetEnteringUnit())
    endfunction

    private function onUnitDecay takes nothing returns nothing
        call GroupRemoveUnit(allUnits, GetDecayingUnit())
    endfunction

    private function initRect takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
        local trigger onSpawn = CreateTrigger()
        local trigger onDecay = CreateTrigger()
        set allUnits = CreateGroup()
        set mapArea = CreateRegion()
        call GroupEnumUnitsInRect(allUnits, GetWorldBounds(), null)
        call RegionAddRect(mapArea, GetWorldBounds())
        call TriggerRegisterEnterRegion(onSpawn, mapArea, null)
        loop
            exitwhen (i == bj_MAX_PLAYER_SLOTS)
            call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(onDecay, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY, null)
            set i = i + 1
        endloop
        call TriggerAddAction(onSpawn, function onUnitSpawn)
        call TriggerAddAction(onDecay, function onUnitDecay)
    endfunction
endlibrary

Добавление события:
    call AnyUnitDamagedEvent(subscribingTrigger)

Источник урона (атаковавший юнит):
GetEventDamageSource()
Цель урона (атакованный юнит):
GetTriggerUnit() 
Величина нанесённого урона:
GetEventDamage()

Установка: скопировать в Нестандартный Код Карты, дальнейших действий не требуется.

Ограничения:
  • Нельзя использовать с динамичными триггерами
  • Нельзя использовать более, чем с JASS_MAX_ARRAY_SIZE триггеров
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
ScorpioT1000, определенно нет. Этот эвент, тоже самое что: TriggerRegisterUnitStateEvent(trig, whichUnit, UNIT_STATE_MANA, opcode, limitval)
38
Faion, ты уже провел тесты?
24
ScorpioT1000, нет, т.к. я не особо сомневаюсь, да и пока не пользуюсь этой либой. По этому у тебя есть прекрасная возможность развеять свои сомнения и мою уверенность :)
38
ScorpioT1000:
Мне лень
Вот чтд xgm.ru/forum/showthread.php?t=28464
Ну и пстодиод www.wc3c.net/showthread.php?t=107658
Тоесть просто у джасса в операторе аля JassSetValue есть проверка, есть ли триггеры на данный эвент
24
Есть мнение, что вариэйбл эвент очень сильно тормозит систему кстати
Тоесть просто у джасса в операторе аля JassSetValue есть проверка, есть ли триггеры на данный эвент
Ну ятп работает ок.
38
Ну так эвалюейт триггера работает дольше простого вызова функции =)
А лямбда классы в вжасс уже есть?
24
Ну так эвалюейт триггера работает дольше простого вызова функции =)
А с чего ты взял что там происходит эвалюейт триггера?
А лямбда классы в вжасс уже есть?
Хз, можно сказать не юзаю вжасс, мне и сжасса хватает.
38
А с чего ты взял что там происходит эвалюейт триггера?
При любом срабатывании event происходит эвалюэйт триггера, или ты что-то иное имеешь ввиду под этим словом?
24
или ты что-то иное имеешь ввиду под этим словом?
Да... туплю, о другом подумал.
Кста наткнулся сча еще на такой свой вариант реализации:
тык
library EventUnitDamaged
{
    private trigger registerEventDamage = null
    private trigger registerEnterRect = null
    
    private void Core()
    {
        // создаем триггер
        registerEventDamage = CreateTrigger();
        // создаем группу
        group g = CreateGroup()
        // получаем всех юнитов на карте
        GroupEnumUnitsInRect(g, GetWorldBounds(), null)
        // вешаем на каждого юнита эвент получения урона
        ForGroup(g, lambda void(){
            TriggerRegisterUnitEvent(registerEventDamage,GetEnumUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
        });
        GroupClear(g);
        DestroyGroup(g);
        g = null;
        
        // добавляем отслеживание появления новых юнитов
        registerEnterRect = CreateTrigger();
        TriggerRegisterEnterRectSimple(registerEnterRect,GetWorldBounds())
        
        // и при появлении новых юнитов добавляем им эвент
        TriggerAddAction(registerEnterRect, lambda void() {
            TriggerRegisterUnitEvent(registerEventDamage,GetEnteringUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
        });
    }
    
    public void AddEventAction(code func)
    {
        if (registerEventDamage == null)
        {
            Core();
        }
        TriggerAddAction(registerEventDamage, func)
    }
}
38
Хмм юнита то чекать придется
24
Хмм юнита то чекать придется
Кстати да. Над будет чонить придумать, или вообще юзать другую мою либу для детекта урона)
Стоп, там все ок, юзается 2 разных триггера. Или ты про какую то другую проверку?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.