Описание
Друзья мои, я наконец вернулся и готов представить Вашему благосклонному вниманию продолжение моего предыдущего проекта Warcraft 2: Tides of Darkness, а именно - переработанную оригинальную кампанию орды из Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. В моей новой кампании вы не только взглянете на историю Второй Войны Альянса и Орды в Азероте со стороны "сил зла", но и пройдете вместе со знаменитыми героями через Темный Портал в еще не разрушенный и полный загадок родной мир орков - Дренор.
Сюжет
После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.
Герои
На этот раз герои, которые попадут под ваше мудрое руководство, в представлении практически не нуждаются - их имена известны всем ценителям Военного Ремесла:
- Громмаш Адский Крик - вождь клана Песни Войны;
- Каргат Острорук - вождь клана Изувеченной Длани;
- Терон Кровожад - первый из рыцарей смерти Старой Орды;
- Ден'Тарг - могущественный огр-чародей, беспрекословно преданный Нер'Зулу.
Противостоять коварным замыслам Орды предстоит легендарным героям Альянса:
- Туралион - паладин Серебряной Длани и преемник Андуина Лотара
- Аллерия Ветрокрылая - капитан следопытов Луносвета
- Данат Троллебой - капитан Стромгардской Армии
- Кадгар - могучий маг, ученик Медива Хранителя Азерота
Особенности игрового процесса
- новые герои с уникальными способностями, а также со своими сильными и слабыми сторонами
- продолжение каноничного сюжета, не противоречащего оригинальной истории от Blizzard, но дополняющего и расширяющего её
- действительно масштабные сражения, разворачивающиеся одновременно на суше, земле и в воздухе
- сбалансированный ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
- сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе классических RPG
- три уровня сложности, позволяющие игроку с любым навыком играть с удовольствием
Скриншоты
Благодарности
За идею
- BLIZZARD ENTERTAINMENT
За представленные материалы
- www.hiveworkshop.com (Hiveworkshop)
- xgm.guru (XGM)
- Разработчикам кампаний Сага об Азероте
P.S.
Разумеется, я не перестаю работать над поддержанием и развитием моего проекта. В планах: полноценная озвучка обеих кампаний, а также разработка кооперативного режима. Как всегда, буду очень рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи и поддержки:
- Fablus - VK
- savitscky.daniil@yandex.ru
Если да, то подправлю, конечно)
Титул: генерал следопытов Кель-Таласа - во-первых, Кель-Таласса, во-вторых, предлагаю укоротить до Генерал следопытов - все ведь в курсе :)
Логова лесных троллей с темными троллями - лорно темные только на Калимдоре емнип. Хорошо бы этих крипов поменять тогда;
Вождь орков краснокожий - может, поменять на зелёного? У кого-то с хайва, вроде Ilya Alaric, есть орки всех сортов;
При встрече у Даната портрет синего тимколора - надо на красный менять;
Модель, которую использует Данат, с символом Лордерона. Хотя это все и Альянс Лордерона, но все же он Стромгард олицетворяет. И как ранее сказали, есть хорошие модели именных героев. Если вдруг что - могу помочь с поиском;
Вспышки молний натурально ослепляют, а иногда мешают при атаке. Боюсь, что эпилептикам ещё хуже;
Может, стоит зафиксировать игровое время? Оно и идёт быстро, и в бродилках его или замедляют, или стопают вообще;
У копейщиков Стромгарда проблема с disbtn;
Сообщение: уничтожить клан Песчаной Бури (сколько-то из 2) - хорошо бы, чтобы имелась приписка, мол, задание обновлено (вообще говоря, это и в остальных миссиях хорошо бы пофиксить);
Медицинский трактат на 50 хп в награду за плотную стаю волков - как-то маловато;
Отсутствует музыка. Так и должно быть?
Сцена с джаггернаутом: удачное место показано, но в игре оно все равно скрыто фоном;
Описание баффа Рунической связи: Часть урона. И все. Порезано сильно;
Фраза: Мне приказали немедленно пропустить вас - как-то глупо звучит;
После этого две волны орков, но западная волна наполовину у меня не пошла в атаку (все на 1.26);
Фраза: клан Песни Войны пригодиться - тся;
Дренорский кодо - надо шота другое поставить. У Ujimasa Hojo с хайва наверняка есть что-нибудь в его рамках derivatives;
Нужен ли Громмашу свиток возвращения? Просто если да, то чего он из плена не портанулся?);
Фраза в финале: из под контроля. Это через дефис;
Может, Стражам Пустоты предоставить собственные скины? Ilya Alaric сделал под Вторую Войну огромные паки;
Кадгар: В самом деле? Хмм, ну что же - как-то глупо звучит от этого крутого мага. Предлагаю что-то такое: Вы не посрамили честь своих отцов и были храбры и самоотвержены. Но от меня всплеск магии также не ускользнул. Когда я почувствовал его, уже приказал готовиться к бою. Теперь я точно уверен - мы выступаем!
Кадгару, соглашусь с другими комментаторами, другую бы модель, с хайва;
В стартовом синематике у Терона портрет тоже не с тем тимколором;
Надо убрать лимит пищи через "/", раз миссия тактическая без строительства;
Эльфийский эсминцам бы модель, чтобы именно Кель-Таласса. Такие есть;
Вертолетам бы в целях преемственности выставить модель из RoC;
Да и называть их гирокоптерами как-то по-дотерски, чтоли. Совсем сленг. ВЕТРОлет - норм)
Фраза: Переходить дорогу Песне Войны - Песни)
Снежные фурболги точно ли там водятся?
От меня: как эту миссию честно проходить? Либо я не прочувствовал чего-то, либо запарывал тайминги, но счизить пришлось: занял остров сверху, перевел всю армию, прогрейдил, дирижаблем отслеживал перемещения и междоусобицу орков и дварфов, устроил высадку, когда орки были сильно побиты и пошли бить мой Мэйн, оставив свою базу без защиты;
Каргат: лесный тролли - ые;
Фракция: гарнизон Праудмара - Праудмура;
Нигде не сказано, хотя это и логично, успеть до истечения таймера. Вы можете возразить, мол, оно понятно. Но я могу привести пример миссии из Starcraft Insurrection, где тоже есть таймер, но если игрок запрет время, он не проиграет. Да, прилетит через полчаса флот протоссов, но просто станет немного сложнее выиграть. Лучше уточните игроку этот момент.
Далее, когда все 5 кораблей были доставлены к кругу, у меня вывело, что миссия проиграна. При этом запустился синематик, когда я его досмотрел, миссия оказалась выиграна. Непорядок
Отшельник: погили на месте - надо ещё б;
Откуда оркам знать, кто такие Высокорожденные? С другой стороны, такая же претензия и к близзам в самом вар3;
Описание квеста Наследие древних: частью нечто большего - чего-то большего;
Там, где лежат мертвые морские великаны, стоит нейтрально-пассивный живой;
Хотя в гробнице много всего интересного, никаких следов заметок ГулДана, которые читала в ТФТ Майев (а кстати, как она читает орочьи руны вообще?). Уж Орда могла почитать что-нибудь интересное;
Чтобы получить второй фрагмент артефакта, приходится ставить Дентарга слева, Каргата справа, но не иначе;
И да, задушню только сейчас - Каргату реально бы другую модель. Это все же Каргат, каким он будет, а надо молодой)
Остовы кораблей в гробнице смотрятся странно;
Боевые големы не идут в таком виде гробнице. Есть на хайве Arcane Protector или как его, сделан с карты хартстоуна - голем калдореев. Он подойдёт лучше. Были ли у хайборнов Мифрильные големы?
Собранный артефакт мог принадлежать Азшаре - понятно, что предположение, но как? Первый фрагмент принадлежал Элисанде;
Пальмы в подземелье тоже смотрятся странно. Надо тогда их поставить в области, где струится слабый свет, под которым они растут;
Отредактирован Jokero2000
Пройдя до конца кампанию особых багов или орфографических ошибок не встретил(Ну становится иногда Данат вдруг ДОНАТОМ,это не страшно),но в Гробнице Саргераса,когда нужно собрать артефакт Высокорожденных по заданию то у меня первый фрагмент по какой-то причине 2 раза спавнится из-за чего игру пришлось переигрывать,так как потом,когда я хотел собрать последний фрагмент,то фрагмент не заспавнился(тригер с рунами на земле не сработал).Переиграл главу и всё было нормально.С чем баг связан не знаю.А также бой с Горгонашем(со Смертокрылом не было проблем,а вот с демоном наоборот) и Оборона Черного Храма очень потные,с большим трудом прошёл.Понимаю,что должно быть сложно,но кое-как смог пройти.Может быть волны врагов чуть ослабить будет лучше.
Модельки:Хорошие,но для некоторых персонажей наверно лучше более похожие на них из канона модельки использовать.Кадгару,Каргату,Данату(у него моделька со знаками отличия Лордерона,а он ведь из Стромгарда).Также было бы хорошо модельке ДенТарга свечения геройское добавить.чтобы лучше выделялся на фоне войск.
Лорные моменты(возможны спойлеры):
1)Так как читал оригинальную книгу,на которой кампания основана,то понравилось нахождение Рексара в рядах клана Песни Войны во время обороны Тёмного портала...жалко только сама оборона не была показана(интерлюдия или полноценная глава не так важно).Просто получается Экспедиция Альянса где-то за кадром прорывает оборону Тёмного Портала.Жаль,ибо во время обороны портала с Рексаром произошло событие,из-за которого он стал таким,какой он есть в Варкрафт 3-враждембным к живым существам,кроме зверей.
2)Курдран появляется слишком из ниоткуда,с основной кампанией героев он не был,а потом появляется в одной главе и в дальнейшем не фигурирует.
3)Было бы конечно круто увидеть битву Груула Драконоборца с его ограми против Смертокрыла и его драконов,но итоговая вариация главы тоже было занимательной,по крайней мере играть было интересно)
4)Жалко,что в кампании не было Килрога Мёртвого Глаза(связано это наверно с переизбытком персонажей),а поэтому и не было дуэли между Килрогом Мёртвым Глазом и Данатом Троллебоем.Просто сам клан Килрого,Кровавая Глазница, один раз упоминается в кампании,тогда как по лору у них была более существенная роль в событиях.Можно было бы классный батл сделать между двумя воинами.
5)Эпилог:Если без спойлеров,то ведёт ли эпилог,с учётом того,как он сделан...к чему то большему?Очень интересно)
В остальном кампания хорошая,автору успехов!
Текстуры ланда явно не те. В Альтераке не может быть кирпичей ледяной короны. Предлагаю взять обычный зимний Лордерон или кастомный ланд, чтобы крепость лучше выглядела;
Эффект ульта у Престора странный. Предлагаю, если все же менять ему модель, то ульт пусть трансформирует его в Deathwing human form, тоже есть на хайве;
Престор точно не Паладин. Ему бы титул Лорд какой-нибудь;
Гвардия Перенольда кмк должна щеголять в сканах а-ля бандиты, таких много)
У самого Айдена Перенольда модель явно не по нему. Во-первых, это не паладин-андед. Айден был трусливым и коварным человеком, явно не таким внушительным. Но и не тщедушным, судя по артам к вк2. У Ujimasa Hojo есть Айден на основе жреца;
Терон: готовся к боли - ь;
Терон: да это ещё что за черт - как-то странно звучит. В оф.переводе вк3 в таких случаях Громмаш говорит "Демон тебя побери", например;
Аура у Престора и Туралиона ранее внешне одна и та же;
Айа Соколиное Перо с моделью ночной эльфийки, хотя для ноунейма обычная Рейнджер высших эльфов сгодится;
Далар Клинок Рассвета - это имя архимага в вк3. А это генерал Стромгарда. Нужно другое имя - и вот я люблю преемственность и заделы на будущее. Сим предлагаю Орман Стромгардский (Orman of Stromgard) - персонаж из ВоВа, памятник которому можно найти после войны с Королем-Личом;
Только сейчас заметил описание Рунического щита Терона: поглАщающего;
Описание исследования: Вызов резака. - точка лишняя;
Откуда в Альтераке арахниды? Если нужны стелсные крипы - может, сделать особых бандитов, со стеклом дренеев?
У исследований Сокрушение и Горючая смесь проблемы с координатами кнопки. Надо проверить, не одинаковые ли. Прыгающие кнопки - не прикольно. Кстати, ставить Сокрушение на ту же позицию, где возникает значок Отмены - плохая идея;
Надо бы найти какой-то Храм Проклятых или аналог со строительством не как у нежити;
Ещё точно знаю, что есть верфи с анимацией строительства;
Надо поработать над эффектом у Карающей Длани + выглядит как Благодать;
Тайминги атак слишком частые, кмк;
Дважды выводится: ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ИЗМЕНИЛОСЬ: - уничтожить армию Стромгарда (выполнено) - когда я просто красную базу уничтожил, а синяя ещё была цела;
На входе в крепость: природная арка очень криво стоит относительно двери;
В чем смысл предмета "Осколок камня"? Ни эффектов, ни продать;
В основном задании не указано, что надо уничтожить синий лагерь. Я вынес красный и пару минут не знал, что не так)
Фраза: Прикажите взрывать? - здесь Прикажете;
Только сейчас заметил: описание рыцаря смерти - нечИстивый;
Фраза Терона: кишИть паразитами;
Кобольд-доминатор? Кмк слишком жирно для этой миссии, и название какое-то чересчур сленоговое. Его бы слегка ослабить и обозвать мб Кобольд-верзила;
С перерождающегося героя-кобольда падает только ржавая кирка? Крайне неравноценно. Кстати, если он герой - можно найти уникальную модель;
Хорошо бы, чтоб освобождённые пленники сами двигались к Терону, когда тюрьма сломана, и переходили под его контроль;
Фраза Терона: Будте вы прокляты! - Будьте;
Первая защита обелиска: неверное движение - и на тебя летит доминатор. Два неверных движения - два доминатора. Вот почему их бы хорошо ослабить;
Мб чародейского стража обозвать Чародеем-стражем? Как-то лучше звучит;
Если обратить пленных троллей в нежить, получатся скелеты орков-лучников. Есть модели и скелетов-троллей с топорами (вроде на хгм), и зомби-троллей. Надо фиксить;
Откуда иглогривы? Плавал ли Даларан в Калимдор или маги из вк1 доигрались с призывом арахнидов и призвали не тех, кого хотели?) Этого мы не узнаем, а хорошо бы рядом найти мануал, который почитал бы Терон и мб черно пошутил;
Тк золото получает Терон, но не тратит, то мб стоит Громмаша отдать в союзный клан, и передавать собранное Тероном золото этому клану? Кланы в смысле как в первой миссии андедов в ТФТ;
Хорошо бы добавить текст ко второй защите обелиска;
Волны пауков, кстати, лучше бы сделать из черных мелких пауков, но в чуть большем числе. И откуда тут взяться лесным паукам?)
После второго обелиска есть секция с закрытыми воротами, через которые можно сражаться с даларанцами. Предлагаю поставить с их стороны блокираторы обзора и убрать, когда ворота будут сломаны;
Откуда в рыцаре тьмы сфера теней, в описании которой говорится о древней орочьей магии? Это явно сфера ГулДана. Надо что-то другое - мб ослабленную сферу льда;
Керан Кессадин, Чародей Крови - о blood elves и речи нет ещё. Мб просто Чародей?
Дохлая рыба, да так много, в канализации?? Откуда?)
Гражданских стоит заскиптовать, чтобы разбегались по домам;
Животные тоже относятся к врагу? Или этим хотели показать, что Песни Войны нужно лишь убивать?
Создать мост было очень непросто, подсказка мало о чем говорит. Найти кристалл в магическом ящике где-то совсем сбоку - тоже не сразу легко догадаться. Предлагаю, когда Терон доходит до секции, где есть мост, запереть пути назад магической стеной, чтобы не было желания рыскать в подземелье, только искать Громмашем;
То же, что про иглогривов, про нерубов бы - мануал и черный юмор от Терона. Тем более, пауки умеют в некромантию;
Превращение ордынцев в андедов не должно оставлять трупов, иначе Терон может реанимировать ещё тела;
Танки в подземелье как-то не катят. Вот тут лучше големы;
У сферы теней, когда она на Тероне играбельном и отданном боту на время каста у обелиска, разные иконки;
Фраза Лианны: остались незамеченными? - может, безнаказанными тут логичнее?
Кстати, око охраняла высшая эльфийка по имени Sethara или как ее. А ещё в это время тут командовали Антонидос и Кель, что удачно для Чародея вместо Кессертина. И более того, рыцарей смерти наблюдал Кел-Тузед, что можно сделать секретной встречей;
Фраза: Орда пришла <...> Они <...> - они не Орда. Они - это орки. Тоже немного режет восприятие;
Дворфы - дварфы. И так с ними много где;
Фраза: мы будет щитом - несогласованное;
Фраза: Песня Войны - Песнь)
Как Престор опознал Череп ГулДана?
Фраза: Да защитят Небеса - Свет, может?
Музыка из вк2 тут внезапно не в тему. Начало создаёт гнетущую атмосферу, а музыка ее разрушает;
Снаряд Кадгару не подходит. Слишком большой и "резкий";
Скипнуть синематик на зарубу получается некорректно;
Чародейка без дисбтн;
Портреты не с теми тимколорами в синематике, который после битвы;
Смена оружия, описание: приобретают способность - могут использовать копья вместо мечей. Это не умение)
Тайминги для первых атак плотнее, чем того стоят, надо их отложить на минуту-две;
Исследование пороховой смеси надо поставить во вторую строку иконок - это стандарт для исследований в фабриках;
Если Аллерия - бот, ее герои могут зайти в угол и тупить;
Предлагаю выпадающее из черепахи кольцо защиты +5 обозвать щитом из черепашьего панциря. Естественно, нужна иконка тогда другая;
На красных орков батрачат зелёные рабы;
Как насчёт дать верфям способность чинить корабли?
Как насчёт на жертв прицельного выстрела вешать дебафф в виде прицела/мушки? Есть на хайве;
Не оценил фанковую музыку, которая может начать играть. Опять же, начало создаёт гнетущую атмосферу, а тут все рушится;
Кадгару не идёт озвучка архимага со ржением коня. Мб озвучку спеллбрейкера ему? Да и модель другую, естественно;
Блок щитом Даната лучше сделать на основе Кибергоблина. Да, это потребует трёх юнитов для морфа под количество уровней абилки, но хотя бы можно вовремя выключить;
У мушкетёров Стромгарда также символы Лордерона;
Кадгар: предстоит отправится - ь;
Крыла Смерти - откуда Кадгар в курсе? Только что он чувствовал, как череп просто украли;
Что-же до Кровожада - без дефиса;
Откуда на Дреноре уже сейчас затопленные парусники Альянса?
Драконы эффективнее и дешевле фрегатов - должно же быть что-то хуже в них, чтобы не скипать флот, открыв их;
Сфера льда с горного короля - до этого я предлагал ее в Даларан вместо сферы теней призрачному рыцарю. Теперь тут предложу сферу льда с героя поменять на сферу огня - это и ближе дварфам, и артефакт Альянса;
Фраза: оставте наших мертвых - ь;
Финальный ролик теряет затемнение;
Если Туралион и Аллерия были до этого на Дреноре под контролем бота, и умирали, то теперь будут со свитками телепорта. Возможно, то же и с Кадгаром, Данатом в ином случае;
Данат здесь не имеет возможность отключить щит, а ещё он у него в целом не вкачан оказывается. Мне пришлось бросить этого слоупока;
Туралион: переведём дух, и продолжим путь - запятая лишняя;
Аллерия: друг-друга - дефис лишний;
Туралион: заручится - ь;
Кадгар: разузнаем, в чем причина суматохи - какая-то очень странная фраза в контексте наблюдения за битвой. Типа подойдут к дерущимся и спросят?) Надо что-то другое;
Кадгар: подвергался воздействую - воздействию;
Тут бы пригодилась ещё раз заражённая водичка, как в Даларане, а может, даже сильнее бы пригодилась, чем там, с учётом канализационной дохлой рыбы, которой там взяться неоткуда;
Откуда Кадгар знает, кто такие дренеи, если они первые, кто их видит?
Туралион: Справедливо!. - точка лишняя;
Данат: ну, из их грубой силой - надо определиться, что за фраза тут)
Огры-батраки с силой тьмы? Кстати, для батраков огров есть отдельная модель;
Кулак и камень, описание: ИЛИ отдельной строкой надо;
Зданиям сломленных хорошо бы различные модели поставить;
Вождь сломленных: подобные деяниЕ;
Кадгар: возможно, нам удасться - ь лишний;
Вождь сломленных: если вы поможИте;
Кто такой предсказатель? Можно намек, откуда такая мудрость у этого духа? По-хорошему, ему бы быть духом шамана или дренея, или сломленного. Или, не побоюсь слова, отголоском сущности Медива, которая по лору из Круговерти наблюдала и за орками, и за демонами, и даже становление плети видела, пока Эгвинн не воскресила;
Игры могут строить поверх большого трона-декорации. Нужны блокираторы;
Что такое Балериан Красный? Окружён тварями недр, так может и быть ему фаерлордом?) Да и титул не очень. Раз с него падает знак очищения, то мб <какое-то пылкое имя> + Очищающее Пламя?)
Не помню, а служил ли клан Громоборцев Смертокрылу?
Пусть у знака очищения в описании будут не друиды, а шаманы;
Даже после победы над ограми Сломленные собирают войска на бой в их направлении. Аналогично надо проверить огров;
Жёлтый орк может легко вынести сломленных, пока герои, победив огров, исследуют карту;
Смертокрыл за демонов? А я думал, за старых богов;
С арены нельзя убежать, но ничего об этом не говорит, нет стенки из магии;
Когда Смертокрыл сбегает, виден КилДжеден для синематика;
На последней секунде разве что погиб Дентарг, но это мелочи. Мы ведь все знаем, чем это закончится (потерями на винскрине у всех фракций в сумме в районе 1200 единиц)
Клан: Клан Клокочущей - Пустоты не влезло;
Гарнизон Совета Теней? Совет два года как мертв и в виде рыцарей смерти;
Снова чародей крови) Чародей просто мб?
Экспедиция Кель-Таласа - Таласса, да и экспедиция это вся в целом, так что Корпус, как и у Стальгорна;
Терон по лору к этому моменту убит, кстати;
Всем ноунеймам орды предлагаю придумать или найти лорные имена. Да, они все на одну миссию и умрут с Дренором. Но ведь видеть их в Заварушке Черной Горы 2 в RoC тоже странно) могу по вовпедии поискать участников, да и имена личей взять можно - чего стоит один ЧоНаммот;
Кстати, только сейчас дошел: для чего черепахам литейные?)
Снова та же проблема со свитками возвращения у воскрешенных героев. Фиксится триггером инита карты;
Последний флот, описание: выЙграть время;
Стромгардские штурмовые корабли явно Кул-Тираса)
Подмога от Драконьей Пасти? Вот тут не помню, была ли она, не осталась ли на Азероте только?
Фраза: над будущЕм;
Генну бы другую модель - и такая имеется)