Описание
Друзья мои, я наконец вернулся и готов представить Вашему благосклонному вниманию продолжение моего предыдущего проекта Warcraft 2: Tides of Darkness, а именно - переработанную оригинальную кампанию орды из Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. В моей новой кампании вы не только взглянете на историю Второй Войны Альянса и Орды в Азероте со стороны "сил зла", но и пройдете вместе со знаменитыми героями через Темный Портал в еще не разрушенный и полный загадок родной мир орков - Дренор.
Сюжет
После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.
Герои
На этот раз герои, которые попадут под ваше мудрое руководство, в представлении практически не нуждаются - их имена известны всем ценителям Военного Ремесла:
- Громмаш Адский Крик - вождь клана Песни Войны;
- Каргат Острорук - вождь клана Изувеченной Длани;
- Терон Кровожад - первый из рыцарей смерти Старой Орды;
- Ден'Тарг - могущественный огр-чародей, беспрекословно преданный Нер'Зулу.
Противостоять коварным замыслам Орды предстоит легендарным героям Альянса:
- Туралион - паладин Серебряной Длани и преемник Андуина Лотара
- Аллерия Ветрокрылая - капитан следопытов Луносвета
- Данат Троллебой - капитан Стромгардской Армии
- Кадгар - могучий маг, ученик Медива Хранителя Азерота
Особенности игрового процесса
- новые герои с уникальными способностями, а также со своими сильными и слабыми сторонами
- продолжение каноничного сюжета, не противоречащего оригинальной истории от Blizzard, но дополняющего и расширяющего её
- действительно масштабные сражения, разворачивающиеся одновременно на суше, земле и в воздухе
- сбалансированный ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
- сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе классических RPG
- три уровня сложности, позволяющие игроку с любым навыком играть с удовольствием
Скриншоты
Благодарности
За идею
- BLIZZARD ENTERTAINMENT
За представленные материалы
- www.hiveworkshop.com (Hiveworkshop)
- xgm.guru (XGM)
- Разработчикам кампаний Сага об Азероте
P.S.
Разумеется, я не перестаю работать над поддержанием и развитием моего проекта. В планах: полноценная озвучка обеих кампаний, а также разработка кооперативного режима. Как всегда, буду очень рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи и поддержки:
- Fablus - VK
- savitscky.daniil@yandex.ru
Первая глава.
1)По какой то причине когда в главе с берега на берег переходишь с помощью кораблей то спавнится фраза "Эти лодки могут вам пригодиться"
2)Как я понял после встречи с Данатом Троллебоем по скрипту на отряд нападает группа орков.Это понятно.Но спустя время я,когда приобрел Туралиона,решил ему закупить предметов в лагере Даната(там маркет есть).И вот когда я к этому лагерю приблизился.то заспавнился такой же отряд орков.Должно ли так быть или просто скрипт ещё раз сработал?
3)В конце,когда подходишь к контрольной точке,после которой происходит кат-сцена и на лагерь нападают орки с двух сторон,то по какой-то причине ко мне телепортирутся...корабль.Возможно дело в том,что кроме тех двух кораблей,которые дают на верфи,я купил ещё и третий корабль.И игра его по какой то причине засчитала его за воина. и телепортнула ко мне.
Дошел пока до главы с гробницей Саргераса,багов кроме некоторых грамматических ошибок не встретил в пройденных миссиях.В дальнейшем дополню наверно рецензию.)
Если да, то подправлю, конечно)
Титул: генерал следопытов Кель-Таласа - во-первых, Кель-Таласса, во-вторых, предлагаю укоротить до Генерал следопытов - все ведь в курсе :)
Логова лесных троллей с темными троллями - лорно темные только на Калимдоре емнип. Хорошо бы этих крипов поменять тогда;
Вождь орков краснокожий - может, поменять на зелёного? У кого-то с хайва, вроде Ilya Alaric, есть орки всех сортов;
При встрече у Даната портрет синего тимколора - надо на красный менять;
Модель, которую использует Данат, с символом Лордерона. Хотя это все и Альянс Лордерона, но все же он Стромгард олицетворяет. И как ранее сказали, есть хорошие модели именных героев. Если вдруг что - могу помочь с поиском;
Вспышки молний натурально ослепляют, а иногда мешают при атаке. Боюсь, что эпилептикам ещё хуже;
Может, стоит зафиксировать игровое время? Оно и идёт быстро, и в бродилках его или замедляют, или стопают вообще;
У копейщиков Стромгарда проблема с disbtn;
Сообщение: уничтожить клан Песчаной Бури (сколько-то из 2) - хорошо бы, чтобы имелась приписка, мол, задание обновлено (вообще говоря, это и в остальных миссиях хорошо бы пофиксить);
Медицинский трактат на 50 хп в награду за плотную стаю волков - как-то маловато;
Отсутствует музыка. Так и должно быть?
Сцена с джаггернаутом: удачное место показано, но в игре оно все равно скрыто фоном;
Описание баффа Рунической связи: Часть урона. И все. Порезано сильно;
Фраза: Мне приказали немедленно пропустить вас - как-то глупо звучит;
После этого две волны орков, но западная волна наполовину у меня не пошла в атаку (все на 1.26);
Фраза: клан Песни Войны пригодиться - тся;
Дренорский кодо - надо шота другое поставить. У Ujimasa Hojo с хайва наверняка есть что-нибудь в его рамках derivatives;
Нужен ли Громмашу свиток возвращения? Просто если да, то чего он из плена не портанулся?);
Фраза в финале: из под контроля. Это через дефис;
Может, Стражам Пустоты предоставить собственные скины? Ilya Alaric сделал под Вторую Войну огромные паки;
Кадгар: В самом деле? Хмм, ну что же - как-то глупо звучит от этого крутого мага. Предлагаю что-то такое: Вы не посрамили честь своих отцов и были храбры и самоотвержены. Но от меня всплеск магии также не ускользнул. Когда я почувствовал его, уже приказал готовиться к бою. Теперь я точно уверен - мы выступаем!
Кадгару, соглашусь с другими комментаторами, другую бы модель, с хайва;
В стартовом синематике у Терона портрет тоже не с тем тимколором;
Надо убрать лимит пищи через "/", раз миссия тактическая без строительства;
Эльфийский эсминцам бы модель, чтобы именно Кель-Таласса. Такие есть;
Вертолетам бы в целях преемственности выставить модель из RoC;
Да и называть их гирокоптерами как-то по-дотерски, чтоли. Совсем сленг. ВЕТРОлет - норм)
Фраза: Переходить дорогу Песне Войны - Песни)
Снежные фурболги точно ли там водятся?
От меня: как эту миссию честно проходить? Либо я не прочувствовал чего-то, либо запарывал тайминги, но счизить пришлось: занял остров сверху, перевел всю армию, прогрейдил, дирижаблем отслеживал перемещения и междоусобицу орков и дварфов, устроил высадку, когда орки были сильно побиты и пошли бить мой Мэйн, оставив свою базу без защиты;
Каргат: лесный тролли - ые;
Фракция: гарнизон Праудмара - Праудмура;
Нигде не сказано, хотя это и логично, успеть до истечения таймера. Вы можете возразить, мол, оно понятно. Но я могу привести пример миссии из Starcraft Insurrection, где тоже есть таймер, но если игрок запрет время, он не проиграет. Да, прилетит через полчаса флот протоссов, но просто станет немного сложнее выиграть. Лучше уточните игроку этот момент.
Далее, когда все 5 кораблей были доставлены к кругу, у меня вывело, что миссия проиграна. При этом запустился синематик, когда я его досмотрел, миссия оказалась выиграна. Непорядок
Отшельник: погили на месте - надо ещё б;
Откуда оркам знать, кто такие Высокорожденные? С другой стороны, такая же претензия и к близзам в самом вар3;
Описание квеста Наследие древних: частью нечто большего - чего-то большего;
Там, где лежат мертвые морские великаны, стоит нейтрально-пассивный живой;
Хотя в гробнице много всего интересного, никаких следов заметок ГулДана, которые читала в ТФТ Майев (а кстати, как она читает орочьи руны вообще?). Уж Орда могла почитать что-нибудь интересное;
Чтобы получить второй фрагмент артефакта, приходится ставить Дентарга слева, Каргата справа, но не иначе;
И да, задушню только сейчас - Каргату реально бы другую модель. Это все же Каргат, каким он будет, а надо молодой)
Остовы кораблей в гробнице смотрятся странно;
Боевые големы не идут в таком виде гробнице. Есть на хайве Arcane Protector или как его, сделан с карты хартстоуна - голем калдореев. Он подойдёт лучше. Были ли у хайборнов Мифрильные големы?
Собранный артефакт мог принадлежать Азшаре - понятно, что предположение, но как? Первый фрагмент принадлежал Элисанде;
Пальмы в подземелье тоже смотрятся странно. Надо тогда их поставить в области, где струится слабый свет, под которым они растут;
Ред. Jokero2000
Пройдя до конца кампанию особых багов или орфографических ошибок не встретил(Ну становится иногда Данат вдруг ДОНАТОМ,это не страшно),но в Гробнице Саргераса,когда нужно собрать артефакт Высокорожденных по заданию то у меня первый фрагмент по какой-то причине 2 раза спавнится из-за чего игру пришлось переигрывать,так как потом,когда я хотел собрать последний фрагмент,то фрагмент не заспавнился(тригер с рунами на земле не сработал).Переиграл главу и всё было нормально.С чем баг связан не знаю.А также бой с Горгонашем(со Смертокрылом не было проблем,а вот с демоном наоборот) и Оборона Черного Храма очень потные,с большим трудом прошёл.Понимаю,что должно быть сложно,но кое-как смог пройти.Может быть волны врагов чуть ослабить будет лучше.
Модельки:Хорошие,но для некоторых персонажей наверно лучше более похожие на них из канона модельки использовать.Кадгару,Каргату,Данату(у него моделька со знаками отличия Лордерона,а он ведь из Стромгарда).Также было бы хорошо модельке ДенТарга свечения геройское добавить.чтобы лучше выделялся на фоне войск.
Лорные моменты(возможны спойлеры):
1)Так как читал оригинальную книгу,на которой кампания основана,то понравилось нахождение Рексара в рядах клана Песни Войны во время обороны Тёмного портала...жалко только сама оборона не была показана(интерлюдия или полноценная глава не так важно).Просто получается Экспедиция Альянса где-то за кадром прорывает оборону Тёмного Портала.Жаль,ибо во время обороны портала с Рексаром произошло событие,из-за которого он стал таким,какой он есть в Варкрафт 3-враждембным к живым существам,кроме зверей.
2)Курдран появляется слишком из ниоткуда,с основной кампанией героев он не был,а потом появляется в одной главе и в дальнейшем не фигурирует.
3)Было бы конечно круто увидеть битву Груула Драконоборца с его ограми против Смертокрыла и его драконов,но итоговая вариация главы тоже было занимательной,по крайней мере играть было интересно)
4)Жалко,что в кампании не было Килрога Мёртвого Глаза(связано это наверно с переизбытком персонажей),а поэтому и не было дуэли между Килрогом Мёртвым Глазом и Данатом Троллебоем.Просто сам клан Килрого,Кровавая Глазница, один раз упоминается в кампании,тогда как по лору у них была более существенная роль в событиях.Можно было бы классный батл сделать между двумя воинами.
5)Эпилог:Если без спойлеров,то ведёт ли эпилог,с учётом того,как он сделан...к чему то большему?Очень интересно)
В остальном кампания хорошая,автору успехов!