Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Друзья мои, я наконец вернулся и готов представить Вашему благосклонному вниманию продолжение моего предыдущего проекта Warcraft 2: Tides of Darkness, а именно - переработанную оригинальную кампанию орды из Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. В моей новой кампании вы не только взглянете на историю Второй Войны Альянса и Орды в Азероте со стороны "сил зла", но и пройдете вместе со знаменитыми героями через Темный Портал в еще не разрушенный и полный загадок родной мир орков - Дренор.

Сюжет

После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.

Герои

На этот раз герои, которые попадут под ваше мудрое руководство, в представлении практически не нуждаются - их имена известны всем ценителям Военного Ремесла:
  • Громмаш Адский Крик - вождь клана Песни Войны;
  • Каргат Острорук - вождь клана Изувеченной Длани;
  • Терон Кровожад - первый из рыцарей смерти Старой Орды;
  • Ден'Тарг - могущественный огр-чародей, беспрекословно преданный Нер'Зулу.
Противостоять коварным замыслам Орды предстоит легендарным героям Альянса:
  • Туралион - паладин Серебряной Длани и преемник Андуина Лотара
  • Аллерия Ветрокрылая - капитан следопытов Луносвета
  • Данат Троллебой - капитан Стромгардской Армии
  • Кадгар - могучий маг, ученик Медива Хранителя Азерота

Особенности игрового процесса

  • новые герои с уникальными способностями, а также со своими сильными и слабыми сторонами
  • продолжение каноничного сюжета, не противоречащего оригинальной истории от Blizzard, но дополняющего и расширяющего её
  • действительно масштабные сражения, разворачивающиеся одновременно на суше, земле и в воздухе
  • сбалансированный ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
  • сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе классических RPG
  • три уровня сложности, позволяющие игроку с любым навыком играть с удовольствием

Скриншоты

Благодарности

За идею

  • BLIZZARD ENTERTAINMENT

За представленные материалы

P.S.

Разумеется, я не перестаю работать над поддержанием и развитием моего проекта. В планах: полноценная озвучка обеих кампаний, а также разработка кооперативного режима. Как всегда, буду очень рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи и поддержки:
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке "Documents\Warcraft III\Maps" или "%UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps" и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке "Documents\Warcraft III\Campaigns" или "%UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns" и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION/ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION/ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
1
2
У вас лодка наземная
Загруженные файлы
0
2
0
Автору - Ура, трижды!
1
38
1
FunCor, ахахахах
0
16
0
Кампания имеет ряд недочетов например зеленые иконки при потемневшем экране и то что нельзя нанимать некоторых воинов, так например я не смог нанять лучниц в казармах и стрелков в лагере наемников.
Загруженные файлы
0
3
0
Прошел несколько глав.Очень нравится,нашел недочёты.
Первая глава.
1)По какой то причине когда в главе с берега на берег переходишь с помощью кораблей то спавнится фраза "Эти лодки могут вам пригодиться"
2)Как я понял после встречи с Данатом Троллебоем по скрипту на отряд нападает группа орков.Это понятно.Но спустя время я,когда приобрел Туралиона,решил ему закупить предметов в лагере Даната(там маркет есть).И вот когда я к этому лагерю приблизился.то заспавнился такой же отряд орков.Должно ли так быть или просто скрипт ещё раз сработал?
3)В конце,когда подходишь к контрольной точке,после которой происходит кат-сцена и на лагерь нападают орки с двух сторон,то по какой-то причине ко мне телепортирутся...корабль.Возможно дело в том,что кроме тех двух кораблей,которые дают на верфи,я купил ещё и третий корабль.И игра его по какой то причине засчитала его за воина. и телепортнула ко мне.
Дошел пока до главы с гробницей Саргераса,багов кроме некоторых грамматических ошибок не встретил в пройденных миссиях.В дальнейшем дополню наверно рецензию.)
Версия 1.26?
Если да, то подправлю, конечно)
0
16
0
В 3 главе голем просто появился и все не атакует похоже что с него пауза не была убрана
Загруженные файлы
0
3
0
В 3 главе голем просто появился и все не атакует похоже что с него пауза не была убрана
На русской версии 1.26? Не может того быть!
5
19
5
Рецензия на публикацию
Автор, позволь выразить благодарность за твой труд! Пока что мне кажется, что твоя интерпретация этой кампании - самая адаптированная под Варкрафт 3. А я сравниваю с
  • During the Dark Portal (который наш, отечественный, спин-офф, сдувшийся к концу)
  • Beyond the Dark Portal (Кооп версия с хайва, которая до конца даже не была доработана)
  • Beyond the Dark Portal (ртсная версия с хайва, которая ощущается скорее как четкий суховатый ремейк со скинами)
Считаю, что у данной кампании большой потенциал. Сейчас дошел до Альтерака. Пока могу указать на следующие вопросы и моменты, требующие доработки (которые я заметил, помимо тех, о которых тут уже говорили; включая очепятки):
интро
Фраза: артефакты находяться - ь не нужен
глава Альянса
Что мне понравилось: у главы есть такое приятное ощущение, которое на меня когда-то произвела первая миссия протоссов в брудваре - тоже бродилка в заросших местностях. Ланд хотя и простой, но все с ним вроде и хорошо. А ещё здесь есть крипы-медведи - просто в пол кланяюсь, наконец-то! И внимание к деталям - как понял, есть неводы рыбаков.
Фраза: архимаг Кадгар - может, все же Верховный маг? Не так режет слух, что-ли;
Титул: генерал следопытов Кель-Таласа - во-первых, Кель-Таласса, во-вторых, предлагаю укоротить до Генерал следопытов - все ведь в курсе :)
Логова лесных троллей с темными троллями - лорно темные только на Калимдоре емнип. Хорошо бы этих крипов поменять тогда;
Вождь орков краснокожий - может, поменять на зелёного? У кого-то с хайва, вроде Ilya Alaric, есть орки всех сортов;
При встрече у Даната портрет синего тимколора - надо на красный менять;
Модель, которую использует Данат, с символом Лордерона. Хотя это все и Альянс Лордерона, но все же он Стромгард олицетворяет. И как ранее сказали, есть хорошие модели именных героев. Если вдруг что - могу помочь с поиском;
Вспышки молний натурально ослепляют, а иногда мешают при атаке. Боюсь, что эпилептикам ещё хуже;
Может, стоит зафиксировать игровое время? Оно и идёт быстро, и в бродилках его или замедляют, или стопают вообще;
У копейщиков Стромгарда проблема с disbtn;
Сообщение: уничтожить клан Песчаной Бури (сколько-то из 2) - хорошо бы, чтобы имелась приписка, мол, задание обновлено (вообще говоря, это и в остальных миссиях хорошо бы пофиксить);
Медицинский трактат на 50 хп в награду за плотную стаю волков - как-то маловато;
Отсутствует музыка. Так и должно быть?
Сцена с джаггернаутом: удачное место показано, но в игре оно все равно скрыто фоном;
Описание баффа Рунической связи: Часть урона. И все. Порезано сильно;
Фраза: Мне приказали немедленно пропустить вас - как-то глупо звучит;
После этого две волны орков, но западная волна наполовину у меня не пошла в атаку (все на 1.26);
миссия про череп ГулДана
Мне нравится: уютный, подталкивающий к изучению ланд, война кланов.
НерЗулу бы модель с хайва, опять же. Все же он шаман с лицом, крашеным в череп. Явно не ретекстур ГулДана;
Фраза: клан Песни Войны пригодиться - тся;
Дренорский кодо - надо шота другое поставить. У Ujimasa Hojo с хайва наверняка есть что-нибудь в его рамках derivatives;
Нужен ли Громмашу свиток возвращения? Просто если да, то чего он из плена не портанулся?);
Фраза в финале: из под контроля. Это через дефис;
!!! Оркам надо прописать винскрин из RoC в эту кампанию. Точнее, извлечь его из архива варика и импортировать под нужным именем;
миссия против Стражей Пустоты
Мне нравится: динамика миссии. По-моему, она отлично сбалансирована именно по ощущению штелша. В ртс для меня эталон таких миссий - финал арки Тоша из Вингс оф Либерти. Здесь неплохо вышло!
Фраза: заключённые в черепе Гул'Дана - после этого нужна запятая;
Может, Стражам Пустоты предоставить собственные скины? Ilya Alaric сделал под Вторую Войну огромные паки;
Кадгар: В самом деле? Хмм, ну что же - как-то глупо звучит от этого крутого мага. Предлагаю что-то такое: Вы не посрамили честь своих отцов и были храбры и самоотвержены. Но от меня всплеск магии также не ускользнул. Когда я почувствовал его, уже приказал готовиться к бою. Теперь я точно уверен - мы выступаем!
Кадгару, соглашусь с другими комментаторами, другую бы модель, с хайва;
В стартовом синематике у Терона портрет тоже не с тем тимколором;
Надо убрать лимит пищи через "/", раз миссия тактическая без строительства;
следующая глава
Мне понравилось: ланд. Здесь все очень просто и от того мило. Горы прекрасные. Действия врагов логичны. Вариативность сайдквеста. И самое главное: враги противостоят друг другу!
Эльфийский эсминцам бы модель, чтобы именно Кель-Таласса. Такие есть;
Вертолетам бы в целях преемственности выставить модель из RoC;
Да и называть их гирокоптерами как-то по-дотерски, чтоли. Совсем сленг. ВЕТРОлет - норм)
Фраза: Переходить дорогу Песне Войны - Песни)
Снежные фурболги точно ли там водятся?
От меня: как эту миссию честно проходить? Либо я не прочувствовал чего-то, либо запарывал тайминги, но счизить пришлось: занял остров сверху, перевел всю армию, прогрейдил, дирижаблем отслеживал перемещения и междоусобицу орков и дварфов, устроил высадку, когда орки были сильно побиты и пошли бить мой Мэйн, оставив свою базу без защиты;
Гавань Менетилов
Даэлин: Отправте - нет ь;
Каргат: лесный тролли - ые;
Фракция: гарнизон Праудмара - Праудмура;
Нигде не сказано, хотя это и логично, успеть до истечения таймера. Вы можете возразить, мол, оно понятно. Но я могу привести пример миссии из Starcraft Insurrection, где тоже есть таймер, но если игрок запрет время, он не проиграет. Да, прилетит через полчаса флот протоссов, но просто станет немного сложнее выиграть. Лучше уточните игроку этот момент.
Первая миссия, к которой у меня скорее критика. Точнее, не к ней самой, к логике и триггерам. Надо угнать корабли - но миссию я прошел совсем не так, как вы планировали. Меня почти выбили с базы, я набрал золота рейдом на город, отстроился в углу. Даже потеряв верфь, я отстроил у берега в городе и там нанял транспорт. Но ТК он не прошел через гавань, триггер на захват кораблей не включился. Я несколько минут пытался понять, в чем дело)
Далее, когда все 5 кораблей были доставлены к кругу, у меня вывело, что миссия проиграна. При этом запустился синематик, когда я его досмотрел, миссия оказалась выиграна. Непорядок
Гробница Саргераса
Что мне понравилось: почти всё - ланд, загадки, сайдквесты. Вы разгулялись на славу. Но есть и мелочи, к которым дотошный я, желающий сделать из кампании конфетку, все же придерусь:
С локации, где фелхаунды спавнятся, зелёное свечение не исчезает, даже когда убиты тамошние кастеры;
Отшельник: погили на месте - надо ещё б;
Откуда оркам знать, кто такие Высокорожденные? С другой стороны, такая же претензия и к близзам в самом вар3;
Описание квеста Наследие древних: частью нечто большего - чего-то большего;
Там, где лежат мертвые морские великаны, стоит нейтрально-пассивный живой;
Хотя в гробнице много всего интересного, никаких следов заметок ГулДана, которые читала в ТФТ Майев (а кстати, как она читает орочьи руны вообще?). Уж Орда могла почитать что-нибудь интересное;
Чтобы получить второй фрагмент артефакта, приходится ставить Дентарга слева, Каргата справа, но не иначе;
И да, задушню только сейчас - Каргату реально бы другую модель. Это все же Каргат, каким он будет, а надо молодой)
Остовы кораблей в гробнице смотрятся странно;
Боевые големы не идут в таком виде гробнице. Есть на хайве Arcane Protector или как его, сделан с карты хартстоуна - голем калдореев. Он подойдёт лучше. Были ли у хайборнов Мифрильные големы?
Собранный артефакт мог принадлежать Азшаре - понятно, что предположение, но как? Первый фрагмент принадлежал Элисанде;
Пальмы в подземелье тоже смотрятся странно. Надо тогда их поставить в области, где струится слабый свет, под которым они растут;
Желаю удачи с кампанией. Вторую часть разбора пришлю, как пройду. Если что - я постараюсь вам помочь, потому что делаете большое дело. Beyond the dark portal - это та кампания, нормального ремейка которой для вар3 тупо нет (как по мне), получается последнее звено в череде всех историй варика вплоть до Битвы за Азерот. Так давайте же выкуем это звено крепким и блестящим :)
3
3
3
Открыть
Автор, позволь выразить благодарность за твой труд! Пока что мне кажется, что твоя интерпретация этой кампании - самая адаптированная под Варкрафт 3. А я сравниваю с
  • During the Dark Portal (который наш, отечественный, спин-офф, сдувшийся к концу)
  • Beyond the Dark Portal (Кооп версия с хайва, которая до конца даже не была доработана)
  • Beyond the Dark Portal (ртсная версия с хайва, которая ощущается скорее как четкий суховатый ремейк со скинами)
Считаю, что у данной кампании большой потенциал. Сейчас дошел до Альтерака. Пока могу указать на следующие вопросы и моменты, требующие доработки (которые я заметил, помимо тех, о которых тут уже говорили; включая очепятки):
интро
Фраза: артефакты находяться - ь не нужен
глава Альянса
Что мне понравилось: у главы есть такое приятное ощущение, которое на меня когда-то произвела первая миссия протоссов в брудваре - тоже бродилка в заросших местностях. Ланд хотя и простой, но все с ним вроде и хорошо. А ещё здесь есть крипы-медведи - просто в пол кланяюсь, наконец-то! И внимание к деталям - как понял, есть неводы рыбаков.
Фраза: архимаг Кадгар - может, все же Верховный маг? Не так режет слух, что-ли;
Титул: генерал следопытов Кель-Таласа - во-первых, Кель-Таласса, во-вторых, предлагаю укоротить до Генерал следопытов - все ведь в курсе :)
Логова лесных троллей с темными троллями - лорно темные только на Калимдоре емнип. Хорошо бы этих крипов поменять тогда;
Вождь орков краснокожий - может, поменять на зелёного? У кого-то с хайва, вроде Ilya Alaric, есть орки всех сортов;
При встрече у Даната портрет синего тимколора - надо на красный менять;
Модель, которую использует Данат, с символом Лордерона. Хотя это все и Альянс Лордерона, но все же он Стромгард олицетворяет. И как ранее сказали, есть хорошие модели именных героев. Если вдруг что - могу помочь с поиском;
Вспышки молний натурально ослепляют, а иногда мешают при атаке. Боюсь, что эпилептикам ещё хуже;
Может, стоит зафиксировать игровое время? Оно и идёт быстро, и в бродилках его или замедляют, или стопают вообще;
У копейщиков Стромгарда проблема с disbtn;
Сообщение: уничтожить клан Песчаной Бури (сколько-то из 2) - хорошо бы, чтобы имелась приписка, мол, задание обновлено (вообще говоря, это и в остальных миссиях хорошо бы пофиксить);
Медицинский трактат на 50 хп в награду за плотную стаю волков - как-то маловато;
Отсутствует музыка. Так и должно быть?
Сцена с джаггернаутом: удачное место показано, но в игре оно все равно скрыто фоном;
Описание баффа Рунической связи: Часть урона. И все. Порезано сильно;
Фраза: Мне приказали немедленно пропустить вас - как-то глупо звучит;
После этого две волны орков, но западная волна наполовину у меня не пошла в атаку (все на 1.26);
миссия про череп ГулДана
Мне нравится: уютный, подталкивающий к изучению ланд, война кланов.
НерЗулу бы модель с хайва, опять же. Все же он шаман с лицом, крашеным в череп. Явно не ретекстур ГулДана;
Фраза: клан Песни Войны пригодиться - тся;
Дренорский кодо - надо шота другое поставить. У Ujimasa Hojo с хайва наверняка есть что-нибудь в его рамках derivatives;
Нужен ли Громмашу свиток возвращения? Просто если да, то чего он из плена не портанулся?);
Фраза в финале: из под контроля. Это через дефис;
!!! Оркам надо прописать винскрин из RoC в эту кампанию. Точнее, извлечь его из архива варика и импортировать под нужным именем;
миссия против Стражей Пустоты
Мне нравится: динамика миссии. По-моему, она отлично сбалансирована именно по ощущению штелша. В ртс для меня эталон таких миссий - финал арки Тоша из Вингс оф Либерти. Здесь неплохо вышло!
Фраза: заключённые в черепе Гул'Дана - после этого нужна запятая;
Может, Стражам Пустоты предоставить собственные скины? Ilya Alaric сделал под Вторую Войну огромные паки;
Кадгар: В самом деле? Хмм, ну что же - как-то глупо звучит от этого крутого мага. Предлагаю что-то такое: Вы не посрамили честь своих отцов и были храбры и самоотвержены. Но от меня всплеск магии также не ускользнул. Когда я почувствовал его, уже приказал готовиться к бою. Теперь я точно уверен - мы выступаем!
Кадгару, соглашусь с другими комментаторами, другую бы модель, с хайва;
В стартовом синематике у Терона портрет тоже не с тем тимколором;
Надо убрать лимит пищи через "/", раз миссия тактическая без строительства;
следующая глава
Мне понравилось: ланд. Здесь все очень просто и от того мило. Горы прекрасные. Действия врагов логичны. Вариативность сайдквеста. И самое главное: враги противостоят друг другу!
Эльфийский эсминцам бы модель, чтобы именно Кель-Таласса. Такие есть;
Вертолетам бы в целях преемственности выставить модель из RoC;
Да и называть их гирокоптерами как-то по-дотерски, чтоли. Совсем сленг. ВЕТРОлет - норм)
Фраза: Переходить дорогу Песне Войны - Песни)
Снежные фурболги точно ли там водятся?
От меня: как эту миссию честно проходить? Либо я не прочувствовал чего-то, либо запарывал тайминги, но счизить пришлось: занял остров сверху, перевел всю армию, прогрейдил, дирижаблем отслеживал перемещения и междоусобицу орков и дварфов, устроил высадку, когда орки были сильно побиты и пошли бить мой Мэйн, оставив свою базу без защиты;
Гавань Менетилов
Даэлин: Отправте - нет ь;
Каргат: лесный тролли - ые;
Фракция: гарнизон Праудмара - Праудмура;
Нигде не сказано, хотя это и логично, успеть до истечения таймера. Вы можете возразить, мол, оно понятно. Но я могу привести пример миссии из Starcraft Insurrection, где тоже есть таймер, но если игрок запрет время, он не проиграет. Да, прилетит через полчаса флот протоссов, но просто станет немного сложнее выиграть. Лучше уточните игроку этот момент.
Первая миссия, к которой у меня скорее критика. Точнее, не к ней самой, к логике и триггерам. Надо угнать корабли - но миссию я прошел совсем не так, как вы планировали. Меня почти выбили с базы, я набрал золота рейдом на город, отстроился в углу. Даже потеряв верфь, я отстроил у берега в городе и там нанял транспорт. Но ТК он не прошел через гавань, триггер на захват кораблей не включился. Я несколько минут пытался понять, в чем дело)
Далее, когда все 5 кораблей были доставлены к кругу, у меня вывело, что миссия проиграна. При этом запустился синематик, когда я его досмотрел, миссия оказалась выиграна. Непорядок
Гробница Саргераса
Что мне понравилось: почти всё - ланд, загадки, сайдквесты. Вы разгулялись на славу. Но есть и мелочи, к которым дотошный я, желающий сделать из кампании конфетку, все же придерусь:
С локации, где фелхаунды спавнятся, зелёное свечение не исчезает, даже когда убиты тамошние кастеры;
Отшельник: погили на месте - надо ещё б;
Откуда оркам знать, кто такие Высокорожденные? С другой стороны, такая же претензия и к близзам в самом вар3;
Описание квеста Наследие древних: частью нечто большего - чего-то большего;
Там, где лежат мертвые морские великаны, стоит нейтрально-пассивный живой;
Хотя в гробнице много всего интересного, никаких следов заметок ГулДана, которые читала в ТФТ Майев (а кстати, как она читает орочьи руны вообще?). Уж Орда могла почитать что-нибудь интересное;
Чтобы получить второй фрагмент артефакта, приходится ставить Дентарга слева, Каргата справа, но не иначе;
И да, задушню только сейчас - Каргату реально бы другую модель. Это все же Каргат, каким он будет, а надо молодой)
Остовы кораблей в гробнице смотрятся странно;
Боевые големы не идут в таком виде гробнице. Есть на хайве Arcane Protector или как его, сделан с карты хартстоуна - голем калдореев. Он подойдёт лучше. Были ли у хайборнов Мифрильные големы?
Собранный артефакт мог принадлежать Азшаре - понятно, что предположение, но как? Первый фрагмент принадлежал Элисанде;
Пальмы в подземелье тоже смотрятся странно. Надо тогда их поставить в области, где струится слабый свет, под которым они растут;
Желаю удачи с кампанией. Вторую часть разбора пришлю, как пройду. Если что - я постараюсь вам помочь, потому что делаете большое дело. Beyond the dark portal - это та кампания, нормального ремейка которой для вар3 тупо нет (как по мне), получается последнее звено в череде всех историй варика вплоть до Битвы за Азерот. Так давайте же выкуем это звено крепким и блестящим :)
Спасибо большое, мне очень приятно услышать мнение от настоящего ценителя вселенной Варкрафт, который может уловить все нюансы, которые я пытался вложить в свой проект! Если будет желание, предлагаю обсудить идеи и предложения индивидуально:)
1
2
1
Рецензия на публикацию
Fablus, Да версия 1.26)

Завершил прохождение кампании.Сумбурно опишу впечатления.Хоть и были баги(не все сейчас вспомню),но кампания понравилась и прям видно насколько автор вырос что в плане дизайна,ландшафта,знание тригеров и т.д.Много деталей,которых автор мог бы и не делать,но сделал(по типу реакций персонажей в диалогах,например если Гром недоволен-используется моделька где он прыгает и орёт).Ну или моменты...если без спойлеров,то "Водопада" в подземельях Даларана или "бомбардировки" Черного Храма.Много классных игровых ситуаций(опять же глава в Даларане).Понравилось участие старых персонажей,за которых игрок играл в предыдущей кампании.Всё намного масштабней.
Пройдя до конца кампанию особых багов или орфографических ошибок не встретил(Ну становится иногда Данат вдруг ДОНАТОМ,это не страшно),но в Гробнице Саргераса,когда нужно собрать артефакт Высокорожденных по заданию то у меня первый фрагмент по какой-то причине 2 раза спавнится из-за чего игру пришлось переигрывать,так как потом,когда я хотел собрать последний фрагмент,то фрагмент не заспавнился(тригер с рунами на земле не сработал).Переиграл главу и всё было нормально.С чем баг связан не знаю.А также бой с Горгонашем(со Смертокрылом не было проблем,а вот с демоном наоборот) и Оборона Черного Храма очень потные,с большим трудом прошёл.Понимаю,что должно быть сложно,но кое-как смог пройти.Может быть волны врагов чуть ослабить будет лучше.
Модельки:Хорошие,но для некоторых персонажей наверно лучше более похожие на них из канона модельки использовать.Кадгару,Каргату,Данату(у него моделька со знаками отличия Лордерона,а он ведь из Стромгарда).Также было бы хорошо модельке ДенТарга свечения геройское добавить.чтобы лучше выделялся на фоне войск.
Лорные моменты(возможны спойлеры):
1)Так как читал оригинальную книгу,на которой кампания основана,то понравилось нахождение Рексара в рядах клана Песни Войны во время обороны Тёмного портала...жалко только сама оборона не была показана(интерлюдия или полноценная глава не так важно).Просто получается Экспедиция Альянса где-то за кадром прорывает оборону Тёмного Портала.Жаль,ибо во время обороны портала с Рексаром произошло событие,из-за которого он стал таким,какой он есть в Варкрафт 3-враждембным к живым существам,кроме зверей.
2)Курдран появляется слишком из ниоткуда,с основной кампанией героев он не был,а потом появляется в одной главе и в дальнейшем не фигурирует.
3)Было бы конечно круто увидеть битву Груула Драконоборца с его ограми против Смертокрыла и его драконов,но итоговая вариация главы тоже было занимательной,по крайней мере играть было интересно)
4)Жалко,что в кампании не было Килрога Мёртвого Глаза(связано это наверно с переизбытком персонажей),а поэтому и не было дуэли между Килрогом Мёртвым Глазом и Данатом Троллебоем.Просто сам клан Килрого,Кровавая Глазница, один раз упоминается в кампании,тогда как по лору у них была более существенная роль в событиях.Можно было бы классный батл сделать между двумя воинами.
5)Эпилог:Если без спойлеров,то ведёт ли эпилог,с учётом того,как он сделан...к чему то большему?Очень интересно)
В остальном кампания хорошая,автору успехов!
1
19
1
Рецензия на публикацию
Пока что прошел ещё почти две главы
Книга Медива
Престору явно нужна другая модель, у нас уже есть Праудмур. Предлагаю выдать ему RPG Noble с хайва и аттачить в руку клинок какой-нибудь;
Текстуры ланда явно не те. В Альтераке не может быть кирпичей ледяной короны. Предлагаю взять обычный зимний Лордерон или кастомный ланд, чтобы крепость лучше выглядела;
Эффект ульта у Престора странный. Предлагаю, если все же менять ему модель, то ульт пусть трансформирует его в Deathwing human form, тоже есть на хайве;
Престор точно не Паладин. Ему бы титул Лорд какой-нибудь;
Гвардия Перенольда кмк должна щеголять в сканах а-ля бандиты, таких много)
У самого Айдена Перенольда модель явно не по нему. Во-первых, это не паладин-андед. Айден был трусливым и коварным человеком, явно не таким внушительным. Но и не тщедушным, судя по артам к вк2. У Ujimasa Hojo есть Айден на основе жреца;
Терон: готовся к боли - ь;
Терон: да это ещё что за черт - как-то странно звучит. В оф.переводе вк3 в таких случаях Громмаш говорит "Демон тебя побери", например;
Аура у Престора и Туралиона ранее внешне одна и та же;
Айа Соколиное Перо с моделью ночной эльфийки, хотя для ноунейма обычная Рейнджер высших эльфов сгодится;
Далар Клинок Рассвета - это имя архимага в вк3. А это генерал Стромгарда. Нужно другое имя - и вот я люблю преемственность и заделы на будущее. Сим предлагаю Орман Стромгардский (Orman of Stromgard) - персонаж из ВоВа, памятник которому можно найти после войны с Королем-Личом;
Только сейчас заметил описание Рунического щита Терона: поглАщающего;
Описание исследования: Вызов резака. - точка лишняя;
Откуда в Альтераке арахниды? Если нужны стелсные крипы - может, сделать особых бандитов, со стеклом дренеев?
У исследований Сокрушение и Горючая смесь проблемы с координатами кнопки. Надо проверить, не одинаковые ли. Прыгающие кнопки - не прикольно. Кстати, ставить Сокрушение на ту же позицию, где возникает значок Отмены - плохая идея;
Надо бы найти какой-то Храм Проклятых или аналог со строительством не как у нежити;
Ещё точно знаю, что есть верфи с анимацией строительства;
Надо поработать над эффектом у Карающей Длани + выглядит как Благодать;
Тайминги атак слишком частые, кмк;
Дважды выводится: ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ИЗМЕНИЛОСЬ: - уничтожить армию Стромгарда (выполнено) - когда я просто красную базу уничтожил, а синяя ещё была цела;
На входе в крепость: природная арка очень криво стоит относительно двери;
В чем смысл предмета "Осколок камня"? Ни эффектов, ни продать;
В основном задании не указано, что надо уничтожить синий лагерь. Я вынес красный и пару минут не знал, что не так)
В целом миссия неплохая, но вот это в целом ложка дегтя
Око Даларана
Что мне нравится: эффект токсичных вод - аж с RoC не видел использования этой системы со сменой цвета и уроном в нормальном виде) Потайные комнаты за шкафами - но к слову, раз через них можно пройти, то мб поставить там волшебное свечение, показывающее, мол, иллюзия? Вариативность обращения с пленниками тоже нравится. А момент с затоплением/спуском воды - вообще неплохо
Опять же, для Даларана у Ilya Alaric есть масса красивых скинов;
Фраза: Прикажите взрывать? - здесь Прикажете;
Только сейчас заметил: описание рыцаря смерти - нечИстивый;
Фраза Терона: кишИть паразитами;
Кобольд-доминатор? Кмк слишком жирно для этой миссии, и название какое-то чересчур сленоговое. Его бы слегка ослабить и обозвать мб Кобольд-верзила;
С перерождающегося героя-кобольда падает только ржавая кирка? Крайне неравноценно. Кстати, если он герой - можно найти уникальную модель;
Хорошо бы, чтоб освобождённые пленники сами двигались к Терону, когда тюрьма сломана, и переходили под его контроль;
Фраза Терона: Будте вы прокляты! - Будьте;
Первая защита обелиска: неверное движение - и на тебя летит доминатор. Два неверных движения - два доминатора. Вот почему их бы хорошо ослабить;
Мб чародейского стража обозвать Чародеем-стражем? Как-то лучше звучит;
Если обратить пленных троллей в нежить, получатся скелеты орков-лучников. Есть модели и скелетов-троллей с топорами (вроде на хгм), и зомби-троллей. Надо фиксить;
Откуда иглогривы? Плавал ли Даларан в Калимдор или маги из вк1 доигрались с призывом арахнидов и призвали не тех, кого хотели?) Этого мы не узнаем, а хорошо бы рядом найти мануал, который почитал бы Терон и мб черно пошутил;
Тк золото получает Терон, но не тратит, то мб стоит Громмаша отдать в союзный клан, и передавать собранное Тероном золото этому клану? Кланы в смысле как в первой миссии андедов в ТФТ;
Хорошо бы добавить текст ко второй защите обелиска;
Волны пауков, кстати, лучше бы сделать из черных мелких пауков, но в чуть большем числе. И откуда тут взяться лесным паукам?)
После второго обелиска есть секция с закрытыми воротами, через которые можно сражаться с даларанцами. Предлагаю поставить с их стороны блокираторы обзора и убрать, когда ворота будут сломаны;
Откуда в рыцаре тьмы сфера теней, в описании которой говорится о древней орочьей магии? Это явно сфера ГулДана. Надо что-то другое - мб ослабленную сферу льда;
Керан Кессадин, Чародей Крови - о blood elves и речи нет ещё. Мб просто Чародей?
Пока что я в не понял, как включать мост, чтобы пройти дальше, потом отпишу свои дальнейшие находки и впечатления :)
Вообще, мне думается, что в дальнейшем, после большого исправления мелочей, стоило бы поработать над усилением каноничности сюжета - добавить Тагара и Фенриса туда, где они должны быть. Надеюсь, у меня будет свободное время, чтобы (если надо) помочь с сюжетом, если захочешь :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.