Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Друзья мои, я наконец вернулся и готов представить Вашему благосклонному вниманию продолжение моего предыдущего проекта Warcraft 2: Tides of Darkness, а именно - переработанную оригинальную кампанию орды из Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. В моей новой кампании вы не только взглянете на историю Второй Войны Альянса и Орды в Азероте со стороны "сил зла", но и пройдете вместе со знаменитыми героями через Темный Портал в еще не разрушенный и полный загадок родной мир орков - Дренор.

Сюжет

После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.

Герои

На этот раз герои, которые попадут под ваше мудрое руководство, в представлении практически не нуждаются - их имена известны всем ценителям Военного Ремесла:
  • Громмаш Адский Крик - вождь клана Песни Войны;
  • Каргат Острорук - вождь клана Изувеченной Длани;
  • Терон Кровожад - первый из рыцарей смерти Старой Орды;
  • Ден'Тарг - могущественный огр-чародей, беспрекословно преданный Нер'Зулу.
Противостоять коварным замыслам Орды предстоит легендарным героям Альянса:
  • Туралион - паладин Серебряной Длани и преемник Андуина Лотара
  • Аллерия Ветрокрылая - капитан следопытов Луносвета
  • Данат Троллебой - капитан Стромгардской Армии
  • Кадгар - могучий маг, ученик Медива Хранителя Азерота

Особенности игрового процесса

  • новые герои с уникальными способностями, а также со своими сильными и слабыми сторонами
  • продолжение каноничного сюжета, не противоречащего оригинальной истории от Blizzard, но дополняющего и расширяющего её
  • действительно масштабные сражения, разворачивающиеся одновременно на суше, земле и в воздухе
  • сбалансированный ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
  • сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе классических RPG
  • три уровня сложности, позволяющие игроку с любым навыком играть с удовольствием

Скриншоты

Благодарности

За идею

  • BLIZZARD ENTERTAINMENT

За представленные материалы

P.S.

Разумеется, я не перестаю работать над поддержанием и развитием моего проекта. В планах: полноценная озвучка обеих кампаний, а также разработка кооперативного режима. Как всегда, буду очень рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи и поддержки:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
8 месяцев назад
0
В 3 главе голем просто появился и все не атакует похоже что с него пауза не была убрана
На русской версии 1.26? Не может того быть!
5
18
8 месяцев назад
5
Рецензия на публикацию
Автор, позволь выразить благодарность за твой труд! Пока что мне кажется, что твоя интерпретация этой кампании - самая адаптированная под Варкрафт 3. А я сравниваю с
  • During the Dark Portal (который наш, отечественный, спин-офф, сдувшийся к концу)
  • Beyond the Dark Portal (Кооп версия с хайва, которая до конца даже не была доработана)
  • Beyond the Dark Portal (ртсная версия с хайва, которая ощущается скорее как четкий суховатый ремейк со скинами)
Считаю, что у данной кампании большой потенциал. Сейчас дошел до Альтерака. Пока могу указать на следующие вопросы и моменты, требующие доработки (которые я заметил, помимо тех, о которых тут уже говорили; включая очепятки):
интро
Фраза: артефакты находяться - ь не нужен
глава Альянса
Что мне понравилось: у главы есть такое приятное ощущение, которое на меня когда-то произвела первая миссия протоссов в брудваре - тоже бродилка в заросших местностях. Ланд хотя и простой, но все с ним вроде и хорошо. А ещё здесь есть крипы-медведи - просто в пол кланяюсь, наконец-то! И внимание к деталям - как понял, есть неводы рыбаков.
Фраза: архимаг Кадгар - может, все же Верховный маг? Не так режет слух, что-ли;
Титул: генерал следопытов Кель-Таласа - во-первых, Кель-Таласса, во-вторых, предлагаю укоротить до Генерал следопытов - все ведь в курсе :)
Логова лесных троллей с темными троллями - лорно темные только на Калимдоре емнип. Хорошо бы этих крипов поменять тогда;
Вождь орков краснокожий - может, поменять на зелёного? У кого-то с хайва, вроде Ilya Alaric, есть орки всех сортов;
При встрече у Даната портрет синего тимколора - надо на красный менять;
Модель, которую использует Данат, с символом Лордерона. Хотя это все и Альянс Лордерона, но все же он Стромгард олицетворяет. И как ранее сказали, есть хорошие модели именных героев. Если вдруг что - могу помочь с поиском;
Вспышки молний натурально ослепляют, а иногда мешают при атаке. Боюсь, что эпилептикам ещё хуже;
Может, стоит зафиксировать игровое время? Оно и идёт быстро, и в бродилках его или замедляют, или стопают вообще;
У копейщиков Стромгарда проблема с disbtn;
Сообщение: уничтожить клан Песчаной Бури (сколько-то из 2) - хорошо бы, чтобы имелась приписка, мол, задание обновлено (вообще говоря, это и в остальных миссиях хорошо бы пофиксить);
Медицинский трактат на 50 хп в награду за плотную стаю волков - как-то маловато;
Отсутствует музыка. Так и должно быть?
Сцена с джаггернаутом: удачное место показано, но в игре оно все равно скрыто фоном;
Описание баффа Рунической связи: Часть урона. И все. Порезано сильно;
Фраза: Мне приказали немедленно пропустить вас - как-то глупо звучит;
После этого две волны орков, но западная волна наполовину у меня не пошла в атаку (все на 1.26);
миссия про череп ГулДана
Мне нравится: уютный, подталкивающий к изучению ланд, война кланов.
НерЗулу бы модель с хайва, опять же. Все же он шаман с лицом, крашеным в череп. Явно не ретекстур ГулДана;
Фраза: клан Песни Войны пригодиться - тся;
Дренорский кодо - надо шота другое поставить. У Ujimasa Hojo с хайва наверняка есть что-нибудь в его рамках derivatives;
Нужен ли Громмашу свиток возвращения? Просто если да, то чего он из плена не портанулся?);
Фраза в финале: из под контроля. Это через дефис;
!!! Оркам надо прописать винскрин из RoC в эту кампанию. Точнее, извлечь его из архива варика и импортировать под нужным именем;
миссия против Стражей Пустоты
Мне нравится: динамика миссии. По-моему, она отлично сбалансирована именно по ощущению штелша. В ртс для меня эталон таких миссий - финал арки Тоша из Вингс оф Либерти. Здесь неплохо вышло!
Фраза: заключённые в черепе Гул'Дана - после этого нужна запятая;
Может, Стражам Пустоты предоставить собственные скины? Ilya Alaric сделал под Вторую Войну огромные паки;
Кадгар: В самом деле? Хмм, ну что же - как-то глупо звучит от этого крутого мага. Предлагаю что-то такое: Вы не посрамили честь своих отцов и были храбры и самоотвержены. Но от меня всплеск магии также не ускользнул. Когда я почувствовал его, уже приказал готовиться к бою. Теперь я точно уверен - мы выступаем!
Кадгару, соглашусь с другими комментаторами, другую бы модель, с хайва;
В стартовом синематике у Терона портрет тоже не с тем тимколором;
Надо убрать лимит пищи через "/", раз миссия тактическая без строительства;
следующая глава
Мне понравилось: ланд. Здесь все очень просто и от того мило. Горы прекрасные. Действия врагов логичны. Вариативность сайдквеста. И самое главное: враги противостоят друг другу!
Эльфийский эсминцам бы модель, чтобы именно Кель-Таласса. Такие есть;
Вертолетам бы в целях преемственности выставить модель из RoC;
Да и называть их гирокоптерами как-то по-дотерски, чтоли. Совсем сленг. ВЕТРОлет - норм)
Фраза: Переходить дорогу Песне Войны - Песни)
Снежные фурболги точно ли там водятся?
От меня: как эту миссию честно проходить? Либо я не прочувствовал чего-то, либо запарывал тайминги, но счизить пришлось: занял остров сверху, перевел всю армию, прогрейдил, дирижаблем отслеживал перемещения и междоусобицу орков и дварфов, устроил высадку, когда орки были сильно побиты и пошли бить мой Мэйн, оставив свою базу без защиты;
Гавань Менетилов
Даэлин: Отправте - нет ь;
Каргат: лесный тролли - ые;
Фракция: гарнизон Праудмара - Праудмура;
Нигде не сказано, хотя это и логично, успеть до истечения таймера. Вы можете возразить, мол, оно понятно. Но я могу привести пример миссии из Starcraft Insurrection, где тоже есть таймер, но если игрок запрет время, он не проиграет. Да, прилетит через полчаса флот протоссов, но просто станет немного сложнее выиграть. Лучше уточните игроку этот момент.
Первая миссия, к которой у меня скорее критика. Точнее, не к ней самой, к логике и триггерам. Надо угнать корабли - но миссию я прошел совсем не так, как вы планировали. Меня почти выбили с базы, я набрал золота рейдом на город, отстроился в углу. Даже потеряв верфь, я отстроил у берега в городе и там нанял транспорт. Но ТК он не прошел через гавань, триггер на захват кораблей не включился. Я несколько минут пытался понять, в чем дело)
Далее, когда все 5 кораблей были доставлены к кругу, у меня вывело, что миссия проиграна. При этом запустился синематик, когда я его досмотрел, миссия оказалась выиграна. Непорядок
Гробница Саргераса
Что мне понравилось: почти всё - ланд, загадки, сайдквесты. Вы разгулялись на славу. Но есть и мелочи, к которым дотошный я, желающий сделать из кампании конфетку, все же придерусь:
С локации, где фелхаунды спавнятся, зелёное свечение не исчезает, даже когда убиты тамошние кастеры;
Отшельник: погили на месте - надо ещё б;
Откуда оркам знать, кто такие Высокорожденные? С другой стороны, такая же претензия и к близзам в самом вар3;
Описание квеста Наследие древних: частью нечто большего - чего-то большего;
Там, где лежат мертвые морские великаны, стоит нейтрально-пассивный живой;
Хотя в гробнице много всего интересного, никаких следов заметок ГулДана, которые читала в ТФТ Майев (а кстати, как она читает орочьи руны вообще?). Уж Орда могла почитать что-нибудь интересное;
Чтобы получить второй фрагмент артефакта, приходится ставить Дентарга слева, Каргата справа, но не иначе;
И да, задушню только сейчас - Каргату реально бы другую модель. Это все же Каргат, каким он будет, а надо молодой)
Остовы кораблей в гробнице смотрятся странно;
Боевые големы не идут в таком виде гробнице. Есть на хайве Arcane Protector или как его, сделан с карты хартстоуна - голем калдореев. Он подойдёт лучше. Были ли у хайборнов Мифрильные големы?
Собранный артефакт мог принадлежать Азшаре - понятно, что предположение, но как? Первый фрагмент принадлежал Элисанде;
Пальмы в подземелье тоже смотрятся странно. Надо тогда их поставить в области, где струится слабый свет, под которым они растут;
Желаю удачи с кампанией. Вторую часть разбора пришлю, как пройду. Если что - я постараюсь вам помочь, потому что делаете большое дело. Beyond the dark portal - это та кампания, нормального ремейка которой для вар3 тупо нет (как по мне), получается последнее звено в череде всех историй варика вплоть до Битвы за Азерот. Так давайте же выкуем это звено крепким и блестящим :)
3
3
8 месяцев назад
3
Открыть
Автор, позволь выразить благодарность за твой труд! Пока что мне кажется, что твоя интерпретация этой кампании - самая адаптированная под Варкрафт 3. А я сравниваю с
  • During the Dark Portal (который наш, отечественный, спин-офф, сдувшийся к концу)
  • Beyond the Dark Portal (Кооп версия с хайва, которая до конца даже не была доработана)
  • Beyond the Dark Portal (ртсная версия с хайва, которая ощущается скорее как четкий суховатый ремейк со скинами)
Считаю, что у данной кампании большой потенциал. Сейчас дошел до Альтерака. Пока могу указать на следующие вопросы и моменты, требующие доработки (которые я заметил, помимо тех, о которых тут уже говорили; включая очепятки):
интро
Фраза: артефакты находяться - ь не нужен
глава Альянса
Что мне понравилось: у главы есть такое приятное ощущение, которое на меня когда-то произвела первая миссия протоссов в брудваре - тоже бродилка в заросших местностях. Ланд хотя и простой, но все с ним вроде и хорошо. А ещё здесь есть крипы-медведи - просто в пол кланяюсь, наконец-то! И внимание к деталям - как понял, есть неводы рыбаков.
Фраза: архимаг Кадгар - может, все же Верховный маг? Не так режет слух, что-ли;
Титул: генерал следопытов Кель-Таласа - во-первых, Кель-Таласса, во-вторых, предлагаю укоротить до Генерал следопытов - все ведь в курсе :)
Логова лесных троллей с темными троллями - лорно темные только на Калимдоре емнип. Хорошо бы этих крипов поменять тогда;
Вождь орков краснокожий - может, поменять на зелёного? У кого-то с хайва, вроде Ilya Alaric, есть орки всех сортов;
При встрече у Даната портрет синего тимколора - надо на красный менять;
Модель, которую использует Данат, с символом Лордерона. Хотя это все и Альянс Лордерона, но все же он Стромгард олицетворяет. И как ранее сказали, есть хорошие модели именных героев. Если вдруг что - могу помочь с поиском;
Вспышки молний натурально ослепляют, а иногда мешают при атаке. Боюсь, что эпилептикам ещё хуже;
Может, стоит зафиксировать игровое время? Оно и идёт быстро, и в бродилках его или замедляют, или стопают вообще;
У копейщиков Стромгарда проблема с disbtn;
Сообщение: уничтожить клан Песчаной Бури (сколько-то из 2) - хорошо бы, чтобы имелась приписка, мол, задание обновлено (вообще говоря, это и в остальных миссиях хорошо бы пофиксить);
Медицинский трактат на 50 хп в награду за плотную стаю волков - как-то маловато;
Отсутствует музыка. Так и должно быть?
Сцена с джаггернаутом: удачное место показано, но в игре оно все равно скрыто фоном;
Описание баффа Рунической связи: Часть урона. И все. Порезано сильно;
Фраза: Мне приказали немедленно пропустить вас - как-то глупо звучит;
После этого две волны орков, но западная волна наполовину у меня не пошла в атаку (все на 1.26);
миссия про череп ГулДана
Мне нравится: уютный, подталкивающий к изучению ланд, война кланов.
НерЗулу бы модель с хайва, опять же. Все же он шаман с лицом, крашеным в череп. Явно не ретекстур ГулДана;
Фраза: клан Песни Войны пригодиться - тся;
Дренорский кодо - надо шота другое поставить. У Ujimasa Hojo с хайва наверняка есть что-нибудь в его рамках derivatives;
Нужен ли Громмашу свиток возвращения? Просто если да, то чего он из плена не портанулся?);
Фраза в финале: из под контроля. Это через дефис;
!!! Оркам надо прописать винскрин из RoC в эту кампанию. Точнее, извлечь его из архива варика и импортировать под нужным именем;
миссия против Стражей Пустоты
Мне нравится: динамика миссии. По-моему, она отлично сбалансирована именно по ощущению штелша. В ртс для меня эталон таких миссий - финал арки Тоша из Вингс оф Либерти. Здесь неплохо вышло!
Фраза: заключённые в черепе Гул'Дана - после этого нужна запятая;
Может, Стражам Пустоты предоставить собственные скины? Ilya Alaric сделал под Вторую Войну огромные паки;
Кадгар: В самом деле? Хмм, ну что же - как-то глупо звучит от этого крутого мага. Предлагаю что-то такое: Вы не посрамили честь своих отцов и были храбры и самоотвержены. Но от меня всплеск магии также не ускользнул. Когда я почувствовал его, уже приказал готовиться к бою. Теперь я точно уверен - мы выступаем!
Кадгару, соглашусь с другими комментаторами, другую бы модель, с хайва;
В стартовом синематике у Терона портрет тоже не с тем тимколором;
Надо убрать лимит пищи через "/", раз миссия тактическая без строительства;
следующая глава
Мне понравилось: ланд. Здесь все очень просто и от того мило. Горы прекрасные. Действия врагов логичны. Вариативность сайдквеста. И самое главное: враги противостоят друг другу!
Эльфийский эсминцам бы модель, чтобы именно Кель-Таласса. Такие есть;
Вертолетам бы в целях преемственности выставить модель из RoC;
Да и называть их гирокоптерами как-то по-дотерски, чтоли. Совсем сленг. ВЕТРОлет - норм)
Фраза: Переходить дорогу Песне Войны - Песни)
Снежные фурболги точно ли там водятся?
От меня: как эту миссию честно проходить? Либо я не прочувствовал чего-то, либо запарывал тайминги, но счизить пришлось: занял остров сверху, перевел всю армию, прогрейдил, дирижаблем отслеживал перемещения и междоусобицу орков и дварфов, устроил высадку, когда орки были сильно побиты и пошли бить мой Мэйн, оставив свою базу без защиты;
Гавань Менетилов
Даэлин: Отправте - нет ь;
Каргат: лесный тролли - ые;
Фракция: гарнизон Праудмара - Праудмура;
Нигде не сказано, хотя это и логично, успеть до истечения таймера. Вы можете возразить, мол, оно понятно. Но я могу привести пример миссии из Starcraft Insurrection, где тоже есть таймер, но если игрок запрет время, он не проиграет. Да, прилетит через полчаса флот протоссов, но просто станет немного сложнее выиграть. Лучше уточните игроку этот момент.
Первая миссия, к которой у меня скорее критика. Точнее, не к ней самой, к логике и триггерам. Надо угнать корабли - но миссию я прошел совсем не так, как вы планировали. Меня почти выбили с базы, я набрал золота рейдом на город, отстроился в углу. Даже потеряв верфь, я отстроил у берега в городе и там нанял транспорт. Но ТК он не прошел через гавань, триггер на захват кораблей не включился. Я несколько минут пытался понять, в чем дело)
Далее, когда все 5 кораблей были доставлены к кругу, у меня вывело, что миссия проиграна. При этом запустился синематик, когда я его досмотрел, миссия оказалась выиграна. Непорядок
Гробница Саргераса
Что мне понравилось: почти всё - ланд, загадки, сайдквесты. Вы разгулялись на славу. Но есть и мелочи, к которым дотошный я, желающий сделать из кампании конфетку, все же придерусь:
С локации, где фелхаунды спавнятся, зелёное свечение не исчезает, даже когда убиты тамошние кастеры;
Отшельник: погили на месте - надо ещё б;
Откуда оркам знать, кто такие Высокорожденные? С другой стороны, такая же претензия и к близзам в самом вар3;
Описание квеста Наследие древних: частью нечто большего - чего-то большего;
Там, где лежат мертвые морские великаны, стоит нейтрально-пассивный живой;
Хотя в гробнице много всего интересного, никаких следов заметок ГулДана, которые читала в ТФТ Майев (а кстати, как она читает орочьи руны вообще?). Уж Орда могла почитать что-нибудь интересное;
Чтобы получить второй фрагмент артефакта, приходится ставить Дентарга слева, Каргата справа, но не иначе;
И да, задушню только сейчас - Каргату реально бы другую модель. Это все же Каргат, каким он будет, а надо молодой)
Остовы кораблей в гробнице смотрятся странно;
Боевые големы не идут в таком виде гробнице. Есть на хайве Arcane Protector или как его, сделан с карты хартстоуна - голем калдореев. Он подойдёт лучше. Были ли у хайборнов Мифрильные големы?
Собранный артефакт мог принадлежать Азшаре - понятно, что предположение, но как? Первый фрагмент принадлежал Элисанде;
Пальмы в подземелье тоже смотрятся странно. Надо тогда их поставить в области, где струится слабый свет, под которым они растут;
Желаю удачи с кампанией. Вторую часть разбора пришлю, как пройду. Если что - я постараюсь вам помочь, потому что делаете большое дело. Beyond the dark portal - это та кампания, нормального ремейка которой для вар3 тупо нет (как по мне), получается последнее звено в череде всех историй варика вплоть до Битвы за Азерот. Так давайте же выкуем это звено крепким и блестящим :)
Спасибо большое, мне очень приятно услышать мнение от настоящего ценителя вселенной Варкрафт, который может уловить все нюансы, которые я пытался вложить в свой проект! Если будет желание, предлагаю обсудить идеи и предложения индивидуально:)
1
2
8 месяцев назад
Отредактирован Jokero2000
1
Рецензия на публикацию
Fablus, Да версия 1.26)

Завершил прохождение кампании.Сумбурно опишу впечатления.Хоть и были баги(не все сейчас вспомню),но кампания понравилась и прям видно насколько автор вырос что в плане дизайна,ландшафта,знание тригеров и т.д.Много деталей,которых автор мог бы и не делать,но сделал(по типу реакций персонажей в диалогах,например если Гром недоволен-используется моделька где он прыгает и орёт).Ну или моменты...если без спойлеров,то "Водопада" в подземельях Даларана или "бомбардировки" Черного Храма.Много классных игровых ситуаций(опять же глава в Даларане).Понравилось участие старых персонажей,за которых игрок играл в предыдущей кампании.Всё намного масштабней.
Пройдя до конца кампанию особых багов или орфографических ошибок не встретил(Ну становится иногда Данат вдруг ДОНАТОМ,это не страшно),но в Гробнице Саргераса,когда нужно собрать артефакт Высокорожденных по заданию то у меня первый фрагмент по какой-то причине 2 раза спавнится из-за чего игру пришлось переигрывать,так как потом,когда я хотел собрать последний фрагмент,то фрагмент не заспавнился(тригер с рунами на земле не сработал).Переиграл главу и всё было нормально.С чем баг связан не знаю.А также бой с Горгонашем(со Смертокрылом не было проблем,а вот с демоном наоборот) и Оборона Черного Храма очень потные,с большим трудом прошёл.Понимаю,что должно быть сложно,но кое-как смог пройти.Может быть волны врагов чуть ослабить будет лучше.
Модельки:Хорошие,но для некоторых персонажей наверно лучше более похожие на них из канона модельки использовать.Кадгару,Каргату,Данату(у него моделька со знаками отличия Лордерона,а он ведь из Стромгарда).Также было бы хорошо модельке ДенТарга свечения геройское добавить.чтобы лучше выделялся на фоне войск.
Лорные моменты(возможны спойлеры):
1)Так как читал оригинальную книгу,на которой кампания основана,то понравилось нахождение Рексара в рядах клана Песни Войны во время обороны Тёмного портала...жалко только сама оборона не была показана(интерлюдия или полноценная глава не так важно).Просто получается Экспедиция Альянса где-то за кадром прорывает оборону Тёмного Портала.Жаль,ибо во время обороны портала с Рексаром произошло событие,из-за которого он стал таким,какой он есть в Варкрафт 3-враждембным к живым существам,кроме зверей.
2)Курдран появляется слишком из ниоткуда,с основной кампанией героев он не был,а потом появляется в одной главе и в дальнейшем не фигурирует.
3)Было бы конечно круто увидеть битву Груула Драконоборца с его ограми против Смертокрыла и его драконов,но итоговая вариация главы тоже было занимательной,по крайней мере играть было интересно)
4)Жалко,что в кампании не было Килрога Мёртвого Глаза(связано это наверно с переизбытком персонажей),а поэтому и не было дуэли между Килрогом Мёртвым Глазом и Данатом Троллебоем.Просто сам клан Килрого,Кровавая Глазница, один раз упоминается в кампании,тогда как по лору у них была более существенная роль в событиях.Можно было бы классный батл сделать между двумя воинами.
5)Эпилог:Если без спойлеров,то ведёт ли эпилог,с учётом того,как он сделан...к чему то большему?Очень интересно)
В остальном кампания хорошая,автору успехов!
1
18
8 месяцев назад
1
Рецензия на публикацию
Пока что прошел ещё почти две главы
Книга Медива
Престору явно нужна другая модель, у нас уже есть Праудмур. Предлагаю выдать ему RPG Noble с хайва и аттачить в руку клинок какой-нибудь;
Текстуры ланда явно не те. В Альтераке не может быть кирпичей ледяной короны. Предлагаю взять обычный зимний Лордерон или кастомный ланд, чтобы крепость лучше выглядела;
Эффект ульта у Престора странный. Предлагаю, если все же менять ему модель, то ульт пусть трансформирует его в Deathwing human form, тоже есть на хайве;
Престор точно не Паладин. Ему бы титул Лорд какой-нибудь;
Гвардия Перенольда кмк должна щеголять в сканах а-ля бандиты, таких много)
У самого Айдена Перенольда модель явно не по нему. Во-первых, это не паладин-андед. Айден был трусливым и коварным человеком, явно не таким внушительным. Но и не тщедушным, судя по артам к вк2. У Ujimasa Hojo есть Айден на основе жреца;
Терон: готовся к боли - ь;
Терон: да это ещё что за черт - как-то странно звучит. В оф.переводе вк3 в таких случаях Громмаш говорит "Демон тебя побери", например;
Аура у Престора и Туралиона ранее внешне одна и та же;
Айа Соколиное Перо с моделью ночной эльфийки, хотя для ноунейма обычная Рейнджер высших эльфов сгодится;
Далар Клинок Рассвета - это имя архимага в вк3. А это генерал Стромгарда. Нужно другое имя - и вот я люблю преемственность и заделы на будущее. Сим предлагаю Орман Стромгардский (Orman of Stromgard) - персонаж из ВоВа, памятник которому можно найти после войны с Королем-Личом;
Только сейчас заметил описание Рунического щита Терона: поглАщающего;
Описание исследования: Вызов резака. - точка лишняя;
Откуда в Альтераке арахниды? Если нужны стелсные крипы - может, сделать особых бандитов, со стеклом дренеев?
У исследований Сокрушение и Горючая смесь проблемы с координатами кнопки. Надо проверить, не одинаковые ли. Прыгающие кнопки - не прикольно. Кстати, ставить Сокрушение на ту же позицию, где возникает значок Отмены - плохая идея;
Надо бы найти какой-то Храм Проклятых или аналог со строительством не как у нежити;
Ещё точно знаю, что есть верфи с анимацией строительства;
Надо поработать над эффектом у Карающей Длани + выглядит как Благодать;
Тайминги атак слишком частые, кмк;
Дважды выводится: ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ИЗМЕНИЛОСЬ: - уничтожить армию Стромгарда (выполнено) - когда я просто красную базу уничтожил, а синяя ещё была цела;
На входе в крепость: природная арка очень криво стоит относительно двери;
В чем смысл предмета "Осколок камня"? Ни эффектов, ни продать;
В основном задании не указано, что надо уничтожить синий лагерь. Я вынес красный и пару минут не знал, что не так)
В целом миссия неплохая, но вот это в целом ложка дегтя
Око Даларана
Что мне нравится: эффект токсичных вод - аж с RoC не видел использования этой системы со сменой цвета и уроном в нормальном виде) Потайные комнаты за шкафами - но к слову, раз через них можно пройти, то мб поставить там волшебное свечение, показывающее, мол, иллюзия? Вариативность обращения с пленниками тоже нравится. А момент с затоплением/спуском воды - вообще неплохо
Опять же, для Даларана у Ilya Alaric есть масса красивых скинов;
Фраза: Прикажите взрывать? - здесь Прикажете;
Только сейчас заметил: описание рыцаря смерти - нечИстивый;
Фраза Терона: кишИть паразитами;
Кобольд-доминатор? Кмк слишком жирно для этой миссии, и название какое-то чересчур сленоговое. Его бы слегка ослабить и обозвать мб Кобольд-верзила;
С перерождающегося героя-кобольда падает только ржавая кирка? Крайне неравноценно. Кстати, если он герой - можно найти уникальную модель;
Хорошо бы, чтоб освобождённые пленники сами двигались к Терону, когда тюрьма сломана, и переходили под его контроль;
Фраза Терона: Будте вы прокляты! - Будьте;
Первая защита обелиска: неверное движение - и на тебя летит доминатор. Два неверных движения - два доминатора. Вот почему их бы хорошо ослабить;
Мб чародейского стража обозвать Чародеем-стражем? Как-то лучше звучит;
Если обратить пленных троллей в нежить, получатся скелеты орков-лучников. Есть модели и скелетов-троллей с топорами (вроде на хгм), и зомби-троллей. Надо фиксить;
Откуда иглогривы? Плавал ли Даларан в Калимдор или маги из вк1 доигрались с призывом арахнидов и призвали не тех, кого хотели?) Этого мы не узнаем, а хорошо бы рядом найти мануал, который почитал бы Терон и мб черно пошутил;
Тк золото получает Терон, но не тратит, то мб стоит Громмаша отдать в союзный клан, и передавать собранное Тероном золото этому клану? Кланы в смысле как в первой миссии андедов в ТФТ;
Хорошо бы добавить текст ко второй защите обелиска;
Волны пауков, кстати, лучше бы сделать из черных мелких пауков, но в чуть большем числе. И откуда тут взяться лесным паукам?)
После второго обелиска есть секция с закрытыми воротами, через которые можно сражаться с даларанцами. Предлагаю поставить с их стороны блокираторы обзора и убрать, когда ворота будут сломаны;
Откуда в рыцаре тьмы сфера теней, в описании которой говорится о древней орочьей магии? Это явно сфера ГулДана. Надо что-то другое - мб ослабленную сферу льда;
Керан Кессадин, Чародей Крови - о blood elves и речи нет ещё. Мб просто Чародей?
Пока что я в не понял, как включать мост, чтобы пройти дальше, потом отпишу свои дальнейшие находки и впечатления :)
Вообще, мне думается, что в дальнейшем, после большого исправления мелочей, стоило бы поработать над усилением каноничности сюжета - добавить Тагара и Фенриса туда, где они должны быть. Надеюсь, у меня будет свободное время, чтобы (если надо) помочь с сюжетом, если захочешь :)
0
16
8 месяцев назад
0
В 3 главе голем просто появился и все не атакует похоже что с него пауза не была убрана
На русской версии 1.26? Не может того быть!
да, да именно на 1.26
1
18
8 месяцев назад
1
Рецензия на публикацию
Итак, допроходил кампанию
продолжение Даларана
Описание квеста Свобода или смерть: мы можете - несогласованное;
Дохлая рыба, да так много, в канализации?? Откуда?)
Гражданских стоит заскиптовать, чтобы разбегались по домам;
Животные тоже относятся к врагу? Или этим хотели показать, что Песни Войны нужно лишь убивать?
Создать мост было очень непросто, подсказка мало о чем говорит. Найти кристалл в магическом ящике где-то совсем сбоку - тоже не сразу легко догадаться. Предлагаю, когда Терон доходит до секции, где есть мост, запереть пути назад магической стеной, чтобы не было желания рыскать в подземелье, только искать Громмашем;
То же, что про иглогривов, про нерубов бы - мануал и черный юмор от Терона. Тем более, пауки умеют в некромантию;
Превращение ордынцев в андедов не должно оставлять трупов, иначе Терон может реанимировать ещё тела;
Танки в подземелье как-то не катят. Вот тут лучше големы;
У сферы теней, когда она на Тероне играбельном и отданном боту на время каста у обелиска, разные иконки;
Фраза Лианны: остались незамеченными? - может, безнаказанными тут логичнее?
Кстати, око охраняла высшая эльфийка по имени Sethara или как ее. А ещё в это время тут командовали Антонидос и Кель, что удачно для Чародея вместо Кессертина. И более того, рыцарей смерти наблюдал Кел-Тузед, что можно сделать секретной встречей;
интерлюдия
Фраза: очередной зеленокожих ублюдок? - звучит глупо. А кто ещё в орде-то?)
Фраза: Орда пришла <...> Они <...> - они не Орда. Они - это орки. Тоже немного режет восприятие;
Дворфы - дварфы. И так с ними много где;
Фраза: мы будет щитом - несогласованное;
Фраза: Песня Войны - Песнь)
Как Престор опознал Череп ГулДана?
Фраза: Да защитят Небеса - Свет, может?
Альянс на Дреноре
Что мне понравилось: возможность выбрать фракцию.
Нет подсказки на экране, что герои должны выжить, но в описании задания есть;
Музыка из вк2 тут внезапно не в тему. Начало создаёт гнетущую атмосферу, а музыка ее разрушает;
Снаряд Кадгару не подходит. Слишком большой и "резкий";
Скипнуть синематик на зарубу получается некорректно;
Чародейка без дисбтн;
Портреты не с теми тимколорами в синематике, который после битвы;
Смена оружия, описание: приобретают способность - могут использовать копья вместо мечей. Это не умение)
Тайминги для первых атак плотнее, чем того стоят, надо их отложить на минуту-две;
Исследование пороховой смеси надо поставить во вторую строку иконок - это стандарт для исследований в фабриках;
Если Аллерия - бот, ее герои могут зайти в угол и тупить;
Предлагаю выпадающее из черепахи кольцо защиты +5 обозвать щитом из черепашьего панциря. Естественно, нужна иконка тогда другая;
На красных орков батрачат зелёные рабы;
Как насчёт дать верфям способность чинить корабли?
Как насчёт на жертв прицельного выстрела вешать дебафф в виде прицела/мушки? Есть на хайве;
Не оценил фанковую музыку, которая может начать играть. Опять же, начало создаёт гнетущую атмосферу, а тут все рушится;
Кадгару не идёт озвучка архимага со ржением коня. Мб озвучку спеллбрейкера ему? Да и модель другую, естественно;
Блок щитом Даната лучше сделать на основе Кибергоблина. Да, это потребует трёх юнитов для морфа под количество уровней абилки, но хотя бы можно вовремя выключить;
У мушкетёров Стромгарда также символы Лордерона;
Кадгар: предстоит отправится - ь;
Крыла Смерти - откуда Кадгар в курсе? Только что он чувствовал, как череп просто украли;
глава девятая
Что мне понравилось: торнадо, идеально сюда подходящие. С замедлением! И ещё дрова, выпадающие с энтов. И абсолютно невидимый сломленный-герой, опициональный враг.
Но эту миссию я не смог пройти честно, и проходил с читом. Если в первой миссии грозовые вспышки просто не очень, то здесь они реально мешают вести сражения. Тк я очень люблю микрить, эти несколько секунд в случайные интервалы времени выбешивают. Надо что-то делать.
К слову, не у всех глав есть нумерация;
Что-же до Кровожада - без дефиса;
Откуда на Дреноре уже сейчас затопленные парусники Альянса?
Драконы эффективнее и дешевле фрегатов - должно же быть что-то хуже в них, чтобы не скипать флот, открыв их;
Сфера льда с горного короля - до этого я предлагал ее в Даларан вместо сферы теней призрачному рыцарю. Теперь тут предложу сферу льда с героя поменять на сферу огня - это и ближе дварфам, и артефакт Альянса;
Фраза: оставте наших мертвых - ь;
Финальный ролик теряет затемнение;
Смертокрыл
Что мне понравилось: умиротворяющий ланд, есть ещё живое и чистое на Дреноре. Зелёные болотные чудища - наконец-то из используют по делу! И угодья с кабанчиками прелесть (только кабанчиков как-то многовато - мб стоит некоторых сделать маленькими поросятами). Идея с предсказателем (но о нем есть и ниже). Активность с очищением источника
Вообще, хотелось бы в целом на Дреноре видеть больше крипов, которых на Азероте мы никогда не увидим. Так сказать, то, что потеряли.
Данат: достаточно местО;
Если Туралион и Аллерия были до этого на Дреноре под контролем бота, и умирали, то теперь будут со свитками телепорта. Возможно, то же и с Кадгаром, Данатом в ином случае;
Данат здесь не имеет возможность отключить щит, а ещё он у него в целом не вкачан оказывается. Мне пришлось бросить этого слоупока;
Туралион: переведём дух, и продолжим путь - запятая лишняя;
Аллерия: друг-друга - дефис лишний;
Туралион: заручится - ь;
Кадгар: разузнаем, в чем причина суматохи - какая-то очень странная фраза в контексте наблюдения за битвой. Типа подойдут к дерущимся и спросят?) Надо что-то другое;
Кадгар: подвергался воздействую - воздействию;
Тут бы пригодилась ещё раз заражённая водичка, как в Даларане, а может, даже сильнее бы пригодилась, чем там, с учётом канализационной дохлой рыбы, которой там взяться неоткуда;
Откуда Кадгар знает, кто такие дренеи, если они первые, кто их видит?
Туралион: Справедливо!. - точка лишняя;
Данат: ну, из их грубой силой - надо определиться, что за фраза тут)
Огры-батраки с силой тьмы? Кстати, для батраков огров есть отдельная модель;
Кулак и камень, описание: ИЛИ отдельной строкой надо;
Зданиям сломленных хорошо бы различные модели поставить;
Вождь сломленных: подобные деяниЕ;
Кадгар: возможно, нам удасться - ь лишний;
Вождь сломленных: если вы поможИте;
Кто такой предсказатель? Можно намек, откуда такая мудрость у этого духа? По-хорошему, ему бы быть духом шамана или дренея, или сломленного. Или, не побоюсь слова, отголоском сущности Медива, которая по лору из Круговерти наблюдала и за орками, и за демонами, и даже становление плети видела, пока Эгвинн не воскресила;
Игры могут строить поверх большого трона-декорации. Нужны блокираторы;
Что такое Балериан Красный? Окружён тварями недр, так может и быть ему фаерлордом?) Да и титул не очень. Раз с него падает знак очищения, то мб <какое-то пылкое имя> + Очищающее Пламя?)
Не помню, а служил ли клан Громоборцев Смертокрылу?
Пусть у знака очищения в описании будут не друиды, а шаманы;
Даже после победы над ограми Сломленные собирают войска на бой в их направлении. Аналогично надо проверить огров;
Жёлтый орк может легко вынести сломленных, пока герои, победив огров, исследуют карту;
Смертокрыл за демонов? А я думал, за старых богов;
С арены нельзя убежать, но ничего об этом не говорит, нет стенки из магии;
Когда Смертокрыл сбегает, виден КилДжеден для синематика;
Миссиям Альянса также нужно импортировать винскрин из RoC;
Черный Храм
Что понравилось: стартовый синематик кинематографичен. И в дальнейшем обстрелы тоже. Вообще, эту миссию можно проходить, отыгрывая НерЗула, которому по лору стало на всех плевать. То есть я строил только флот, и гори остальное скверной. Боты хорошо отбиваются без меня, враги долго ковыряют мои базы, а герои ждут часа у магической завесы. Реально, даже несколько корабликов сверх стартовых хватает, чтобы отбиваться местами, где надо. Я ничего не качал и не строил больше. Боты даже смогли сделать вылазку на синюю базу врага)
На последней секунде разве что погиб Дентарг, но это мелочи. Мы ведь все знаем, чем это закончится (потерями на винскрине у всех фракций в сумме в районе 1200 единиц)
Таймер: РитуалА НерЗула;
Клан: Клан Клокочущей - Пустоты не влезло;
Гарнизон Совета Теней? Совет два года как мертв и в виде рыцарей смерти;
Снова чародей крови) Чародей просто мб?
Экспедиция Кель-Таласа - Таласса, да и экспедиция это вся в целом, так что Корпус, как и у Стальгорна;
Терон по лору к этому моменту убит, кстати;
Всем ноунеймам орды предлагаю придумать или найти лорные имена. Да, они все на одну миссию и умрут с Дренором. Но ведь видеть их в Заварушке Черной Горы 2 в RoC тоже странно) могу по вовпедии поискать участников, да и имена личей взять можно - чего стоит один ЧоНаммот;
Кстати, только сейчас дошел: для чего черепахам литейные?)
Снова та же проблема со свитками возвращения у воскрешенных героев. Фиксится триггером инита карты;
Последний флот, описание: выЙграть время;
Стромгардские штурмовые корабли явно Кул-Тираса)
Подмога от Драконьей Пасти? Вот тут не помню, была ли она, не осталась ли на Азероте только?
интерлюдия
Просто супер! Но, как водится, есть моменты:
Наши дни - отнюдь. Артес был уже пацаненком на момент бегства людей из Штормграда, мелкий Вариан у них был проездом. Книжку явно не успели написать, чтобы она выглядела сказкой. Надо чучуть исправить)
Фраза: над будущЕм;
Генну бы другую модель - и такая имеется)
В общем, все, что нашел - вот оно. Мелочей много, работа над ними творит совершенство, буду ждать апдейтов!
2
1
8 месяцев назад
2
А почему дренеи и огры сносят людей?
Загруженные файлы
0
33
8 месяцев назад
0
BrEd Pitt получает 100 опыта за рецензию!
1
18
8 месяцев назад
Отредактирован BrEd Pitt
1
Наверное, последнее, что я найду в кампании:
лут
миссия Альянса на Дреноре - здесь есть Мясо кодоя. Проблема та же, что с Дренорским кодо. Это все далеко в будущем. Сейчас там максимум мясо саламандры.
терминология в лоре
К слову, пока что люди неособо в курсе про скверну и эффекты демонического влияния в целом. Между 2 и 3 войной Антонидос напишет много чего, изучая пленных орков, и в том числе объяснит подавленность зелёных как немочь не на физическом, а на духовном уровне, и во многом она будет связана именно с последствиями демонического влияния, которому, ещё даже предположительно на тот момент, орки подверглись ещё до прохода через разлом (то есть Антонидос сделал верное предположение).
Поэтому продушню ещё раз: слово "скверна" в главе про Дренор (и вроде больше оно нигде не попадалось) надо пока убрать. Орков скверны для аутентичности стоит назвать все же Дренорскими орками прямо везде - потому что в таком количестве красные больше и не встречаются нигде, кроме как по ту сторону Портала
Аукиндон
Кстати, каноничная версия событий в Аукиндоне гораздо интереснее, чем вы можете ее помнить: Данат и следопыт из круга Аллерии встретили араккоа, который сообщил, что Курдран хоть и сбит, но просто в плену. Араккоа провел Даната и свиту по подземным путям дренейского мавзолея, где они собсна дренейского жреца и встретили. Тот рассказал, что вообще такое на самом деле эта "крепость орков", Данат пообещал, что поможет отбить Аукиндон, и дреней пробудил души предков. Альянс пошел в наступление на Кровавую Глазницу, засевшую в крепости, и там даже какие-то дренеи (не Сломленные) к ним присоединились. Затем Данат сошёлся в частном бою с Килроггом в подземных ходах, где того и убил.
Считаю это хотя и миссией для Альянса, но все же она лучше миссии про корабли. Хотя и убавляет морской составляющей. Во-первых, это знакомство с иными народами Дренора, с которыми можно объединиться. Во-вторых, это знакомство в частности с историей мира через дренея, а также возможность прояснить само слово Аукиндон - весь этот лор есть один из немногих кусков реткона, ВоВу за которые все же не стыдно
...
Ну и да, лор вылазки Терона во многом и правда интересен, и в дальнейшем все же придется к нему сильнее обратиться. Это сделает кампанию восхитительной
морская миссия
Предложу отхождение от канона, но все же: а го в миссии альянса на Дреноре ещё придется захватить верфи?) Именно или силой, или подкупить там работающих гоблинов. Меня вот всегда удивляло, как они протиснули корабли через темный портал (шутка) - так может пусть Альянс устроит диверсию и будет рассекать на кораблях орды, внося беспорядок и непонимание гениальной тактики на морях Дренора?))
Представь финальную миссию, где идёт флот орды на подмогу, а это Альянс
1
33
8 месяцев назад
1
Jokero2000 получает 50 опыта за рецензию!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.