Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Друзья мои, я наконец вернулся и готов представить Вашему благосклонному вниманию продолжение моего предыдущего проекта Warcraft 2: Tides of Darkness, а именно - переработанную оригинальную кампанию орды из Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. В моей новой кампании вы не только взглянете на историю Второй Войны Альянса и Орды в Азероте со стороны "сил зла", но и пройдете вместе со знаменитыми героями через Темный Портал в еще не разрушенный и полный загадок родной мир орков - Дренор.

Сюжет

После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.

Герои

На этот раз герои, которые попадут под ваше мудрое руководство, в представлении практически не нуждаются - их имена известны всем ценителям Военного Ремесла:
  • Громмаш Адский Крик - вождь клана Песни Войны;
  • Каргат Острорук - вождь клана Изувеченной Длани;
  • Терон Кровожад - первый из рыцарей смерти Старой Орды;
  • Ден'Тарг - могущественный огр-чародей, беспрекословно преданный Нер'Зулу.
Противостоять коварным замыслам Орды предстоит легендарным героям Альянса:
  • Туралион - паладин Серебряной Длани и преемник Андуина Лотара
  • Аллерия Ветрокрылая - капитан следопытов Луносвета
  • Данат Троллебой - капитан Стромгардской Армии
  • Кадгар - могучий маг, ученик Медива Хранителя Азерота

Особенности игрового процесса

  • новые герои с уникальными способностями, а также со своими сильными и слабыми сторонами
  • продолжение каноничного сюжета, не противоречащего оригинальной истории от Blizzard, но дополняющего и расширяющего её
  • действительно масштабные сражения, разворачивающиеся одновременно на суше, земле и в воздухе
  • сбалансированный ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
  • сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе классических RPG
  • три уровня сложности, позволяющие игроку с любым навыком играть с удовольствием

Скриншоты

Благодарности

За идею

  • BLIZZARD ENTERTAINMENT

За представленные материалы

P.S.

Разумеется, я не перестаю работать над поддержанием и развитием моего проекта. В планах: полноценная озвучка обеих кампаний, а также разработка кооперативного режима. Как всегда, буду очень рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи и поддержки:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
7 месяцев назад
0
В 3 главе голем просто появился и все не атакует похоже что с него пауза не была убрана
На русской версии 1.26? Не может того быть!
да, да именно на 1.26
1
18
7 месяцев назад
1
Рецензия на публикацию
Итак, допроходил кампанию
продолжение Даларана
Описание квеста Свобода или смерть: мы можете - несогласованное;
Дохлая рыба, да так много, в канализации?? Откуда?)
Гражданских стоит заскиптовать, чтобы разбегались по домам;
Животные тоже относятся к врагу? Или этим хотели показать, что Песни Войны нужно лишь убивать?
Создать мост было очень непросто, подсказка мало о чем говорит. Найти кристалл в магическом ящике где-то совсем сбоку - тоже не сразу легко догадаться. Предлагаю, когда Терон доходит до секции, где есть мост, запереть пути назад магической стеной, чтобы не было желания рыскать в подземелье, только искать Громмашем;
То же, что про иглогривов, про нерубов бы - мануал и черный юмор от Терона. Тем более, пауки умеют в некромантию;
Превращение ордынцев в андедов не должно оставлять трупов, иначе Терон может реанимировать ещё тела;
Танки в подземелье как-то не катят. Вот тут лучше големы;
У сферы теней, когда она на Тероне играбельном и отданном боту на время каста у обелиска, разные иконки;
Фраза Лианны: остались незамеченными? - может, безнаказанными тут логичнее?
Кстати, око охраняла высшая эльфийка по имени Sethara или как ее. А ещё в это время тут командовали Антонидос и Кель, что удачно для Чародея вместо Кессертина. И более того, рыцарей смерти наблюдал Кел-Тузед, что можно сделать секретной встречей;
интерлюдия
Фраза: очередной зеленокожих ублюдок? - звучит глупо. А кто ещё в орде-то?)
Фраза: Орда пришла <...> Они <...> - они не Орда. Они - это орки. Тоже немного режет восприятие;
Дворфы - дварфы. И так с ними много где;
Фраза: мы будет щитом - несогласованное;
Фраза: Песня Войны - Песнь)
Как Престор опознал Череп ГулДана?
Фраза: Да защитят Небеса - Свет, может?
Альянс на Дреноре
Что мне понравилось: возможность выбрать фракцию.
Нет подсказки на экране, что герои должны выжить, но в описании задания есть;
Музыка из вк2 тут внезапно не в тему. Начало создаёт гнетущую атмосферу, а музыка ее разрушает;
Снаряд Кадгару не подходит. Слишком большой и "резкий";
Скипнуть синематик на зарубу получается некорректно;
Чародейка без дисбтн;
Портреты не с теми тимколорами в синематике, который после битвы;
Смена оружия, описание: приобретают способность - могут использовать копья вместо мечей. Это не умение)
Тайминги для первых атак плотнее, чем того стоят, надо их отложить на минуту-две;
Исследование пороховой смеси надо поставить во вторую строку иконок - это стандарт для исследований в фабриках;
Если Аллерия - бот, ее герои могут зайти в угол и тупить;
Предлагаю выпадающее из черепахи кольцо защиты +5 обозвать щитом из черепашьего панциря. Естественно, нужна иконка тогда другая;
На красных орков батрачат зелёные рабы;
Как насчёт дать верфям способность чинить корабли?
Как насчёт на жертв прицельного выстрела вешать дебафф в виде прицела/мушки? Есть на хайве;
Не оценил фанковую музыку, которая может начать играть. Опять же, начало создаёт гнетущую атмосферу, а тут все рушится;
Кадгару не идёт озвучка архимага со ржением коня. Мб озвучку спеллбрейкера ему? Да и модель другую, естественно;
Блок щитом Даната лучше сделать на основе Кибергоблина. Да, это потребует трёх юнитов для морфа под количество уровней абилки, но хотя бы можно вовремя выключить;
У мушкетёров Стромгарда также символы Лордерона;
Кадгар: предстоит отправится - ь;
Крыла Смерти - откуда Кадгар в курсе? Только что он чувствовал, как череп просто украли;
глава девятая
Что мне понравилось: торнадо, идеально сюда подходящие. С замедлением! И ещё дрова, выпадающие с энтов. И абсолютно невидимый сломленный-герой, опициональный враг.
Но эту миссию я не смог пройти честно, и проходил с читом. Если в первой миссии грозовые вспышки просто не очень, то здесь они реально мешают вести сражения. Тк я очень люблю микрить, эти несколько секунд в случайные интервалы времени выбешивают. Надо что-то делать.
К слову, не у всех глав есть нумерация;
Что-же до Кровожада - без дефиса;
Откуда на Дреноре уже сейчас затопленные парусники Альянса?
Драконы эффективнее и дешевле фрегатов - должно же быть что-то хуже в них, чтобы не скипать флот, открыв их;
Сфера льда с горного короля - до этого я предлагал ее в Даларан вместо сферы теней призрачному рыцарю. Теперь тут предложу сферу льда с героя поменять на сферу огня - это и ближе дварфам, и артефакт Альянса;
Фраза: оставте наших мертвых - ь;
Финальный ролик теряет затемнение;
Смертокрыл
Что мне понравилось: умиротворяющий ланд, есть ещё живое и чистое на Дреноре. Зелёные болотные чудища - наконец-то из используют по делу! И угодья с кабанчиками прелесть (только кабанчиков как-то многовато - мб стоит некоторых сделать маленькими поросятами). Идея с предсказателем (но о нем есть и ниже). Активность с очищением источника
Вообще, хотелось бы в целом на Дреноре видеть больше крипов, которых на Азероте мы никогда не увидим. Так сказать, то, что потеряли.
Данат: достаточно местО;
Если Туралион и Аллерия были до этого на Дреноре под контролем бота, и умирали, то теперь будут со свитками телепорта. Возможно, то же и с Кадгаром, Данатом в ином случае;
Данат здесь не имеет возможность отключить щит, а ещё он у него в целом не вкачан оказывается. Мне пришлось бросить этого слоупока;
Туралион: переведём дух, и продолжим путь - запятая лишняя;
Аллерия: друг-друга - дефис лишний;
Туралион: заручится - ь;
Кадгар: разузнаем, в чем причина суматохи - какая-то очень странная фраза в контексте наблюдения за битвой. Типа подойдут к дерущимся и спросят?) Надо что-то другое;
Кадгар: подвергался воздействую - воздействию;
Тут бы пригодилась ещё раз заражённая водичка, как в Даларане, а может, даже сильнее бы пригодилась, чем там, с учётом канализационной дохлой рыбы, которой там взяться неоткуда;
Откуда Кадгар знает, кто такие дренеи, если они первые, кто их видит?
Туралион: Справедливо!. - точка лишняя;
Данат: ну, из их грубой силой - надо определиться, что за фраза тут)
Огры-батраки с силой тьмы? Кстати, для батраков огров есть отдельная модель;
Кулак и камень, описание: ИЛИ отдельной строкой надо;
Зданиям сломленных хорошо бы различные модели поставить;
Вождь сломленных: подобные деяниЕ;
Кадгар: возможно, нам удасться - ь лишний;
Вождь сломленных: если вы поможИте;
Кто такой предсказатель? Можно намек, откуда такая мудрость у этого духа? По-хорошему, ему бы быть духом шамана или дренея, или сломленного. Или, не побоюсь слова, отголоском сущности Медива, которая по лору из Круговерти наблюдала и за орками, и за демонами, и даже становление плети видела, пока Эгвинн не воскресила;
Игры могут строить поверх большого трона-декорации. Нужны блокираторы;
Что такое Балериан Красный? Окружён тварями недр, так может и быть ему фаерлордом?) Да и титул не очень. Раз с него падает знак очищения, то мб <какое-то пылкое имя> + Очищающее Пламя?)
Не помню, а служил ли клан Громоборцев Смертокрылу?
Пусть у знака очищения в описании будут не друиды, а шаманы;
Даже после победы над ограми Сломленные собирают войска на бой в их направлении. Аналогично надо проверить огров;
Жёлтый орк может легко вынести сломленных, пока герои, победив огров, исследуют карту;
Смертокрыл за демонов? А я думал, за старых богов;
С арены нельзя убежать, но ничего об этом не говорит, нет стенки из магии;
Когда Смертокрыл сбегает, виден КилДжеден для синематика;
Миссиям Альянса также нужно импортировать винскрин из RoC;
Черный Храм
Что понравилось: стартовый синематик кинематографичен. И в дальнейшем обстрелы тоже. Вообще, эту миссию можно проходить, отыгрывая НерЗула, которому по лору стало на всех плевать. То есть я строил только флот, и гори остальное скверной. Боты хорошо отбиваются без меня, враги долго ковыряют мои базы, а герои ждут часа у магической завесы. Реально, даже несколько корабликов сверх стартовых хватает, чтобы отбиваться местами, где надо. Я ничего не качал и не строил больше. Боты даже смогли сделать вылазку на синюю базу врага)
На последней секунде разве что погиб Дентарг, но это мелочи. Мы ведь все знаем, чем это закончится (потерями на винскрине у всех фракций в сумме в районе 1200 единиц)
Таймер: РитуалА НерЗула;
Клан: Клан Клокочущей - Пустоты не влезло;
Гарнизон Совета Теней? Совет два года как мертв и в виде рыцарей смерти;
Снова чародей крови) Чародей просто мб?
Экспедиция Кель-Таласа - Таласса, да и экспедиция это вся в целом, так что Корпус, как и у Стальгорна;
Терон по лору к этому моменту убит, кстати;
Всем ноунеймам орды предлагаю придумать или найти лорные имена. Да, они все на одну миссию и умрут с Дренором. Но ведь видеть их в Заварушке Черной Горы 2 в RoC тоже странно) могу по вовпедии поискать участников, да и имена личей взять можно - чего стоит один ЧоНаммот;
Кстати, только сейчас дошел: для чего черепахам литейные?)
Снова та же проблема со свитками возвращения у воскрешенных героев. Фиксится триггером инита карты;
Последний флот, описание: выЙграть время;
Стромгардские штурмовые корабли явно Кул-Тираса)
Подмога от Драконьей Пасти? Вот тут не помню, была ли она, не осталась ли на Азероте только?
интерлюдия
Просто супер! Но, как водится, есть моменты:
Наши дни - отнюдь. Артес был уже пацаненком на момент бегства людей из Штормграда, мелкий Вариан у них был проездом. Книжку явно не успели написать, чтобы она выглядела сказкой. Надо чучуть исправить)
Фраза: над будущЕм;
Генну бы другую модель - и такая имеется)
В общем, все, что нашел - вот оно. Мелочей много, работа над ними творит совершенство, буду ждать апдейтов!
2
1
7 месяцев назад
2
А почему дренеи и огры сносят людей?
Загруженные файлы
0
33
7 месяцев назад
0
BrEd Pitt получает 100 опыта за рецензию!
1
18
7 месяцев назад
Отредактирован BrEd Pitt
1
Наверное, последнее, что я найду в кампании:
лут
миссия Альянса на Дреноре - здесь есть Мясо кодоя. Проблема та же, что с Дренорским кодо. Это все далеко в будущем. Сейчас там максимум мясо саламандры.
терминология в лоре
К слову, пока что люди неособо в курсе про скверну и эффекты демонического влияния в целом. Между 2 и 3 войной Антонидос напишет много чего, изучая пленных орков, и в том числе объяснит подавленность зелёных как немочь не на физическом, а на духовном уровне, и во многом она будет связана именно с последствиями демонического влияния, которому, ещё даже предположительно на тот момент, орки подверглись ещё до прохода через разлом (то есть Антонидос сделал верное предположение).
Поэтому продушню ещё раз: слово "скверна" в главе про Дренор (и вроде больше оно нигде не попадалось) надо пока убрать. Орков скверны для аутентичности стоит назвать все же Дренорскими орками прямо везде - потому что в таком количестве красные больше и не встречаются нигде, кроме как по ту сторону Портала
Аукиндон
Кстати, каноничная версия событий в Аукиндоне гораздо интереснее, чем вы можете ее помнить: Данат и следопыт из круга Аллерии встретили араккоа, который сообщил, что Курдран хоть и сбит, но просто в плену. Араккоа провел Даната и свиту по подземным путям дренейского мавзолея, где они собсна дренейского жреца и встретили. Тот рассказал, что вообще такое на самом деле эта "крепость орков", Данат пообещал, что поможет отбить Аукиндон, и дреней пробудил души предков. Альянс пошел в наступление на Кровавую Глазницу, засевшую в крепости, и там даже какие-то дренеи (не Сломленные) к ним присоединились. Затем Данат сошёлся в частном бою с Килроггом в подземных ходах, где того и убил.
Считаю это хотя и миссией для Альянса, но все же она лучше миссии про корабли. Хотя и убавляет морской составляющей. Во-первых, это знакомство с иными народами Дренора, с которыми можно объединиться. Во-вторых, это знакомство в частности с историей мира через дренея, а также возможность прояснить само слово Аукиндон - весь этот лор есть один из немногих кусков реткона, ВоВу за которые все же не стыдно
...
Ну и да, лор вылазки Терона во многом и правда интересен, и в дальнейшем все же придется к нему сильнее обратиться. Это сделает кампанию восхитительной
морская миссия
Предложу отхождение от канона, но все же: а го в миссии альянса на Дреноре ещё придется захватить верфи?) Именно или силой, или подкупить там работающих гоблинов. Меня вот всегда удивляло, как они протиснули корабли через темный портал (шутка) - так может пусть Альянс устроит диверсию и будет рассекать на кораблях орды, внося беспорядок и непонимание гениальной тактики на морях Дренора?))
Представь финальную миссию, где идёт флот орды на подмогу, а это Альянс
1
33
7 месяцев назад
1
Jokero2000 получает 50 опыта за рецензию!
2
16
7 месяцев назад
2
Очень понравилась миссия Гробница и Око Даларана где надо было нажать на рычаг чтобы слить воду под землю и тем самым обезвредив корабли, до сих пор не видел нигде ничего подобного, автору большой и жирный плюс за это.👍

Странно что яд в канализации в тунеллях Даларана так сильно воздействует на Терона и на остальных, он же нежить как и рыцари смерти! На него яд должен вообще никакого воздействия оказывать. Пусть тогда урон будет поменьше а то дико больно дамажит.
0
16
7 месяцев назад
0
Также описание основного задания немного неправильно словом "Герои не должны погибнуть" когда гибель Грома Адского Крика вполне допускается(запускается таймер воскрешения), я думал игра уже проиграна и придется загружаться, нужно это исправить.

Искусственный интеллект в этой главе также проработан плохо, компьютер после сноса первой базы постоянно отвлекается на каких-то собак и крестьян вместо того чтобы идти вперед и продолжать нападение из за этого дальнейшее продвижение становится затруднительным, особенно когда против тебя Корпус Луносвета, они раскидывают твоих воинов налево и направо с минимальными потерями.
Загруженные файлы
0
18
7 месяцев назад
Отредактирован BrEd Pitt
0
Также описание основного задания немного неправильно словом "Герои не должны погибнуть" когда гибель Грома Адского Крика вполне допускается(запускается таймер воскрешения), я думал игра уже проиграна и придется загружаться, нужно это исправить.

Искусственный интеллект в этой главе также проработан плохо, компьютер после сноса первой базы постоянно отвлекается на каких-то собак и крестьян вместо того чтобы идти вперед и продолжать нападение из за этого дальнейшее продвижение становится затруднительным, особенно когда против тебя Корпус Луносвета, они раскидывают твоих воинов налево и направо с минимальными потерями.
Интересно, что я эту миссию проходил чисто Тероном, оставляя Грома на базе, пока он реально не пригодился. Корпус почему-то перестал быть проблемой именно при таком раскладе. Мб из-за близости к лечащим знаменам. Мб из-за того, что ульт Грома дамажит ещё и своих, а отводить ботов нельзя. А вот если Гром погибнет в финальном бою, миссия проиграется.
Я и не знал из-за такой "тактики", что он может воскрешаться.
0
16
7 месяцев назад
0
Также описание основного задания немного неправильно словом "Герои не должны погибнуть" когда гибель Грома Адского Крика вполне допускается(запускается таймер воскрешения), я думал игра уже проиграна и придется загружаться, нужно это исправить.

Искусственный интеллект в этой главе также проработан плохо, компьютер после сноса первой базы постоянно отвлекается на каких-то собак и крестьян вместо того чтобы идти вперед и продолжать нападение из за этого дальнейшее продвижение становится затруднительным, особенно когда против тебя Корпус Луносвета, они раскидывают твоих воинов налево и направо с минимальными потерями.
Интересно, что я эту миссию проходил чисто Тероном, оставляя Грома на базе, пока он реально не пригодился. Корпус почему-то перестал быть проблемой именно при таком раскладе. Мб из-за близости к лечащим знаменам. Мб из-за того, что ульт Грома дамажит ещё и своих, а отводить ботов нельзя. А вот если Гром погибнет в финальном бою, миссия проиграется.
Я и не знал из-за такой "тактики", что он может воскрешаться.
еще как может, я тоже им вначале особо не пользовался но как увидел что компьютер тупит и уводит войска на добивание собак и енотов мне плохо стало и я решил взять грома под контроль, иначе бы все очень надолго затянулось, подземелье проходится быстрее чем орки завоевывают даларан.
1
16
7 месяцев назад
1
И кстати в восьмой главе когда я выбрал Стромград союзный Туралион просто взял и распродал все свои шмотки в лавке и купил какое то говно, обидно((
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.