Добавлен Fablus,
опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Описание
Друзья мои, я наконец вернулся и готов представить Вашему благосклонному вниманию продолжение моего предыдущего проекта Warcraft 2: Tides of Darkness, а именно - переработанную оригинальную кампанию орды из Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. В моей новой кампании вы не только взглянете на историю Второй Войны Альянса и Орды в Азероте со стороны "сил зла", но и пройдете вместе со знаменитыми героями через Темный Портал в еще не разрушенный и полный загадок родной мир орков - Дренор.
Сюжет
После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.
Герои
На этот раз герои, которые попадут под ваше мудрое руководство, в представлении практически не нуждаются - их имена известны всем ценителям Военного Ремесла:
- Громмаш Адский Крик - вождь клана Песни Войны;
- Каргат Острорук - вождь клана Изувеченной Длани;
- Терон Кровожад - первый из рыцарей смерти Старой Орды;
- Ден'Тарг - могущественный огр-чародей, беспрекословно преданный Нер'Зулу.
Противостоять коварным замыслам Орды предстоит легендарным героям Альянса:
- Туралион - паладин Серебряной Длани и преемник Андуина Лотара
- Аллерия Ветрокрылая - капитан следопытов Луносвета
- Данат Троллебой - капитан Стромгардской Армии
- Кадгар - могучий маг, ученик Медива Хранителя Азерота
Особенности игрового процесса
- новые герои с уникальными способностями, а также со своими сильными и слабыми сторонами
- продолжение каноничного сюжета, не противоречащего оригинальной истории от Blizzard, но дополняющего и расширяющего её
- действительно масштабные сражения, разворачивающиеся одновременно на суше, земле и в воздухе
- сбалансированный ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
- сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе классических RPG
- три уровня сложности, позволяющие игроку с любым навыком играть с удовольствием
Скриншоты
Благодарности
За идею
- BLIZZARD ENTERTAINMENT
За представленные материалы
- www.hiveworkshop.com (Hiveworkshop)
- xgm.guru (XGM)
- Разработчикам кампаний Сага об Азероте
P.S.
Разумеется, я не перестаю работать над поддержанием и развитием моего проекта. В планах: полноценная озвучка обеих кампаний, а также разработка кооперативного режима. Как всегда, буду очень рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи и поддержки:
- Fablus - VK
- savitscky.daniil@yandex.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Дохлая рыба, да так много, в канализации?? Откуда?)
Гражданских стоит заскиптовать, чтобы разбегались по домам;
Животные тоже относятся к врагу? Или этим хотели показать, что Песни Войны нужно лишь убивать?
Создать мост было очень непросто, подсказка мало о чем говорит. Найти кристалл в магическом ящике где-то совсем сбоку - тоже не сразу легко догадаться. Предлагаю, когда Терон доходит до секции, где есть мост, запереть пути назад магической стеной, чтобы не было желания рыскать в подземелье, только искать Громмашем;
То же, что про иглогривов, про нерубов бы - мануал и черный юмор от Терона. Тем более, пауки умеют в некромантию;
Превращение ордынцев в андедов не должно оставлять трупов, иначе Терон может реанимировать ещё тела;
Танки в подземелье как-то не катят. Вот тут лучше големы;
У сферы теней, когда она на Тероне играбельном и отданном боту на время каста у обелиска, разные иконки;
Фраза Лианны: остались незамеченными? - может, безнаказанными тут логичнее?
Кстати, око охраняла высшая эльфийка по имени Sethara или как ее. А ещё в это время тут командовали Антонидос и Кель, что удачно для Чародея вместо Кессертина. И более того, рыцарей смерти наблюдал Кел-Тузед, что можно сделать секретной встречей;
Фраза: Орда пришла <...> Они <...> - они не Орда. Они - это орки. Тоже немного режет восприятие;
Дворфы - дварфы. И так с ними много где;
Фраза: мы будет щитом - несогласованное;
Фраза: Песня Войны - Песнь)
Как Престор опознал Череп ГулДана?
Фраза: Да защитят Небеса - Свет, может?
Музыка из вк2 тут внезапно не в тему. Начало создаёт гнетущую атмосферу, а музыка ее разрушает;
Снаряд Кадгару не подходит. Слишком большой и "резкий";
Скипнуть синематик на зарубу получается некорректно;
Чародейка без дисбтн;
Портреты не с теми тимколорами в синематике, который после битвы;
Смена оружия, описание: приобретают способность - могут использовать копья вместо мечей. Это не умение)
Тайминги для первых атак плотнее, чем того стоят, надо их отложить на минуту-две;
Исследование пороховой смеси надо поставить во вторую строку иконок - это стандарт для исследований в фабриках;
Если Аллерия - бот, ее герои могут зайти в угол и тупить;
Предлагаю выпадающее из черепахи кольцо защиты +5 обозвать щитом из черепашьего панциря. Естественно, нужна иконка тогда другая;
На красных орков батрачат зелёные рабы;
Как насчёт дать верфям способность чинить корабли?
Как насчёт на жертв прицельного выстрела вешать дебафф в виде прицела/мушки? Есть на хайве;
Не оценил фанковую музыку, которая может начать играть. Опять же, начало создаёт гнетущую атмосферу, а тут все рушится;
Кадгару не идёт озвучка архимага со ржением коня. Мб озвучку спеллбрейкера ему? Да и модель другую, естественно;
Блок щитом Даната лучше сделать на основе Кибергоблина. Да, это потребует трёх юнитов для морфа под количество уровней абилки, но хотя бы можно вовремя выключить;
У мушкетёров Стромгарда также символы Лордерона;
Кадгар: предстоит отправится - ь;
Крыла Смерти - откуда Кадгар в курсе? Только что он чувствовал, как череп просто украли;
Что-же до Кровожада - без дефиса;
Откуда на Дреноре уже сейчас затопленные парусники Альянса?
Драконы эффективнее и дешевле фрегатов - должно же быть что-то хуже в них, чтобы не скипать флот, открыв их;
Сфера льда с горного короля - до этого я предлагал ее в Даларан вместо сферы теней призрачному рыцарю. Теперь тут предложу сферу льда с героя поменять на сферу огня - это и ближе дварфам, и артефакт Альянса;
Фраза: оставте наших мертвых - ь;
Финальный ролик теряет затемнение;
Если Туралион и Аллерия были до этого на Дреноре под контролем бота, и умирали, то теперь будут со свитками телепорта. Возможно, то же и с Кадгаром, Данатом в ином случае;
Данат здесь не имеет возможность отключить щит, а ещё он у него в целом не вкачан оказывается. Мне пришлось бросить этого слоупока;
Туралион: переведём дух, и продолжим путь - запятая лишняя;
Аллерия: друг-друга - дефис лишний;
Туралион: заручится - ь;
Кадгар: разузнаем, в чем причина суматохи - какая-то очень странная фраза в контексте наблюдения за битвой. Типа подойдут к дерущимся и спросят?) Надо что-то другое;
Кадгар: подвергался воздействую - воздействию;
Тут бы пригодилась ещё раз заражённая водичка, как в Даларане, а может, даже сильнее бы пригодилась, чем там, с учётом канализационной дохлой рыбы, которой там взяться неоткуда;
Откуда Кадгар знает, кто такие дренеи, если они первые, кто их видит?
Туралион: Справедливо!. - точка лишняя;
Данат: ну, из их грубой силой - надо определиться, что за фраза тут)
Огры-батраки с силой тьмы? Кстати, для батраков огров есть отдельная модель;
Кулак и камень, описание: ИЛИ отдельной строкой надо;
Зданиям сломленных хорошо бы различные модели поставить;
Вождь сломленных: подобные деяниЕ;
Кадгар: возможно, нам удасться - ь лишний;
Вождь сломленных: если вы поможИте;
Кто такой предсказатель? Можно намек, откуда такая мудрость у этого духа? По-хорошему, ему бы быть духом шамана или дренея, или сломленного. Или, не побоюсь слова, отголоском сущности Медива, которая по лору из Круговерти наблюдала и за орками, и за демонами, и даже становление плети видела, пока Эгвинн не воскресила;
Игры могут строить поверх большого трона-декорации. Нужны блокираторы;
Что такое Балериан Красный? Окружён тварями недр, так может и быть ему фаерлордом?) Да и титул не очень. Раз с него падает знак очищения, то мб <какое-то пылкое имя> + Очищающее Пламя?)
Не помню, а служил ли клан Громоборцев Смертокрылу?
Пусть у знака очищения в описании будут не друиды, а шаманы;
Даже после победы над ограми Сломленные собирают войска на бой в их направлении. Аналогично надо проверить огров;
Жёлтый орк может легко вынести сломленных, пока герои, победив огров, исследуют карту;
Смертокрыл за демонов? А я думал, за старых богов;
С арены нельзя убежать, но ничего об этом не говорит, нет стенки из магии;
Когда Смертокрыл сбегает, виден КилДжеден для синематика;
На последней секунде разве что погиб Дентарг, но это мелочи. Мы ведь все знаем, чем это закончится (потерями на винскрине у всех фракций в сумме в районе 1200 единиц)
Клан: Клан Клокочущей - Пустоты не влезло;
Гарнизон Совета Теней? Совет два года как мертв и в виде рыцарей смерти;
Снова чародей крови) Чародей просто мб?
Экспедиция Кель-Таласа - Таласса, да и экспедиция это вся в целом, так что Корпус, как и у Стальгорна;
Терон по лору к этому моменту убит, кстати;
Всем ноунеймам орды предлагаю придумать или найти лорные имена. Да, они все на одну миссию и умрут с Дренором. Но ведь видеть их в Заварушке Черной Горы 2 в RoC тоже странно) могу по вовпедии поискать участников, да и имена личей взять можно - чего стоит один ЧоНаммот;
Кстати, только сейчас дошел: для чего черепахам литейные?)
Снова та же проблема со свитками возвращения у воскрешенных героев. Фиксится триггером инита карты;
Последний флот, описание: выЙграть время;
Стромгардские штурмовые корабли явно Кул-Тираса)
Подмога от Драконьей Пасти? Вот тут не помню, была ли она, не осталась ли на Азероте только?
Фраза: над будущЕм;
Генну бы другую модель - и такая имеется)
Отредактирован BrEd Pitt
...
Ну и да, лор вылазки Терона во многом и правда интересен, и в дальнейшем все же придется к нему сильнее обратиться. Это сделает кампанию восхитительной
Отредактирован BrEd Pitt