Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Друзья мои, я наконец вернулся и готов представить Вашему благосклонному вниманию продолжение моего предыдущего проекта Warcraft 2: Tides of Darkness, а именно - переработанную оригинальную кампанию орды из Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. В моей новой кампании вы не только взглянете на историю Второй Войны Альянса и Орды в Азероте со стороны "сил зла", но и пройдете вместе со знаменитыми героями через Темный Портал в еще не разрушенный и полный загадок родной мир орков - Дренор.

Сюжет

После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.

Герои

На этот раз герои, которые попадут под ваше мудрое руководство, в представлении практически не нуждаются - их имена известны всем ценителям Военного Ремесла:
  • Громмаш Адский Крик - вождь клана Песни Войны;
  • Каргат Острорук - вождь клана Изувеченной Длани;
  • Терон Кровожад - первый из рыцарей смерти Старой Орды;
  • Ден'Тарг - могущественный огр-чародей, беспрекословно преданный Нер'Зулу.
Противостоять коварным замыслам Орды предстоит легендарным героям Альянса:
  • Туралион - паладин Серебряной Длани и преемник Андуина Лотара
  • Аллерия Ветрокрылая - капитан следопытов Луносвета
  • Данат Троллебой - капитан Стромгардской Армии
  • Кадгар - могучий маг, ученик Медива Хранителя Азерота

Особенности игрового процесса

  • новые герои с уникальными способностями, а также со своими сильными и слабыми сторонами
  • продолжение каноничного сюжета, не противоречащего оригинальной истории от Blizzard, но дополняющего и расширяющего её
  • действительно масштабные сражения, разворачивающиеся одновременно на суше, земле и в воздухе
  • сбалансированный ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
  • сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе классических RPG
  • три уровня сложности, позволяющие игроку с любым навыком играть с удовольствием

Скриншоты

Благодарности

За идею

  • BLIZZARD ENTERTAINMENT

За представленные материалы

P.S.

Разумеется, я не перестаю работать над поддержанием и развитием моего проекта. В планах: полноценная озвучка обеих кампаний, а также разработка кооперативного режима. Как всегда, буду очень рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи и поддержки:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
18
8 месяцев назад
Отредактирован BrEd Pitt
1
Наверное, последнее, что я найду в кампании:
лут
миссия Альянса на Дреноре - здесь есть Мясо кодоя. Проблема та же, что с Дренорским кодо. Это все далеко в будущем. Сейчас там максимум мясо саламандры.
терминология в лоре
К слову, пока что люди неособо в курсе про скверну и эффекты демонического влияния в целом. Между 2 и 3 войной Антонидос напишет много чего, изучая пленных орков, и в том числе объяснит подавленность зелёных как немочь не на физическом, а на духовном уровне, и во многом она будет связана именно с последствиями демонического влияния, которому, ещё даже предположительно на тот момент, орки подверглись ещё до прохода через разлом (то есть Антонидос сделал верное предположение).
Поэтому продушню ещё раз: слово "скверна" в главе про Дренор (и вроде больше оно нигде не попадалось) надо пока убрать. Орков скверны для аутентичности стоит назвать все же Дренорскими орками прямо везде - потому что в таком количестве красные больше и не встречаются нигде, кроме как по ту сторону Портала
Аукиндон
Кстати, каноничная версия событий в Аукиндоне гораздо интереснее, чем вы можете ее помнить: Данат и следопыт из круга Аллерии встретили араккоа, который сообщил, что Курдран хоть и сбит, но просто в плену. Араккоа провел Даната и свиту по подземным путям дренейского мавзолея, где они собсна дренейского жреца и встретили. Тот рассказал, что вообще такое на самом деле эта "крепость орков", Данат пообещал, что поможет отбить Аукиндон, и дреней пробудил души предков. Альянс пошел в наступление на Кровавую Глазницу, засевшую в крепости, и там даже какие-то дренеи (не Сломленные) к ним присоединились. Затем Данат сошёлся в частном бою с Килроггом в подземных ходах, где того и убил.
Считаю это хотя и миссией для Альянса, но все же она лучше миссии про корабли. Хотя и убавляет морской составляющей. Во-первых, это знакомство с иными народами Дренора, с которыми можно объединиться. Во-вторых, это знакомство в частности с историей мира через дренея, а также возможность прояснить само слово Аукиндон - весь этот лор есть один из немногих кусков реткона, ВоВу за которые все же не стыдно
...
Ну и да, лор вылазки Терона во многом и правда интересен, и в дальнейшем все же придется к нему сильнее обратиться. Это сделает кампанию восхитительной
морская миссия
Предложу отхождение от канона, но все же: а го в миссии альянса на Дреноре ещё придется захватить верфи?) Именно или силой, или подкупить там работающих гоблинов. Меня вот всегда удивляло, как они протиснули корабли через темный портал (шутка) - так может пусть Альянс устроит диверсию и будет рассекать на кораблях орды, внося беспорядок и непонимание гениальной тактики на морях Дренора?))
Представь финальную миссию, где идёт флот орды на подмогу, а это Альянс
1
33
8 месяцев назад
1
Jokero2000 получает 50 опыта за рецензию!
2
16
8 месяцев назад
2
Очень понравилась миссия Гробница и Око Даларана где надо было нажать на рычаг чтобы слить воду под землю и тем самым обезвредив корабли, до сих пор не видел нигде ничего подобного, автору большой и жирный плюс за это.👍

Странно что яд в канализации в тунеллях Даларана так сильно воздействует на Терона и на остальных, он же нежить как и рыцари смерти! На него яд должен вообще никакого воздействия оказывать. Пусть тогда урон будет поменьше а то дико больно дамажит.
0
16
8 месяцев назад
0
Также описание основного задания немного неправильно словом "Герои не должны погибнуть" когда гибель Грома Адского Крика вполне допускается(запускается таймер воскрешения), я думал игра уже проиграна и придется загружаться, нужно это исправить.

Искусственный интеллект в этой главе также проработан плохо, компьютер после сноса первой базы постоянно отвлекается на каких-то собак и крестьян вместо того чтобы идти вперед и продолжать нападение из за этого дальнейшее продвижение становится затруднительным, особенно когда против тебя Корпус Луносвета, они раскидывают твоих воинов налево и направо с минимальными потерями.
Загруженные файлы
0
18
8 месяцев назад
Отредактирован BrEd Pitt
0
Также описание основного задания немного неправильно словом "Герои не должны погибнуть" когда гибель Грома Адского Крика вполне допускается(запускается таймер воскрешения), я думал игра уже проиграна и придется загружаться, нужно это исправить.

Искусственный интеллект в этой главе также проработан плохо, компьютер после сноса первой базы постоянно отвлекается на каких-то собак и крестьян вместо того чтобы идти вперед и продолжать нападение из за этого дальнейшее продвижение становится затруднительным, особенно когда против тебя Корпус Луносвета, они раскидывают твоих воинов налево и направо с минимальными потерями.
Интересно, что я эту миссию проходил чисто Тероном, оставляя Грома на базе, пока он реально не пригодился. Корпус почему-то перестал быть проблемой именно при таком раскладе. Мб из-за близости к лечащим знаменам. Мб из-за того, что ульт Грома дамажит ещё и своих, а отводить ботов нельзя. А вот если Гром погибнет в финальном бою, миссия проиграется.
Я и не знал из-за такой "тактики", что он может воскрешаться.
0
16
8 месяцев назад
0
Также описание основного задания немного неправильно словом "Герои не должны погибнуть" когда гибель Грома Адского Крика вполне допускается(запускается таймер воскрешения), я думал игра уже проиграна и придется загружаться, нужно это исправить.

Искусственный интеллект в этой главе также проработан плохо, компьютер после сноса первой базы постоянно отвлекается на каких-то собак и крестьян вместо того чтобы идти вперед и продолжать нападение из за этого дальнейшее продвижение становится затруднительным, особенно когда против тебя Корпус Луносвета, они раскидывают твоих воинов налево и направо с минимальными потерями.
Интересно, что я эту миссию проходил чисто Тероном, оставляя Грома на базе, пока он реально не пригодился. Корпус почему-то перестал быть проблемой именно при таком раскладе. Мб из-за близости к лечащим знаменам. Мб из-за того, что ульт Грома дамажит ещё и своих, а отводить ботов нельзя. А вот если Гром погибнет в финальном бою, миссия проиграется.
Я и не знал из-за такой "тактики", что он может воскрешаться.
еще как может, я тоже им вначале особо не пользовался но как увидел что компьютер тупит и уводит войска на добивание собак и енотов мне плохо стало и я решил взять грома под контроль, иначе бы все очень надолго затянулось, подземелье проходится быстрее чем орки завоевывают даларан.
1
16
8 месяцев назад
1
И кстати в восьмой главе когда я выбрал Стромград союзный Туралион просто взял и распродал все свои шмотки в лавке и купил какое то говно, обидно((
Загруженные файлы
0
16
8 месяцев назад
Отредактирован MalGanis
0
В миссии Крыло Смерти немного несостыковка с лором, когда я выбрал ответ на вопрос загадки призрака старика каким Аспектом является Нелтарион а я выбрал ответ Земли то у меня засчитался неправильный ответ, но по лору в википедии Нелтарион был Аспектом Земли до того как стать Смертокрылом, а после уже стал Аспектом Смерти, так что здесь немного неправильно поставлен вопрос, с которым лороведы могут ошибиться. Если верить этому источнику то я все сказал верно.

Пожалуй все же соглашусь с BrEd Pitt, почему за Смертокрыла сражается демон? Особенно повелитель преисподней? Как то демоны и черные драконы не особо ладят друг с другом уж лучше тогда взять и эту модель поставить пусть будет драконидом тогда и да для обычных черных драконидов тоже есть нормальные модели от explobomb целый пак различных драконидов всех мастей!
0
16
8 месяцев назад
0
После уничтожения лагеря Громоборцев огры поперлись на людей и снесли их к чертям, забавно)
Загруженные файлы
0
3
8 месяцев назад
0
После уничтожения лагеря Громоборцев огры поперлись на людей и снесли их к чертям, забавно)
Ага, это я оставил, не баг а фича
Просто забавы ради
1
8
8 месяцев назад
1
Привет, прошел пока только первую главу, но по интерлюдии уже было понятно, что кампания хороша, постарался над ландшафтом это заметно, склоны с понижающим и повышающим рельефом и тд.(как мне показалось деревья которые на возвышенности ты пригнул их с помощью Page Dn, возможно, правда не везде). 1 глава была очень насыщенная, особенно понравился момент с доками орков, хорошо обставленный декором. С мелочи добавлю, что бочки возле казармы на которых стоит пиво, возможно они должны быть категории doodad, ведь они уничтожаются и пиво остается в воздухе висеть, ну это такое, потом можно исправить. В общем молодец, у твоей кампании будет много фанатов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.